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ファミコン日本語版

ジャストブリード 序盤チャート:開始から長城まで

アストホルム、ロランとオルロフの加入、フィロクセラ、ウインガの水路と長城を11の進行区間で案内します。

対象:ファミコン日本語版(1992年) / 資料確認:2026-10-15。ゲーム実機での検証は未実施。全マップ・全敵データを含む完全攻略は追加照合中です。

この範囲の進行順を概略図で見る

矢印は攻略の順番です。マス配置や距離、すべての帰り道を表す地図ではありません。

  1. 1アストホルム
  2. 2魔法使いの家
  3. 3ショロス
  4. 4セガルテア
  5. 5木こりの家
  6. 6アルバニ
  7. 7グラチェスカ
  8. 8ミルトン/ダルビア
  9. 9イロンデル
  10. 10スサンドナ
  11. 11ウインガ/長城
イロンデル:子供を探す位置の案内図を開く

町の目印を整理した独自の案内図です。マス数・距離・建物の形は再現していません。

北の広場:会話して開始
北西の木の辺り
木に化けた子
中央の噴水付近
最初の聞き込み
東の道具屋前
オルロフのそばの子
入口側・南西の家
変装している子

3人発見 → 道具屋2階 → 建物の外でカレンとの会話 → 病院の子 → ロランの魔法を確認。

会話を含む詳しい手順へ

12項目を表示

01|アストホルム → 魔法使いの家

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アストホルム → 魔法使いの家

到達目標:初戦を抜け、アイザックを迎える。

  1. 教会付近のフィリスと話し、祭りの進行後は北の木の所へ向かう。
  2. 事件後は西側で長老の話を聞き、西の出口へ。守備隊の4人と合流して野外へ出る。
  3. 前衛で道を作りながら北西の魔法使いの家を目指す。弓の二人を敵集団の真ん中へ置かない。
  4. 家の会話でアイザックを迎え、帰還用のストリムの本を受け取る。
  • 初戦は5人、到着後に6人。野外の全敵撃破を家へ入る条件と取り違えない。
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02|アストホルム → ショロス

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アストホルム → ショロス

到達目標:南側の道を開き、最初の装備店へ。

  1. アストホルムへ戻って長老と話し、古びた鎧を受け取って装備する。
  2. 宿屋と病院で出発準備を済ませ、南の道へ進む。薬草と帰還手段を残しておく。
  3. 進路の上側にいる敵を先に減らし、南側の敵と同時に挟まれないよう進む。
  4. 川越しの穴を無理に狙わず、主人公をショロスへ到達させる。
  • アイザックのバーナスは硬い敵への攻撃手段。MPを使い切ってから遠出しない。
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03|ショロス → セガルテア

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ショロス → セガルテア

到達目標:町の会話後、山の迂回路を抜ける。

  1. 北東側の酒場へ入り、左の部屋の踊りの先生と話してイベントを進める。
  2. 防具・薬草を整えて南の出口へ向かう。槍は橋の前衛の後ろから攻撃する用途にも使える。
  3. 山を直進できない所は北側へ回り、近い敵から順に減らす。巣穴へ行く時も弓使いを孤立させない。
  4. 丘の敵とのイベントを進めた後、セガルテアへ入る。
  • 丘の敵を一撃で倒せることや、特定レベルを進行条件にはしていない。
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04|セガルテア → 木こりの家 → 帰還

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セガルテア → 木こりの家 → 帰還

到達目標:カレンと話してから町へ戻る。

  1. 町中央の家の2階でロランたちと話す。会話を済ませてから南の出口を使う。
  2. 野外では東の森にある木こりの家を目指す。南東の別の行き先と区別する。
  3. 家でカレンの回復を待ち、本人と話してからセガルテアへ戻る。ストリムの本も帰り道の選択肢。
  4. 町のロランがいた家でカレンとの会話を終え、同行状態を確かめてから南へ。
  • 家へ到着しただけでカレンとの会話を省略しない。
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05|アルバニ → グラチェスカ

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アルバニ → グラチェスカ

到達目標:病院でロランと合流して出口を開く。

  1. アルバニの病院でカレンとロランの会話を進める。
  2. 続けてロランと話し、共闘を受け入れて部隊を加入させる。会話後も通れない場合は加入を確認。
  3. 防具を買い、両部隊の回復役と弓使いが揃った状態で南へ進む。
  4. 橋や川で進路が分かれる所は隊長と部下の距離に注意し、グラチェスカを目指す。
  • 病院の最初の面会だけでは進行しない。ロランの加入まで終える。
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06|グラチェスカ → 北の館 → 帰還

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グラチェスカ → 北の館 → 帰還

到達目標:館の会話を終え、オルロフ隊を迎える。

  1. 銅の槍・ブーメラン・ガラスの杖など、部隊ごとの不足を補って北へ出る。
  2. 館へは左右の道を使う。二部隊で別々の穴を塞ぎ、館前の敵へ同時に近づけるよう進める。
  3. 主人公が館へ着いたら中へ入り、2階北東の部屋で会話を続ける。
  4. オルロフ加入と館の事件を見届け、グラチェスカへ帰還して新部隊の装備を整える。
  • 敵が増える場所で一隊を置き去りにすると、その分だけ穴の処理が遅れる。
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07|グラチェスカ → ミルトン → ダルビア

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グラチェスカ → ミルトン → ダルビア

到達目標:海底トンネルの許可を得る。

  1. グラチェスカの西からミルトンへ移動し、宿屋・病院と買い物を済ませる。
  2. さらに西のダルビアで、ボルネ海運の3階にいるボルネと話す。最初の会話では通行許可が出ない。
  3. 外にいるオルロフへ事情を伝え、もう一度ボルネに会う。
  4. 会話後、海底トンネル入口の通行が認められたことを確認して進む。
  • 要求される大金を貯める手順ではない。オルロフとの会話が進行の手掛かり。
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08|海底トンネル → イロンデル

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海底トンネル → イロンデル

到達目標:基地での救出後、杖を探す。

  1. トンネルを抜け、ルトム跡地から北西のイロンデルを目指す。ロラン隊の一時離脱後の人数で進む。
  2. イロンデルのさらに西にある基地へ入ってイベントを進め、ロラン救出後は町の病院へ戻る。
  3. 病院でフィロクセラと氷魔法の話を聞き、広場の子供たちのかくれんぼへ進む。
  4. 子供3人を探してから道具屋へ行き、泣いている子にはカレンの助けを借りる。最後は病院のマルレと話す。
  • エメラルドの杖を得た状態で次の基地戦へ。子供の捜索と病院への戻りを抜かさない。
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09|怪物の基地 → スサンドナ

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怪物の基地 → スサンドナ

到達目標:隊長3人でフィロクセラを倒す。

  1. 屋内は主人公・ロラン・オルロフで戦う。最初の敵を片付け、階を進める。
  2. ボスへ行く前にHPとMPを回復する。ロランのクルナスを使う分のMPを残す。
  3. フィロクセラへの攻撃はロランの氷魔法を中心にし、他の二人は被害を受けた味方を回復する。
  4. 突破後は野外へ出てスサンドナに入り、長老から井戸掘りの護衛を引き受ける。
  • 物理攻撃やグサーチだけで押し切ろうとしない。ダメージ・必要回数は育成差があるため固定しない。
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10|スサンドナの井戸 → 水路

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スサンドナの井戸 → 水路

到達目標:ウインガの印を手に入れる。

  1. 南西の井戸掘りでは作業する老人3人を守る。クローラーの移動攻撃と、後から出る遠距離攻撃の敵に注意。
  2. 敵を倒した後も掘削イベントが終わるまで待ち、村へ戻って長老と話す。
  3. ツルハシを受け取り、装備できる味方へ持たせて北のオアシスへ。荒れた地面を攻撃して村まで溝をつなぐ。
  4. 水路が完成したら長老からウインガの印を受け取る。砂漠で使い、現れた移動する町へ主人公を近づける。
  • 井戸掘りだけでは印を受け取れない。ツルハシは所持するだけでなく装備して地面を攻撃する。
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11|ウインガ → バニュルスの長城

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ウインガ → バニュルスの長城

到達目標:4部隊で三つの防御壁を抜ける。

  1. 2階の会議で協力を受け入れ、ハンスを加える。最上階の操縦席へ座り、長城中央の塔の真下へ町をぶつける。
  2. 突入後は最初の防御壁の前を安全にし、一部隊をスイッチ担当として残す。
  3. 奥へ進むたびに同様の操作を行う。三つのスイッチ用に三部隊を残し、最後へ進む部隊のMPを温存する。
  4. 最深部の敵を倒した後はウインガへ戻り、指揮官とハンスに改めて話して正式加入を進める。
  • この攻略は部隊を残す通常の解法。退却を利用して担当を省く操作は未検証。
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町の目印と会話の順番を開く

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イロンデル:子供3人の目印とその後

  1. 噴水付近の子に話してから、北側の広場の子供たちと会話し、かくれんぼを始める。町へ入っただけで隠れ場所へ直行しない。
  2. 北西側の木の辺りでは、木に化けた子を調べる。会話が一度で済まない場合はもう一度声をかける。
  3. 東の道具屋前へ行き、オルロフのそばにいる子を探す。町を巡回するほかの人物と取り違えない。
  4. 入口側の南西の家に入り、変装している子を見つける。屋外だけを探して3人目がいないと思い込まない。
  5. 3人を見つけたら道具屋の2階へ。子供との会話後に建物を出て、カレンとのやり取りを進める。
  6. 最後に病院の子へ話しかける。エメラルドの杖を受け取り、ロランの魔法欄を確認してから基地へ戻る。
  • 3人を探す順番は一例です。木・オルロフの近く・家の中という目印を、北西・東・入口側に分けて探します。
  • 道具屋で会う子と、病院で杖を預かっている子を同じ人物として扱わないでください。
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※ 2026年7月6日取得の閲覧データ(過去28日と当日)