Kenshi 序盤ガイド — 何をすればいいか分からない人へ
最終更新: 2026年8月12日
結論
「何をすればいいか分からない」のは仕様です。本作はストーリーも目的も提示しません。 迷ったら ①勝てる相手を探して倒す → ②戦利品を売って稼ぐ → ③仲間を雇う → ④街に家を買う → ⑤荒野に拠点を建てる の順に進めてください。 主人公補正が一切ないため、序盤に負けるのは正常です。
開始直後の主人公は本当に弱い。まともな戦闘は成立しないので、街の周辺で弱い相手(小動物や少人数の追い剥ぎなど)を探し、少しずつ経験を積む。
注意: 強い勢力の縄張りに踏み込むと、何もしていなくても袋叩きにされる。
本作の序盤の稼ぎは戦利品が中心。倒した相手の装備を剥いで売ると、装備・資金・戦闘経験が同時に手に入る。
注意: 勝てない相手に挑むと、こちらが身ぐるみを剥がされる側になる。
街の酒場などで仲間を雇える。相場の目安は数千cat程度。1人では何もできないゲームなので、人数を増やすこと自体が最大の強化になる。
注意: 金額は状況やバージョンで変動する。無理に雇うと物資が尽きる。
荒野にいきなり拠点を建てるより、まず街の中に家を買うほうが安全。襲撃の心配が少なく、研究や生産の練習ができる。
注意: 街の中でも治安の悪い地域はある。
街の家で基礎を固めたら、屋外に自分の拠点を建てる。街の近くに建てると移動が楽で、危険なときの逃げ込み先にもなる。
注意: 拠点を持つと襲撃対象になる。防衛の準備ができてから広げる。
主人公補正がない
公式が明言しているとおり、プレイヤーキャラは「選ばれし者」ではない。NPCと同じ潜在能力・同じ人生を持ち、HPが多いわけでもない。負けるのが普通で、負け方を管理するゲーム。
負けても終わりではない
倒れても即ゲームオーバーではなく、四肢を失ったり奴隷として運ばれたりしながら物語が続く。そこから這い上がる過程そのものが本作の主軸。
ストーリーも目的も提示されない
決められたエンディングがなく、何を目指すかはプレイヤーが決める。「何をすればいいか分からない」と感じるのは仕様であって、見落としではない。
成長は使った分だけ
キャラクターは経験を積んで強くなり、見た目も変化していく。何を訓練させるかで部隊の性格が決まる。
Q. 開始直後、まず何をすればいい?
勝てる相手を探して倒すことです。開始直後の主人公は本当に弱く、まともな戦闘は成立しません。街の周辺で弱い相手を探し、倒した相手から装備を剥いで売ると、装備・資金・戦闘経験が同時に手に入ります。
Q. 仲間はいつ雇う?
早いほど良いです。1人では何もできない設計なので、人数を増やすこと自体が最大の強化になります。街の酒場などで雇え、相場は数千cat程度が目安です(金額は状況やバージョンで変動します)。ただし物資が尽きるほど無理に雇うのは逆効果です。
Q. 拠点は荒野と街、どちらに作る?
まず街の中に家を買うのが安全です。襲撃の心配が少なく、研究や生産の練習ができます。基礎を固めてから屋外の拠点に移り、その際も街の近くに建てると移動が楽で、危険なときの逃げ込み先になります。拠点を持つと襲撃対象になるため、防衛の準備前に広げると押し潰されます。
Q. 四肢を失った・奴隷になった。詰み?
詰んでいません。本作では倒れても即ゲームオーバーにならず、負傷や奴隷化を経てゲームが続きます。そこから這い上がる過程こそが主軸で、義肢を入れる、脱走する、といった展開が用意されています。
国内の複数の攻略サイトで手順の記述が一致した内容のみを採用しています。金額はバージョンや状況で変動するため目安です: