最初の周回は、必要な資源を持ち帰ってキャンプを育てる目的と、Lichへ挑む目的を分けます。手札を全て置く必要はありません。ボス出現のゲージを見ながら、帰還できる状態と装備の更新を先に確認してください。
Loop Heroとは?
死神によって無限のループに投げ込まれた世界を旅する、カード配置型のローグライト。特異なのは、プレイヤーが直接キャラクターを操作しないこと。ヒーローはループ上を自動で歩き、自動で戦う。プレイヤーがやるのは、そのループの周囲に**敵や建造物や地形のカードを置くこと**だ。敵を置けば当然危険は増すが、同時に経験値も装備も資源も増える。つまり「どこまで自分から危険を増やすか」を決めるのがこのゲームの本体になっている。置いたカードは互いに影響し合い、組み合わせによって思わぬ効果も生まれる。Steamレビューは3.6万件超・「非常に好評」。日本語対応。
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敵は自分で置く
ローグライト
Four Quarters / 販売: Devolver Digital
「最初の周回は、必要な資源を持ち帰ってキャンプを育てる目的と、Lichへ挑む目的を分けます。手札を全て置く必要はありません。ボス出現のゲージを見ながら、帰還できる状態と装備の更新を先に確認してください。」 — 攻略の読み方(編集部による説明)
PCの基本ゲーム、第1章のWarriorから最初のLichへ進むための入門です。後の職業・章、スマートフォン版、改造設定は扱いません。 資料確認・改稿: 2026年10月3日。
第1章の周回で押さえる5点
1. 戦闘は自動、配置と装備を選ぶ
移動と通常の戦闘は自動です。プレイヤーは得たカードの配置、装備の入れ替え、周回を続けるか帰還するかを決めます。
2. 何も置かなくても敵は出る
道路にはスライムが出現します。カードを置かないと敵も報酬も一切出ない、という前提は誤りです。配置で敵の種類や量を増やし、得られる報酬と危険を調整します。
3. カード配置はボスへの進み具合も変える
画面のゲージはマップへ置くカードとともに進み、満ちるとボスがキャンプに出現します。何周目になったら必ず出る、という数え方ではありません。
4. 装備は拾うだけでなく着替える
手に入れた装備を今の装備と比較し、必要な性能を更新します。レベルや色だけで一律に選ばず、最大HP、回復、攻撃、回避など今不足している働きを確認します。
5. 資源用の周回にも成功条件を作る
建設画面で次に必要な資源を確認し、持ち帰ることを目標にします。最初からボス撃破だけを成功と扱わず、帰還した資源でキャンプを増やします。
資源を持ち帰る3つの条件
| 帰還の状態 | 持ち帰り | 仮の例 | 確認すること |
|---|---|---|---|
| キャンプへ安全に帰還できる表示 | 100% | 同じ資源を10単位集めていれば、10単位を持ち帰る計算。 | キャンプ付近で撤退ボタンが強調され、確認画面が全量持ち帰りを示すときに帰還。 |
| 道の途中での通常の撤退 | 60% | 仮の10単位なら6単位。 | 次の安全な帰還まで耐えられないと判断したら、死亡より先に撤退条件を確認。 |
| 途中で死亡 | 30% | 仮の10単位なら3単位。 | 無理に次の周回へ進めば、集めた資源を全量保てるわけではありません。 |
表は通常の第1章で、特別な資源を使って損失を免除しない場合です。例の10単位は割合を理解するための仮の数で、実際の端数の丸め方や資源の合成処理を示しません。キャンプとの正確な距離判定は版差を含めて未検証なので、ボタンと確認画面の持ち帰り表示を優先してください。
資源回収の周回から帰還する5手順
- 出発前に建設画面で、次の施設に不足している資源を確認する。今回の周回は何を持ち帰るためか決める。
- 敵を増やすカードは少しずつ置く。連続する戦闘でHPが減るなら、報酬を増やす前に装備と回復を見直す。
- キャンプへ戻る前に現在HP、次に戦う敵、ボスゲージを確認する。HPに固定の安全値は設けず、今回の装備で通過できているかを見る。
- 資源目標を満たしたら、キャンプ付近の強調された撤退ボタンと確認画面を読む。全量を持ち帰れることを確認して帰還する。
- 途中で耐えられなくなったら、通常撤退の60%と死亡の30%を比較する。次の帰還まで届く根拠がない状態で、集めた資源を全て賭けない。
初期施設で増やせる手段
Field Kitchen
キャンプ通過時の回復を増やす施設。
使う場面: 毎周の回復が足りないなら、建設・強化画面でこの機能を確認する。必要資源と最新の回復量は画面で見る。
Herbalist’s Hut
回復ポーションを利用するための施設。
使う場面: 周回中の回復手段を増やす選択肢。今回、補充本数や発動HPの固定値までは掲載しない。
Gymnasium
経験値でTraitを選ぶ仕組みとVillageカードを開く施設。
使う場面: 単に敵を倒すだけで基礎能力が全部上がると考えず、選べるTraitの内容を確認する。
最初のLichに挑む前の5手順
- Lichに挑む周回では、ゲージを満たす前に装備とHPを確認する。手札があることだけを理由に、全て配置しない。
- キャンプの周囲に空きがあると、Lich出現時に宮殿が建ちます。置ける場所へ先にタイルを配置して、宮殿用の空き場所を減らします。
- 宮殿はLichのHPと攻撃を強めます。1棟あたり5%の強化なので、出現した宮殿をそのまま残すかを先に確認する。
- Oblivionを手に入れている場合は、出現後の宮殿を消す手段として残す。宮殿対策に使う前に、別の場所で使い切らない。
- 対策後に挑戦する。負けたら、敵を増やす配置、装備更新、宮殿の残りを分けて見直し、次は資源回収の周回へ戻ってもよい。
報酬と危険が変わる2つの配置例
Meadowを別種のタイルに隣接
通常のMeadowがBlooming Meadowになり、日ごとの回復が増えます。
配置時の判断: 「草原を大量に孤立配置」と「別種のタイルへ隣接」を区別して置く。回復の最新数値は未掲載。
Treasuryの周囲を埋める
周囲が埋まると資源を受け取り、Empty Treasuryへ変化します。
配置時の判断: 空になった後は敵を生むため、報酬だけを得て安全なままになる配置ではありません。
対象版と未確認の範囲
確認できた公式PC更新の基準はv1.155(2022年6月)です。その後の別機種の告知をPCの版番号へ流用していません。現在のバイナリと端数処理は実機未確認で、実プレイ検証も未実施です。
- Field Kitchen・Gymnasiumの働きは複数資料で照合しましたが、Herbalist’s Hutの補充量と発動条件は独立した再現確認が不足しています。施設の数値は実際の画面で確認してください。
- 全カードの隣接反応、ボスの現行能力値、敵の発生周期、最強装備の順位は未掲載です。キャンプの正確な帰還判定位置も確認画面を優先します。
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