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Last Epoch 攻略Wiki

2024-02-21 Eleventh Hour Games Eleventh Hour Games
Steamやや好評77%(11.8万件のレビュー)出典: Steam・2026-05時点
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ABOUT

Last Epochとは?

時代を超えて旅するタイムトラベル要素の本格ARPG。PathofExile・Diablo系統のハクスラ。5つのマスタークラスを持ち、1クラスにつき3つのサブクラスが存在。装備のクラフトシステムとエンドゲームのモノリス・オブ・フェイトで深いやり込みが楽しめる。Steam非常に好評88%・7万件+。

✅ PC (Windows)動作確認✅ Mac動作確認 ℹ️ 実プレイに基づく情報 Steam ストアページ →
📸 スクリーンショット (Steam公式)
🏆 Steam 非常に好評 88% タイムトラベルARPGの傑作
非常に好評 88%
Steam
7万件超のレビュー
PC / Mac
対応機種
Windows・macOS対応
タイムトラベルARPG
ジャンル
Path of Exile系ハクスラ
対応済み
日本語
UI・テキスト完全日本語対応

「Last EpochはARPGビギナーでも遊びやすいクラフトシステムと、ベテランを満足させるエンドゲームを両立させた傑作。タイムトラベルを軸にした独自世界観とモノリスの無限周回が底なしのやり込みを生む」 — Steam コミュニティ レビュー

⚡ Last Epochの革新的な特徴

🕰️ タイムトラベルによるストーリー進行

過去・現在・未来を行き来しながら世界の運命を変えるユニークなストーリー構造。各時代に異なるエリアとボスが存在し、タイムトラベルが単なるガジェットではなく核心的なゲームプレイメカニクスになっている。

🔨 直感的な装備クラフトシステム

Path of Exileより大幅に分かりやすい装備クラフト。狙ったアフィックスを追加・削除できる「フォージングポテンシャル」システムにより、初心者でも理想の装備を作れる。クラフトの深みは維持しつつ敷居を下げた絶妙なバランス。

🌲 深いスキル特化ツリー

各スキルに個別の特化ツリーが存在し、同じスキルでも全く異なるビルドに派生させられる。炎ファイアボールを爆発チェーンにしたり、召喚死霊を爆発型に変えたり—特化ツリーが無限のビルド可能性を生む。

♾️ モノリスの無限エンドゲーム

クリア後に解放されるモノリスオブフェイトは事実上無限に遊べる設計。タイムラインを選んでエコーを攻略しながら難易度を上げ、最強装備を揃える長期やり込みコンテンツ。エンパワードモノリスはARPG最高難度の一角を担う。

⚔️ クラス一覧(全5クラス)
クラス サブクラス 主属性 難易度
センチネル
(Sentinel)
3種 力(Strength) 易しい
メイジ
(Mage)
3種 知識(Intelligence) 普通
アコライト
(Acolyte)
3種 知識(Intelligence) 難しい
プライマリスト
(Primalist)
3種 敏捷(Dexterity) 普通
ローグ
(Rogue)
3種 敏捷(Dexterity) 難しい
📚 情報源・参考リンク

本攻略Wikiは以下の情報をもとに作成しています:

FAQ

Last Epoch よくある質問

Q1 Last EpochはDiablo・PathofExileと何が違いますか?
A

Last Epochの最大の特徴はタイムトラベルによるストーリー進行装備クラフトシステムです。任意の装備にアフィックスを追加・削除できる自由度の高いクラフトは、Path of Exileより分かりやすく初心者でも強い装備を作れます。プレイ感はDiabloに近く操作が直感的で、ARPGビギナーには最も入りやすいゲームです。

Q2 初心者に最もおすすめのクラスは?
A

センチネル(Sentinel)のVoid Knight が最もおすすめです。近接攻撃で直感的に戦えて、Warpath(回転攻撃)で雑魚を一掃する爽快感が楽しめます。防御力が高いため死ににくく、ゲームシステムを学びながらラクに進められます。

Q3 日本語対応はしていますか?
A

はい、日本語UIとテキストに対応しています。 ゲームの言語設定から日本語を選択できます。スキルの説明・装備のアフィックス・ストーリーも日本語化されており、英語が苦手な方も安心してプレイできます。

Q4 エンドゲームはどのくらいボリュームがありますか?
A

Last Epochのエンドゲームは非常に充実しています。モノリスオブフェイトは事実上無限に遊べる設計で、タイムラインの難易度を上げながら何百時間でも楽しめます。さらにエンパワードモノリスやアリーナで完全に最適化されたビルドを目指すやり込みは底なしのボリュームです。

Q5 ゲームのオフライン・オンライン違いはありますか?
A

オフラインモードとオンラインモードの両方が存在します。オフラインではModやチートツールが使いやすく、自分のペースで楽しめます。オンラインはラダーランキング参加・Co-opプレイが可能です。ただしオンラインとオフラインのキャラクターは共有できません。初めてプレイする場合はオフラインモードが練習に最適です。

Q6 クラフト(装備作成)の基本は?
A

本作のクラフトは「決定論的(狙って強化できる)」のが最大の特徴で、序盤から積極的に使うと難易度が大きく下がります。基本の材料は、①アフィックスの欠片(Affix Shard)——装備に付く能力の素材、②グリフ(Glyph)——強化に付加効果を与える(例:Glyph of Hopeで「鍛造ポテンシャルを消費しない確率」を付与)、③ルーン(Rune)——Rune of Removal(能力を除去して欠片を回収)やRune of Shattering(装備を砕いて欠片化)など。不要な装備を砕いて欠片を貯め、良いベース装備に狙った能力を付けていくのが基本サイクルです。序盤から終盤まで、クラフトは常に装備更新の主役になります。

Q7 アイドル(Idol)って何?
A

アイドルはキャラクターの専用グリッドにはめ込む装備で、さまざまなステータスやビルドを成立させる効果を持ちます。サイズがあり、1x1・2x1・1x2は全クラス共通で使えますが、それ以外の大きいサイズはクラス専用(対応クラスのみ装備可)です。アイドルスロットはキャンペーン進行で解放されていくので、自分のビルドの火力・防御・発動条件を底上げするアイドルを集めて埋めると一段強くなります。

Q8 エンドゲーム「運命のモノリス」の進め方は?
A

キャンペーン後のメインエンドゲームが「運命のモノリス(Monolith of Fate)」です。分岐するマップ(エコー)を進み、狙った報酬・ボス・modifier(強化条件)を選びながら難易度を上げていく仕組みで、クリア後はここで大半の時間を過ごします。モノリスには通常(Normal)と強化(Empowered)の2段階があり、通常はエンドゲームの導入、強化版から本格的な周回が始まります。目安としてレベル45〜50頃にキャンペーンの主要報酬を回収し、パッシブを整え、アイドルスロットを解放してから、方向性の定まったビルドでモノリスに移行するとスムーズです。

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