LIMBO本編攻略|目印・操作順・失敗時の点検
森から装置の多い区間まで、LIMBOの主要難所を入口、操作順、出口、失敗原因で整理。具体的な解法と終盤の内容は区間別に閉じています。
対象:LIMBO PC Steam本編(app 48000、Windows)。旧Xbox 360版の追加卵・章番号、家庭用ボタン、INSIDEの能力は対象外
確認範囲:2026-10-04の公開資料照合。実機起動・現行ビルド番号・フレーム単位の実測は未実施。場面の目印を優先し、資料ごとの章番号差を注記
資料の確認日:2026-10-04
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解答の表は検索だけでは開きません。必要な解答を選んで開いてください。
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開始から通常の終わりまで、主な難所を進む順にまとめます。箱の細かな位置や反応を見ながら進める一例です。固定秒数・最速ルート・全入力の成功保証は扱いません。
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| いま見えている目印 | 読む区間 | 解答を開く前の確認 |
|---|---|---|
| 森、舟、罠 | 解答01〜03 | 足場と危険物が動く範囲 |
| 綱、床の仕掛け、雨、水路 | 解答04〜06 | 操作が制限されているか、水位が変わるか |
| 屋根、看板、昇降機 | 解答07〜08 | 光っている面と物を置く高さ |
| 大きな歯車、鎖、動く部屋 | 解答09〜10 | 箱を先に用意できるか |
| 銃、箱、上下が変わる装置 | 解答11〜13 | 少年と物に同じ変化が起きるか |
| 最後の区間 | 解答14 | 仕掛けの音と周期 |
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解答01〜14は記事用の番号です。PC系の39章区分、旧Xbox 360の24章区分、攻略サイトの38ページ区分を同じ数字として扱いません。
解答 2(ネタバレ)
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解答01:森の入口、舟、地面の罠
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| 区間の目印/入口 | 操作の順番 | 抜けたことの確認 | 失敗時の点検 |
|---|---|---|---|
| 横倒しの丸太と穴 | 丸太を越え、斜面の下の穴は端から跳ぶ。構造物の下の箱を手前へ出し、箱→上段→綱の順で下へ降りる | 舟のある水辺へ着く | 崖の上から直接落ちず、綱と下の足場を使ったか |
| 舟が着いた対岸 | 舟を高い縁の下へ引いて足場にする。上のつると綱を渡り、2個の罠は位置を離して跳び越す | 重りのある綱へ進む | 罠を引く向きと、自分の立つ側を逆にしない |
| 重り付きの綱と罠 | 罠を重りの下へ移す。綱へ飛び付き、閉じる罠より上へ素早く登ってから右へ渡る | 斜面と大きな丸太へ出る | 少年まで罠の高さに留まっていないか |
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解答 3(ネタバレ)
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解答02:水場、木の上、最初の追跡
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| 区間の目印/入口 | 操作の順番 | 抜けたことの確認 | 失敗時の点検 |
|---|---|---|---|
| 斜めの丸太の先から岩が来る | 丸太に乗って岩を動かしたら、左の高い地面へ戻る。岩が止まってから右へ越える | 箱が水にある場所へ着く | 岩と同じ低い床を走り続けていないか |
| 水辺の箱と木の綱 | 箱を左の綱の下へ戻す。枝を左右に登って高所の折れた木を右へ落とし、下へ戻って箱と木を水辺へ押す。箱から木へ渡る | 水の右岸に上がる | 少年が深く入る前に箱へ乗れる位置を残したか |
| 大きなクモと、上にある罠 | 脚が上がったら突き刺す位置から退く。地面を叩かせ、罠が落ちたら脚の下へ運ぶ。脚を罠に3回挟ませる | クモが退き、先へ進める | 罠を運ぶ間も脚の予告を見ているか |
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解答 4(ネタバレ)
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解答03:拘束、連続する罠、追跡の出口
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| 区間の目印/入口 | 操作の順番 | 抜けたことの確認 | 失敗時の点検 |
|---|---|---|---|
| 糸で動きを制限された場所 | 左右に揺らして落ち、跳ねて右へ。小さな岩を押したら落ちる木から左へ退き、大きな転がる岩では上から落ちないよう小さく位置を直す | 糸から解放され、綱の罠へ着く | 岩の端へ歩きすぎていないか |
| 落下した先の、罠がつながった綱 | いったん綱へ飛び付き、すぐ右へ離れて落ちてくる罠を避ける。罠が落ちた後で綱へ戻り、対岸へ渡る | 切り株が連なる場所へ着く | 最初の飛び付きのまま前へ振り抜けようとしていないか |
| 切り株、支え棒、振り子の罠 | 細い支えを踏んだら前の足場へ戻って木を落とす。低い切り株で振り子が来たら跳んでかわす。機械の脚は上がる間に下を抜ける | 炎のタイヤが来る坂へ着く | 罠を動かす前に退避足場を確認したか |
| 炎のタイヤと2本のはしご | 大きなタイヤは直前の穴の反対側へ戻って落とす。次の小さな石を跳び、右の張り出しの下へ進む | 上部の吊り罠へ進む | 大タイヤと小さな石を同じ跳び方で越えようとしていないか |
| 吊り罠からクモに追われる水辺 | 最初の罠を左へ、次を右へかわし綱を登る。丸太を水へ押し、岩へ跳ぶ。シーソーの右端で持ち上がったら右の縁へ跳ぶ | 岩を落とす場所から最後のクモへ進む | 追跡中に水面やシーソー中央で止まっていないか |
| 岩の支えと、脚が1本のクモ | 岩を動かして左の窪みに退避。先で脚の攻撃を誘って避け、脚を引き抜く。胴を針の穴へ転がして足場にする | クモの区間を抜ける | 脚が攻撃できる間に近づきすぎていないか |
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近くの復帰地点から再挑戦し、各罠の最初の動きを一つずつ覚えます。捕まった場面をすべて操作不具合と判断しないでください。
解答 5(ネタバレ)
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解答04:床の罠と、重りを上げる綱
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| 区間の目印/入口 | 操作の順番 | 抜けたことの確認 | 失敗時の点検 |
|---|---|---|---|
| カラスが止まる吊り箱 | はしごを上がって左の吊り箱へ跳び、上で跳んで落とす。落ちた箱を低い縁へ届く踏み台にする | 身体が浮く水場へ進む | 吊り箱を一度踏んだだけで離れていないか |
| 水場の身体と押し潰す罠 | 浮いている身体を足場にして渡る。次は水際の身体を穴へ押し込み、罠を作動させた上を越える | 2種類の床の罠へ進む | 見た目が同じ盛り上がりでも反応を同一視しない |
| 盛り上がりのある2つの床 | 最初は中央の盛り上がりへ跳び、次は盛り上がりを跳び越える。追手が出たら同じ安全な足場を逆順に戻る | 追手が罠に落ち、右へ通れる | 帰り道でも最初と2番目の安全位置を取り違えていないか |
| 台車、歯車、2本の綱 | 先に下の台車を右へ寄せる。上の綱を引き出し続け、離したら下へ戻って台車から綱を取り直す。最初の重りが上がったら次の綱へ移り、両方の下を抜ける | 右の段差へ上がる | 綱を離してから戻る距離が長すぎないか。再開時に台車を再配置する |
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解答 6(ネタバレ)
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解答05:移動制限、雨、最初の水路
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| 区間の目印/入口 | 操作の順番 | 抜けたことの確認 | 失敗時の点検 |
|---|---|---|---|
| 頭の寄生物と箱 | 左の光で向きを変え、箱を越えて右の光へ。左へ戻る途中で箱を動かし、頭上の生物の下から箱に乗って跳ぶ | 自由に左右へ動ける | 頭上の生物に届く高さかを確認する |
| 小動物と車輪、ぶら下がる餌 | 餌の付いた足場の上で跳んで餌を落とす。食べに来た小動物の後ろへ降り、車輪側へ追う。上へ戻りレバーを作動させる | 雨が降り始める | 餌を落とす前に動物へ近づいて逃がし続けない |
| 壊れた管と鎖、底の丸太 | 水を入れる前に丸太を穴の中央へ置く。左から鎖を引き、浮いた丸太へ跳んで右岸へ渡る | つると管を通って水槽へ入る | 丸太がジャンプの届く位置にあるか |
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解答 7(ネタバレ)
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解答06:水槽と水位が上がる通路
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| 区間の目印/入口 | 操作の順番 | 抜けたことの確認 | 失敗時の点検 |
|---|---|---|---|
| 箱、レバー、上のスライド床 | 上の床を開き、下の箱を開口に合わせてから水を入れる。浮いた箱から左のはしごへ。次の箱も引き出して上に乗り、沈む前に右の段差へ跳ぶ | 丸い浮体のある下段へ進む | 開口と箱がずれると上へ出られない。先に位置を合わせる |
| 下段のスライド床と丸い浮体 | 床を開き、浮体が飛び出た直後に閉じる。右へ転がして上段の木枠の下へ送り、はしごを上がって木枠に乗る | 水位で持ち上がり、上の縁へ届く | 浮体が開口へ戻った、または木枠の下から外れた場合は配置し直す |
| 連続した水槽と2本のレバー | 最初のレバーで水を移し、流入が止まったら元へ戻して閉じる。上から箱を渡り中央のレバーで大きな箱を下ろす。上がった水位を使って右へ渡る | 白い寄生物がぶら下がる通路へ着く | 最初の水門を開けたままにしていないか |
| 寄生物、箱、崩れる管、2本のはしご | 寄生前に箱を左へ移す。左の光で右向きになり、管を踏んで崩す。奥の光で左へ戻り、最初の光でもう一度右向きにする。右側のはしごで浮く管を待ち、管から右岸へ跳ぶ | 頭上の生物が寄生物を取り、屋根へ進める | 管が上がる前の早跳び、水が迫ってからの向き直しに注意 |
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水位の操作は、入力の秒数より「浮体が通過した」「水の流れが止まった」「次の縁へ届く高さ」を目印にします。
解答 8(ネタバレ)
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解答07:屋根、看板、ガラスの下
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| 区間の目印/入口 | 操作の順番 | 抜けたことの確認 | 失敗時の点検 |
|---|---|---|---|
| 屋根からHOTELの看板 | 点灯中の文字に触れない。Hが消えたらOへ渡り、落ちたケーブルを使って下段右のスイッチへ。電源を切って上へ戻り、傾くLと矢印を素早く越える | ガラス屋根へ着く | Oの先をそのまま渡ろうとせず、下段のスイッチを確認する |
| 車輪付きはしごとガラス屋根 | はしごを坂へ押し、転がる間に上へ登る。止め具の前からガラスへ跳び、割れた下の斜面では吊り照明と綱を使って降りる | 床に戻り足場を倒せる | はしごが止まってから跳ぶと高さと距離が不足する |
| 寄生物、吊り足場、床スイッチ、丸ノコ | 光で右向きにし吊り足場を渡る。スイッチを踏んだ後は逆入力で遅く歩き、落ちる箱を待つ。箱から丸ノコを越え、寄生解除後に足場を揺らして左の昇降機へ戻る | 箱を運べる昇降機へ戻る | 箱が落ちる前に前へ出すぎない。帰路の吊り足場は傾きと振りが必要 |
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解答 9(ネタバレ)
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解答08:昇降機、箱の重ね合わせ、大きな虫
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| 区間の目印/入口 | 操作の順番 | 抜けたことの確認 | 失敗時の点検 |
|---|---|---|---|
| 箱と、右がシーソーの昇降機 | 箱を上段へ運ぶ。昇降機を上へ送り、下降中の台を右へ引いてシーソーの端に載せる。固定できた床へ箱を渡し、先の綱の下へ置く | 箱から上がる綱に乗れる | 台を下げきる前に横へ動かせたか |
| 2つの床スイッチと接近する丸ノコ | 左を先に踏み、少しずらして右を踏む。先に落ちた箱を、後から落ちる箱の真下へ移す。2段の箱から右上へ跳ぶ | はしごの上へ進む | 両方同時に落ちて重ならない場合は入力間隔を変える |
| 水辺で止まっている大きな虫 | ゆっくり近づき、離陸する間際に脚へ跳び付く。運ばれた上段で先へ進む | 歯車の工場へ着く | 遠くから走って追わない。逃げたら距離を取り、戻るのを待つ |
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解答 10(ネタバレ)
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解答09:タイヤ、歯車、鎖の移動
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| 区間の目印/入口 | 操作の順番 | 抜けたことの確認 | 失敗時の点検 |
|---|---|---|---|
| 上段の移動足場と転がるタイヤ | 左右の足場でタイヤの転がる道をつなぎ、下段へ送る。坂に転がしたタイヤが感圧床へ戻る間に、はしごを登って開いた扉から箱を落とす | 箱を右のレバー下へ運べる | タイヤを下へ落とす前に、次の足場をつないだか |
| 歯車と2個の箱、右の感圧床 | 箱を歯車に載せて右へ送り、上段のもう1個も運ぶ。片方を右の上昇床に、片方をスイッチに置く。上昇床の箱から縁へ跳ぶ | 鎖と通電床の場所へ進む | 両箱を同じ側へ置いたままでは足場と作動役が足りない |
| 通電床の上の鎖 | 先に鎖を大きく振る。左へ戻って移動スイッチを入れ、動き出した鎖へ飛び付き、右へ振れてから着地する | 小さな歯車を押せる場所へ出る | 作動後に静止した鎖へ追いすがる順番になっていないか |
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解答 11(ネタバレ)
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解答10:回転する部屋とベルトコンベア
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| 区間の目印/入口 | 操作の順番 | 抜けたことの確認 | 失敗時の点検 |
|---|---|---|---|
| 歯車をかみ合わせる部屋 | 小さな歯車を押して回転を始める。左側で扉が開くまで待ち、歯車に乗って上へ。次は箱を坂へ上げ、滑りが適切な位置に来たら磁石で止める | 箱からはしご、時間で閉じる扉へ届く | 扉の倒れる範囲に立たない。箱の停止位置をはしごへ届く距離にする |
| 回転レバー、丸ノコ、鎖 | 作動前に箱を鎖の下へ寄せる。レバー→箱→鎖。回転で箱が真下へ来たら降り、次の丸ノコへ運ばれる前に2本目の鎖へ跳ぶ | 左壁から下へ滑り、次の回転室へ着く | 鎖の低い位置に留まりすぎて丸ノコへ当たっていないか |
| 落ちる箱と追ってくる岩 | レバーを入れ、箱が落ちたら右端の踏み台にする。扉が閉じる前に越え、寄生状態では光まで戻って右へ反転する | ベルトコンベアに降りる | 箱を穴へ押し落とさず、少年の跳躍の足場を残す |
| 圧縮機が並ぶコンベア | 1基目は開いた間を通る。次は左端につかまり上へ運ばれ、分かれ始めたら上面を渡る。箱から頭上へ跳んで寄生物を外し、歯車の回転方向を変えてはしごへ進む | 車輪付きはしごとトロッコの区間へ着く | 逆入力で速度を落とし、挟まれる直前まで中央へ入らない |
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解答 12(ネタバレ)
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解答11:トロッコ、暗い回転室、銃
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| 区間の目印/入口 | 操作の順番 | 抜けたことの確認 | 失敗時の点検 |
|---|---|---|---|
| 車輪付きはしごと、上にあるレバー | 先に右のトロッコを上のレバーの下へ置く。はしご付き台車の移動と電源を合わせて上段へ。レバーからトロッコへ降り、接近するはしごへ移って丸ノコを跳び越しトロッコへ戻る | トロッコが床スイッチへ向かう | 上のレバー下に受け皿のトロッコを用意したか |
| トロッコが押す通電スイッチ | 床へ降り、スイッチからトロッコを離す。坂の上へ押して戻るまでの間に、トロッコを踏んで高い足場へ上がり、通電前に右へ抜ける | 揺れる照明の部屋へ着く | 通電する足場へ最初から乗って待たない |
| 照明が揺れる回転室 | レバー後、斜面の間の平らな所で向きが変わるのを待ち、はしごへ跳ぶ。通電床際の箱を左へ落として、その上を通り右へ渡る | 縦と横の銃が見える | 暗さの中で箱と通電面を取り違えない |
| 縦向きと横向きの銃 | 右で縦の銃を作動させ、左の横向き銃の上へ戻る。縦の照準が来たら誘って退き、下の銃を撃たせる。破壊を確認して右へ渡る | 重力スイッチと2個の箱の部屋へ進む | 撃たせる場所を合わせた後、照準線から離れているか |
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解答 13(ネタバレ)
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解答12:2個の箱と、昇降機の周囲
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| 区間の目印/入口 | 操作の順番 | 抜けたことの確認 | 失敗時の点検 |
|---|---|---|---|
| 坂から箱が戻る感圧床 | 1個を右の坂へ押し、感圧床に戻るまでに左の箱へ。反転で上がった箱をつかみ、はしごの下へ寄せる。上で降ろしたはしごを使い、繰り返して箱を上段へ取り込む | 上段の箱に乗ってさらに上へ跳べる | 自分で感圧床を踏んで予定より早く反転させない |
| 昇降機の上の銃と吊り箱 | 昇降機の屋根で銃を誘い、右へ退いて箱の綱を撃たせる。落ちた箱を屋根へ載せ、箱を盾に上昇し、銃より上の縁へ跳ぶ | 箱だけを上下させるスイッチへ届く | 箱の反対側へ身体を出したまま上昇していないか |
| 上下する箱の出口と動く壁 | 箱を坂で右向きに滑らせ、切替を短く行って出口へ運ぶ。2個の箱を右側へ集め、出入りする壁に1個を載せ、もう1個から壁上の箱へ登って右上へ | はしごを下り次の装置へ進む | 切替で箱が壁へ当たり、進む向きが戻っていないか |
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ここは少年まで反転する仕掛けと、箱だけが反応する仕掛けを混同しやすい場所です。再開したら箱2個の位置と上下の向きを見直します。
解答 14(ネタバレ)
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解答13:磁石、綱、看板の再通過
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| 区間の目印/入口 | 操作の順番 | 抜けたことの確認 | 失敗時の点検 |
|---|---|---|---|
| 高さの違う2つの大きなブロック | 磁石を入れてから反転。高い側が天井へ届き、低い側がまだ届かない間に反転を戻す。左の空いた足場から右のブロックへ渡る | 綱が付いた移動台へ進む | 両方が天井に固定されたら切替が遅い。両方落ちたら早い |
| 重力スイッチと横移動する綱 | 反転で台を近づけ、端の止め具に当たる前に戻す。綱へ飛び付き、針の手前で降りる。斜面の先で空中のスイッチを押す | 壁を進む区間へ変わる | 台を端まで待つと、帰る動きに追い付けなくなる |
| 背後の丸ノコと横向きのH | 追われながら点灯周期を見て、空中のスイッチで向きを戻す。消灯中にH中央の安全な面へ着地し、右の管、下の綱へ渡る | Oを下り、床のない小部屋へ進む | 文字全体がいつも安全ではない。再点灯前に次の足場へ移る |
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解答 15(ネタバレ)
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解答14:最後の装置から通常の終わりまで
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| 区間の目印/入口 | 操作の順番 | 抜けたことの確認 | 失敗時の点検 |
|---|---|---|---|
| 床のない部屋の箱と一時的な反転 | 空中スイッチで天井へ上がり、箱をスイッチの右側へ送る。切替が戻るときはスイッチの真上で再入力。箱を右の踏み台にして丸ノコを越える | 周期的に上下が変わる区間へ着く | 箱を押した後、スイッチの真上へ戻る時間を残す |
| 銃の近くの磁石と周期音 | 重力の切替予告に合わせて磁石を切り、銃撃前に天井側へ移る。次の梁は切替直前に下へ降り、左へ寄せて隙間へ落ちる | 2つの丸ノコの先へ進む | 音を聞いてからの移動距離が長すぎないか |
| 最後の空中スイッチとガラス | 上向きの重力中に右へ跳び、最初に通るスイッチは押さずに越える。重力が戻って落ちる途中で押し、丸ノコの下を通ってガラスへ向かう | 短い場面転換の後、操作が戻る | 最初の上昇中に押すと軌道が変わる。押す方向と通過する回を分けて覚える |
| 場面転換後 | 入力して起き上がり、右へ歩いて本編を終える | 通常クリアの実績・終幕を確認 | 最後の仕掛け突破と、その後の移動を別に確認する |
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最後のタイミングは環境や入力で体感が変わるため、「何秒後なら必ず成功」とは表記しません。物語の解釈を操作条件として断定しません。
よくある質問
解答番号はゲーム内の章番号ですか?
違います。このページの解答番号は、場面のまとまりで付けた独自の番号です。ロード画像と、いま見えている装置を合わせて選んでください。
手順どおりなのに失敗します
直前のチェックポイントで物の位置が戻っていないか、操作を押すだけでなく保持する必要がないか、次の足場へ動くタイミングが合うかを順に確認します。各表の右端も見てください。
攻略と画面が違って見えます
同じ場所でも、装置を作動させる前後で見え方が変わります。前の行の出口を確かめ、まだ必要な物を動かしていない場合はそこへ戻ってください。版や章番号の違いもあります。
収集のために進行を止めるべきですか?
通常の収集はチャプター選択で回収し直せます。まず進みたい場合は本編を優先し、場所や特別な条件は収集ガイドで後から確認できます。