✨ Mewgenics アビリティ図鑑 - 1000以上のスキル完全攻略
クラス専用700+汎用300=1000以上のアビリティ群。最強TOP10、シナジー組み合わせ、ドラフト優先度まで、本ページひとつで全網羅。
Mewgenicsには1000以上のアビリティが実装されており、クラス専用約700種・汎用約300種に大別されます。 ドラフト形式でレベルアップ時に獲得し、最大10~12スロットを構築。組み合わせの妙が勝敗を左右する戦略の核心です。
🎯 クラス専用アビリティ(700+)
14クラスそれぞれに用意された専用スキル群。Cleric「Awaken」、Tank「Steelskin」のようにクラスのステ補正と特性に最適化されており、低レベルから高い効果を発揮。
🌐 汎用アビリティ(300+)
すべてのクラスが取得可能な共通スキル群。クラス専用の隙間を埋める「補強」「弱点補完」用。Jester(道化師)は専用枠を持たず、すべて汎用ドラフトで戦う特殊クラス。
🔀 3つのアビリティタイプ
MPを消費して任意のタイミングで発動。攻撃・回復・バフなどの主役スキル群。全体の約70%を占める最重要タイプ。
常時発動の効果。装備するだけでステ強化・状態異常耐性・自動回復など。MP消費なしで永続効果を得られる。
特定条件で自動発動。被弾時の反撃、敵接近時の回避など。敵ターンにも仕事をする受動スキル。
💎 MPシステム
- ▸ 初期MP: 各キャラ2~4(クラスのINTステで決定)
- ▸ 自然回復: 毎ターン+1~2(INT依存)
- ▸ MP上限: 通常6~10(Psychic「Braingeyser」で突破可能)
- ▸ 消費感覚: 1MP=連発技、2MP=主力技、3MP+=キメ技
- ▸ MP回復手段: Mana Crystal(消耗品)、Necromancer「Blood Magic」(HP→MP変換)、戦闘間の自然回復
⭐ レアリティと取得確率
| レアリティ | 取得確率 | 特徴 |
|---|---|---|
| Common | 約60% | 基礎スキル群。MP1~2の連発型が中心。 |
| Uncommon | 約25% | 汎用主力。Commonの強化版や状態異常付与。 |
| Rare | 約12% | 大技。Meteor StormやHyper Beamなどのキメ技層。 |
| Epic | 約3% | 伝説級。Awaken、Assassinate、Steelskin等のゲームチェンジャー。 |
※ 取得確率はクラスレベル・難易度・ドラフトカードの種類により補正されます。Epic帯のEnsemble Pickerでの確率は約5~8%まで上昇。
各クラスの代表的なアビリティを抜粋。タイプ・MPコスト・効果・なぜ強いかをまとめて確認できます。
聖職者(クレリック) (Cleric)
治療・蘇生アウェイクン
(Awaken)気絶した味方を蘇生
▸ 1MPで蘇生というクレイジーな効率。Cleric最強の理由
プレイヤー
(Prayer)全体回復魔法
▸ パーティ全体を回復、長期戦の維持
ボーンアゲイン
(Born Again)完全復活+ステ強化
▸ 蘇生時にステを強化するため、死亡が逆に得になる
ブレッシング・オブ・スピリット
(Blessing of Spirit)戦闘終了時HP/MP/ステ付与
▸ 毎戦闘で永続強化
タンク (Tank)
防御・制圧スティールスキン
(Steelskin)+99 Brace(完全防御)
▸ ボス戦の致命攻撃を完全に無効化
ベリーフロップ
(Belly Flop)広範囲ジャンプ攻撃
▸ 敵の集団を一気に処理
プッシュアタック
(Push Attack)攻撃+ノックバック
▸ 位置取りを崩して有利化
タウント
(Taunt)敵の攻撃を自分に集中
▸ 味方を守るタンクの基本スキル
ハンター (Hunter)
遠距離火力ロブドショット
(Lobbed Shot)障害物を超えて射撃
▸ 地形無視の遠距離攻撃
アローフラリー
(Arrow Flurry)連続矢攻撃
▸ 高ダメージのバースト
ベアトラップ
(Bear Trap)設置型罠
▸ 敵の移動を制限、戦場の支配
ボール・オブ・スパイダーズ
(Ball of Spiders)広範囲毒攻撃
▸ 集団敵に毒スタック
メイジ(魔道士) (Mage)
魔法火力マジックミサイル
(Magic Missile)誘導弾魔法
▸ 必中・低コストの基本魔法
ブリザード
(Blizzard)広範囲冷気攻撃
▸ 凍結状態異常付与
メテオストーム
(Meteor Storm)広域メテオ召喚
▸ 画面全体に巨大ダメージ
ハイパービーム
(Hyper Beam)直線最強魔法
▸ 一列の敵を全滅させる火力
ファイター(戦士) (Fighter)
物理アタッカーバーサーク
(Berserk)自己バフ・攻撃力UP
▸ 中盤以降の火力底上げ
ビッグパンチ
(Big Punch)単体高ダメージ
▸ ボス戦の決め技
アサート・ドミナンス
(Assert Dominance)威圧で敵を弱体化
▸ 範囲デバフが強力
カウンター
(Counter)被弾時に反撃
▸ 受け身の戦闘でもダメージを稼ぐ
サイキック(念動師) (Psychic)
制御・MP生成ブレインガイザー
(Braingeyser)MP上限を突破
▸ 通常上限を超えてMP生成、爆発火力ビルド
ビカム・エントロピー
(Become Entropy)混沌状態化
▸ ランダム要素で逆転
アステロイド
(Asteroid)巨大隕石召喚
▸ 広範囲・高ダメージ
シーフ(盗賊) (Thief)
バースト・金策アサシネート
(Assassinate)10ダメ+シールド貫通+クリ100%
▸ 一撃必殺、Thief最強スキル
シャドウ
(Shadow)ステルス状態
▸ 敵のターゲットから外れる
ネクロマンサー (Necromancer)
ライフスティールブラッドマジック
(Blood Magic)HPをMPに変換
▸ MP切れを防ぐ、HP過多時に最強
ブラッドレイン
(Blood Rain)広範囲血の雨
▸ HPコストの広域攻撃
ドレイン
(Drain)HP吸収攻撃
▸ 攻撃しながら回復で長期戦に強い
ブッチャー(肉屋) (Butcher)
持続火力クリーヴ
(Cleave)範囲斬撃
▸ 隣接する複数の敵を同時攻撃
フック
(Hook)遠距離敵を引き寄せ
▸ 位置取りを操作する
コミュニティの議論・Tier評価・実戦データを総合。ボス戦への影響度、ビルドへの組み込みやすさ、MP効率の3軸で評価。
アウェイクン (Awaken / Cleric)
1MPで気絶した味方を蘇生できる狂気的な効率。1ターンの命を救う価値は無限大で、Cleric最強の理由そのもの。
アサシネート (Assassinate / Thief)
10ダメ+シールド貫通+確定クリ。一撃必殺級の単発火力で、低HPのボスHPバーを一気に削り切る決め技。
スティールスキン (Steelskin / Tank)
+99 Braceで実質完全防御。ボスの致命攻撃ターンに先撃ちで撃てば、被ダメージをゼロにできる超防御スキル。
メテオストーム (Meteor Storm / Mage)
画面全体に巨大ダメージ。雑魚集団を一掃するだけでなく、複数ボスの中盤戦闘でも最強の選択肢。
ロブドショット (Lobbed Shot / Hunter)
障害物を超えて命中する遠距離攻撃。地形依存戦闘で「届かない位置」の敵を確実に削れる、Hunterの主力。
ブレインガイザー (Braingeyser / Psychic)
通常MP上限を突破させる効果。終盤の大技連打を可能にし、Psychic+Mage連携で爆発的火力を生み出す。
ハイパービーム (Hyper Beam / Mage)
直線一列を全滅させる最強直線魔法。ボス本体と取り巻きが直線に並んでいる瞬間に撃てば、戦況を一気に逆転。
ボーンアゲイン (Born Again / Cleric)
蘇生時にステを永続強化する超効率スキル。仲間が「死ぬほど得する」逆転発想で、長期キャンペーン向き。
ブラッドマジック (Blood Magic / Necromancer)
HPをMPに変換するMPブースター。HP過多時に無限詠唱を可能にし、Necromancerの持続火力を支える要。
ベアトラップ (Bear Trap / Hunter)
設置型罠で敵移動を完全制限。戦場の通路に置けば、ボスの追撃を遮断でき、戦場の主導権を握れる。
アビリティ単体ではなく「組み合わせ」によって真価を発揮するコンボ群。ドラフトでは1つだけ取れた場合でも、もう片方が出るまで温存する判断材料に。
Awaken + Blessing of Spirit
Cleric
蘇生ループ。Awakenで蘇生後、戦闘終了時にBlessing of Spiritが発動してさらにステ強化。Cleric単体でも仲間を「死なせて強化」する逆転コンボ。
Berserk + Counter
Fighter
反撃ビルド。Berserkで攻撃力を底上げした状態でCounterを発動すると、敵の攻撃ターンに高ダメージで殴り返せる。被弾するほど美味しい構成。
Blood Magic + Drain
Necromancer
吸収ループ。Blood MagicでHP→MP変換し、Drainで攻撃しながらHP吸収。MP切れもHP切れも起こらない自己完結型コンボ。
Meteor Storm + Becoming Entropy
Mage+Psychic
広域コンボ。Meteor Stormで広範囲攻撃→Becoming Entropyでランダム要素を加えるとさらに敵が混乱状態化。雑魚一掃に最強。
Steelskin + Taunt
Tank
ヘイト集中防御。Tauntで敵の攻撃を引きつけ、Steelskinで完全防御。敵のターン全攻撃を無効化でき、味方の自由行動ターンを作れる。
Assassinate + Shadow
Thief
奇襲コンボ。Shadowでステルス化→敵のターゲットから外れた状態でAssassinate。確定クリ+シールド貫通で、ボス1体を1ターンで葬る一撃必殺。
Lobbed Shot + Bear Trap
Hunter
罠コンボ。Bear Trapで敵移動を制限→Lobbed Shotで障害物越しに遠距離攻撃。敵が罠から動けない状態でなぶり殺しにできる戦場制圧コンボ。
Braingeyser + Hyper Beam
Psychic+Mage
超火力連打。BraingeyserでMP上限突破→Hyper Beamを連発。通常2回が限界の高コスト魔法を3~4回連射でき、ボスを瞬殺できる。
ランの進行度によって取るべきアビリティは変わります。「序盤に大技」「終盤に基礎」は典型的な失敗パターン。
🌱 序盤(Act 1~Act 2前半): 基礎アビリティ取得
この段階は「安定して敵を倒し続ける」が最優先。1~2MPの連発型アクティブを最低2つ確保し、Cleric「Prayer」のような全体回復を1枠用意。
- ▸ 優先1: クラス専用Common~Uncommon(基礎火力)
- ▸ 優先2: 全体回復/単体蘇生(Cleric Awaken)
- ▸ 優先3: ステ強化パッシブ(Blessing of Spirit等)
- ▸ 避ける: 3MP以上の大技(まだ撃てない)
🔥 中盤(Act 2後半~Act 3前半): シナジー強化
序盤に取った基礎を「コンボの片割れ」に育てる段階。シナジーTOP8の組み合わせを意識し、欠けている片割れを優先取得。
- ▸ 優先1: シナジーの片割れ(Berserk持ち→Counter、Blood Magic持ち→Drain)
- ▸ 優先2: 状態異常付与(凍結、毒、スタン)
- ▸ 優先3: Uncommon~Rareの中堅アクティブ
- ▸ 避ける: 似た効果の重複(既に範囲攻撃を持っているなら別の範囲攻撃は不要)
💥 終盤(Act 3後半~最終ボス): 大技でフィニッシュ
最大MPが伸び、Mana Crystalも複数所持できる段階。3MP以上の大技を1~2つ採用し、ボス戦の決め技として温存。
- ▸ 優先1: Rare~Epicの大技(Meteor Storm、Hyper Beam、Assassinate)
- ▸ 優先2: MP補助(Braingeyser、Blood Magic)
- ▸ 優先3: 完全防御系(Steelskin、Shadow)
- ▸ 避ける: 1MPの基礎技(既に枠が埋まっていて差し替え不可になりやすい)
💡 ドラフト失敗回避のコツ: 「リロール(再抽選)」は1ランで限られた回数しか使えません。3枚のドラフトで「全部要らない」と思ったら、即リロールせず、まず「最もマシな1枚」を確保するか確認。完全に枠を埋めずスキップする選択肢も覚えておきましょう。
Q. アビリティの取捨選択基準は?
A. 4軸で判断します。(1)シナジー: パーティの既存スキルと噛み合うか。(2)MPコスト: 1~2MP帯は連発でき、3MP以上はキメ技専用。(3)状態異常付与: 凍結・スタン・毒は強力なクラウドコントロール。(4)レアリティ:RareやEpicは効果が突出するため、汎用Common枠から優先的に置き換える価値があります。シナジー>コスト>付与効果>レアリティの順で評価しましょう。
Q. クラス専用アビリティと汎用アビリティ、どっちを優先すべき?
A. クラス専用が原則優先です。Cleric「Awaken」やTank「Steelskin」のようにクラス特性とステ補正に最適化されており、低レベルでも高い効果を発揮します。汎用アビリティは「クラス専用の枠が埋まった後の補強」または「クラスのウィークポイント補完」(例: 紙耐久のMageに防御系汎用を追加)として組み込むのが定石。Jester(道化師)だけは例外で、すべて汎用ドラフトです。
Q. リアクション系アビリティ(Counter等)の強さは?
A. リアクションは「敵の行動に対して自動発動」する受動スキル。Fighterの「Counter」は被弾時に反撃を返すため、敵のターンでも継続的にダメージを稼げます。アクティブと違いMP消費がない(または極小)ため、長期戦・ボス戦で真価を発揮。ただし発動条件(被弾必須、特定属性必須など)があるため、Tank・Fighterのような前線クラスでこそ機能します。後衛Mageに持たせても発動機会がなく効果は薄いです。
Q. MP管理のコツを教えて
A. 基本ルールは「初動は1MP帯、中盤2MP帯、終盤3MP以上」。各キャラの初期MPは2~4で、戦闘中の自然回復は1~2/ターン。すなわち高コスト技は最大2回しか撃てません。Necromancer「Blood Magic」(HP→MP変換)やPsychic「Braingeyser」(MP上限突破)は事実上のMPブースターで、終盤の大技連打を可能にします。MP補給アイテム(Mana Crystal等)も常時1個は携帯し、ボス戦前に必ず確認しましょう。
本ページは以下の海外攻略サイト・コミュニティ情報を統合・日本語化:
- ▸ Mewgenics Wiki - Abilities一覧(公式級Wiki)
- ▸ GameSpot - Best Skills & Abilities for Each Class
- ▸ Steam Community Discussions / Reddit r/mewgenics の実戦ビルド報告
- ▸ 公式実況・大型YouTuberのプレイ解析(同接11万人を支えるコミュニティの議論)