Last Epoch / ラストエポック

スキル一覧

全クラスの代表スキルを解説。スキルタイプ・特化ツリー方向・ビルドへの活用方法を網羅しています。

タイプ: アクティブ パッシブ アオラ
CLASS
Sentinel スキル一覧
ウォーパス
Warpath
Sentinel アクティブ

回転しながら突進して全方位に攻撃するセンチネルの定番スキル。押し続けることで継続ダメージ。移動しながら攻撃できる使い勝手の良さが人気。

特化ツリー方向
炎ダメージ→旋回速度増加→突進距離拡大→範囲拡大
CLASS
Mage スキル一覧
ファイアボール
Fireball
Mage アクティブ

着弾時に爆発する炎の球を発射。命中した敵と周囲に炎ダメージ。Sorcererの基本スキルだが特化すると爆発範囲が画面全体をカバーするほど強力に。

特化ツリー方向
爆発範囲拡大→炎スタック追加→連鎖爆発→チェーンボール
CLASS
Acolyte スキル一覧
サモンレイス
Summon Wraith
Acolyte アクティブ

死霊を召喚して戦わせる。体力が切れると爆発して周囲にダメージ。Necromancerはこのスキルを最大まで特化させて大軍勢を作るのが定番ビルド。

特化ツリー方向
最大召喚数増加→死亡爆発強化→命令追尾強化→持続時間延長
CLASS
Primalist スキル一覧
アップヒーバル
Upheaval
Primalist アクティブ

地面を隆起させて周囲の敵に物理ダメージを与える。広い範囲に継続的に岩石を噴き出すことが可能。Beastmasterの近接特化ビルドの主力スキル。

特化ツリー方向
召喚岩石数増加→岩石サイズ拡大→出血効果追加→範囲全体同時噴出
CLASS
Rogue スキル一覧
パンクチャー
Puncture
Rogue アクティブ

高速で突き刺す貫通攻撃。出血スタックを蓄積させるのが主な役割。後続のコンボスキルへの連携起点として使われることが多い。

特化ツリー方向
出血スタック増加→貫通ダメージ倍率UP→コンボボーナス追加→毒効果追加
スキル特化システムについて
スキル特化ポイントの入手方法

スキルをアクティブスロットにセットして使用し続けることでXPが溜まり、特化ポイントを獲得できる。最大20ポイントまで割り振り可能で、割り振りはいつでもリセット可能。

特化ツリーがビルドを決定する

同じスキルでも特化ツリーの方向によって全く異なるビルドが生まれる。例えばFireballは「範囲爆発型」「チェーンボール型」「DoT炎型」などに派生でき、同じスキル名でも別物になる。

スキル5本をバランスよく育てる

Last Epochではアクティブスキルを5本装備でき、それぞれを均等に育てるか特定スキルに集中するかでビルドが変わる。序盤は2〜3本に絞って育て、中盤以降に残りを追加するのがおすすめ。

スペシャライゼーションは取り外し可能

スキルのスペシャライゼーションスロットは後から入れ替えが可能。ビルドを試行錯誤するときはポイントをリセットして別の方向を試してみよう。投資分は戻ってくる。

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よくある質問(FAQ)

Last EpochはDiablo・PathofExileと何が違いますか?
Last Epochの最大の特徴は**タイムトラベルによるストーリー進行**と**装備クラフトシステム**です。任意の装備にアフィックスを追加・削除できる自由度の高いクラフトは、Path of Exileより分かりやすく初心者でも強い装備を作れます。プレイ感はDiabloに近く操作が直感的で、ARPGビギナーには最も入りやすいゲームです。
初心者に最もおすすめのクラスは?
**センチネル(Sentinel)のVoid Knight** が最もおすすめです。近接攻撃で直感的に戦えて、Warpath(回転攻撃)で雑魚を一掃する爽快感が楽しめます。防御力が高いため死ににくく、ゲームシステムを学びながらラクに進められます。
日本語対応はしていますか?
**はい、日本語UIとテキストに対応しています。** ゲームの言語設定から日本語を選択できます。スキルの説明・装備のアフィックス・ストーリーも日本語化されており、英語が苦手な方も安心してプレイできます。
エンドゲームはどのくらいボリュームがありますか?
Last Epochのエンドゲームは非常に充実しています。**モノリスオブフェイト**は事実上無限に遊べる設計で、タイムラインの難易度を上げながら何百時間でも楽しめます。さらにエンパワードモノリスやアリーナで完全に最適化されたビルドを目指すやり込みは底なしのボリュームです。
ゲームのオフライン・オンライン違いはありますか?
**オフラインモードとオンラインモード**の両方が存在します。オフラインではModやチートツールが使いやすく、自分のペースで楽しめます。オンラインはラダーランキング参加・Co-opプレイが可能です。ただしオンラインとオフラインのキャラクターは共有できません。初めてプレイする場合はオフラインモードが練習に最適です。
クラフト(装備作成)の基本は?
本作のクラフトは**「決定論的(狙って強化できる)」**のが最大の特徴で、序盤から積極的に使うと難易度が大きく下がります。基本の材料は、①**アフィックスの欠片(Affix Shard)**——装備に付く能力の素材、②**グリフ(Glyph)**——強化に付加効果を与える(例:Glyph of Hopeで「鍛造ポテンシャルを消費しない確率」を付与)、③**ルーン(Rune)**——Rune of Removal(能力を除去して欠片を回収)やRune of Shattering(装備を砕いて欠片化)など。**不要な装備を砕いて欠片を貯め、良いベース装備に狙った能力を付けていく**のが基本サイクルです。序盤から終盤まで、クラフトは常に装備更新の主役になります。
アイドル(Idol)って何?
アイドルは**キャラクターの専用グリッドにはめ込む装備**で、さまざまなステータスやビルドを成立させる効果を持ちます。サイズがあり、**1x1・2x1・1x2は全クラス共通**で使えますが、それ以外の大きいサイズは**クラス専用**(対応クラスのみ装備可)です。アイドルスロットはキャンペーン進行で解放されていくので、**自分のビルドの火力・防御・発動条件を底上げするアイドルを集めて埋める**と一段強くなります。
エンドゲーム「運命のモノリス」の進め方は?
キャンペーン後のメインエンドゲームが**「運命のモノリス(Monolith of Fate)」**です。分岐するマップ(エコー)を進み、狙った報酬・ボス・modifier(強化条件)を選びながら難易度を上げていく仕組みで、クリア後はここで大半の時間を過ごします。モノリスには**通常(Normal)と強化(Empowered)**の2段階があり、通常はエンドゲームの導入、強化版から本格的な周回が始まります。目安として**レベル45〜50頃**にキャンペーンの主要報酬を回収し、パッシブを整え、アイドルスロットを解放してから、方向性の定まったビルドでモノリスに移行するとスムーズです。
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