INSIDE初心者攻略|右Ctrl・水中移動・チェックポイントの使い方

PC既定操作、つかむ入力の保持、溺れる前の戻り方、チェックポイントとロードの違いを解説。冷蔵庫や水位装置の具体例は閉じた解答に分けています。

対象:INSIDE PC Steam本編(app 304430、Windows)。家庭用版のボタン表記・iOSのタッチ操作・LIMBOの仕掛けは混ぜない

確認範囲:2026-10-04公開資料照合。実機プレイ・現行ビルド番号の検証は未実施。PC既定入力は複数資料で照合し、変更済みならゲーム内の設定表示を優先

資料の確認日:2026-10-04

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解答の表は検索だけでは開きません。必要な解答を選んで開いてください。

PC操作は、上矢印と右Ctrlをまず確認

Escでメニューを開き、設定のキーボード項目を見るのが出発点です。以下は公開されたPC設定画面と操作資料で一致した既定値です。変更後の割り当てやコントローラー表示がある場合は、画面の表示を優先します。

横に長い表は左右にスクロールできます。

PC操作は、上矢印と右Ctrlをまず確認:6項目
操作PC既定入力成立条件・使い方反応しない時の確認
左右へ移動←/→歩ける床や泳げる水中で方向を指定WASDを既定入力と決めつけない
ジャンプ↑足場から飛ぶ。水中の上方向と既定キーが重なるジャンプだけ変更した場合、移動の上とは別になる
つかむ/操作する右Ctrl対象の近くで押す。押す・引く・持ち上げる時は保持して方向を加える左Ctrlではなく右Ctrlか、設定で再確認
はしご・ロープを上り下り↑/↓つかまれる位置まで接近する空中の横移動と、つかまった後の上下移動を分ける
泳ぐ・潜る方向キー、潜る方向は↓水面から下へ移動し、抜ける先で↑へ戻る陸上のジャンプと同じ感覚で連打しない
メニューEsc操作確認やロードへ進むマウスが出ない場合は方向キーで項目を選ぶ

右Ctrlがないキーボードなら、ゲーム内でつかむを使えるキーに変更します。Spaceを初期ジャンプとしては掲載しません。

つかむは「押して終わり」ではない

同じ操作ボタンで、押し引き・レバー・扉などを扱います。必要なのは、ボタンの数を増やすことではなく、どこで押し続け、どの方向へ動かすかを分けることです。

  1. 動く物のすぐ横まで寄る
  2. つかむを押し、少年の手が掛かったことを確認する
  3. 押すなら物の方向、引くなら物から離れる方向へ入力する
  4. 出口が頭上なら、物を動かした後につかむを放し、その上に乗る

横に長い表は左右にスクロールできます。

つかむは「押して終わり」ではない:3項目
見える反応考えられる状態次の点検
少年だけが横へ通り過ぎるつかめていない対象との距離、右Ctrl、割り当てを確認
手を掛けたまま物が動かない動く方向や前提が違う反対方向、持ち上げる方向、必要人数を確認
装置は動くがすぐ戻る保持が必要な仕掛け入力を放す前に出口までの順番を考える

動かない物すべてを押せるわけではありません。背景の装飾と、手が掛かる物を区別してください。

水中は、出口と呼吸する場所を先に決める

序盤から中盤の水中では、潜ったまま長く行動すると失敗します。酸素の数値ゲージを頼りにする設計ではないため、戻れる水面を見つけてから深く潜ります。

  1. 水面で一息ついてから、次の水面・はしご・足場を目で探す
  2. 一回の潜水で行う操作を一つに絞る。ボタンを押して戻るだけの下見も使う
  3. 柱や壁を越えた先に水面があるなら、そこで浮上してから次へ潜る
  4. 同じ場所で溺れる場合は、道順より先に「入水前の位置」と「途中の浮上」を見直す

後半には状態が変わる場面がありますが、未到達のうちは長時間潜水できる前提で進まないでください。その変化は本編記事の閉じた解答で扱います。

やり直しで見るのは、失敗地点より一つ手前

横に長い表は左右にスクロールできます。

やり直しで見るのは、失敗地点より一つ手前:5項目
症状確認対象試す操作やり直し後に見る目印
犬に追いつかれる倒木、崖、いったん隠れる場所障害物の直前で迷わず跳ぶ準備をするスタート時の犬との距離
水中で届かない直前の水面、通れる隙間浮上を挟むルートへ戻す水面から再開か、装置の手前か
光に見つかる影の端と光の移動方向影の中で待ち、体全体を覆う位置へ合わせる再開時の光の向き
装置を押しても間に合わない作動完了前に放していないか扉が十分開いたのを確認してから走るレバーと扉の初期位置
人数の仕掛けで止まる各階の合流済み集団と残り表示新しい場所を探す前に、合流した全員が付いてきたか見る昇降機と足元の感圧床

復帰位置は直近に保存されたチェックポイントによります。すべての失敗が、同じ取っ手の真正面へ戻るとは保証しません。

チェックポイントとロード画面の使い分け

  1. そのまま本編を進めたい場合は、現在の続きから再開する
  2. 前の場所で収集を取りたい場合は、ロード画面の到達済み画像を選ぶ
  3. 再訪先で目的の操作を終えたら、収集の状態や実績欄を確認する
  4. 本編へ戻るなら、控えておいた元の場面をロードする

横に長い表は左右にスクロールできます。

チェックポイントとロード画面の使い分け:3項目
記録意味注意
復帰地点失敗した時にやり直す地点目の前の物の配置が前の状態へ戻ることがある
ロードの場面画像到達済みの区間を選ぶための入口攻略サイトの章番号より、見える景色で照合する
Steam実績欄解除された実績の履歴ゲーム内装置の現在の点灯状態と同じものとして扱わない

収集状態をリセットする特別な操作については、収集記事の隠し内容の項目に分けています。通常の再訪と混同しないでください。

解答 6(ネタバレ)

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序盤の物が動かないときの例を開く

森で最初の高い段差に阻まれ、古い冷蔵庫がそばにある場面の答えです。

  1. 冷蔵庫のそばで右Ctrlを保持し、方向を入れて倒す
  2. いったん手を放し、倒れた冷蔵庫をつかみ直す
  3. 段差の真下まで押して足場にする
  4. 手を放して上に乗り、右側の高い地面へジャンプする

「倒す」と「床の上を押す」は別の操作です。立ったままの物を何度も跳び越えようとせず、姿勢が変わったらつかみ直します。

解答 7(ネタバレ)

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水位の部屋で、上の出口へ届かない例を開く

赤いボタンで部屋の水位が変わり、右上に通路がある場面です。

  1. まず水位を上げる
  2. 水中へ潜って同じボタンを押し、水位を下げる動作を始める
  3. 水が高いうちに右上へ泳ぎ、出口側の足場に上がる
  4. 先の部屋の縦長の浮く物を倒し、前の水槽の鎖の下へ運ぶ
  5. 再び水位を上げ、浮かせた物を足場に鎖へつかまる

先の出口を開ける水位と、そこへ泳ぎ着く水位は同じとは限りません。途中の変化を利用する仕掛けです。

解答 8(ネタバレ)

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乗り物の操作を開く

潜水艇では移動に加えて、ジャンプ入力を保持してため、向きを決めて放す突進を使います。水面近くから上向きに使うと、艇ごと外へ跳び出せます。

  1. 障害物へ近づく前に、広い水中でためと放す動作を一度確認する
  2. 壊れそうな板やひび割れへ、艇の前方を向ける
  3. ジャンプ入力を保持し、向きを合わせた後に放して突進する
  4. 鉄筋が残った隙間は、艇を無理に押し込まず少年だけで泳ぐ経路を探す

公開PC投稿では上移動とジャンプが同じキーで扱いづらい例があり、ジャンプだけを別キーへ変更する方法が報告されています。攻略中の「ジャンプ」は現在の割り当てに読み替えてください。

よくある質問

つかむキーは左Ctrlでもよい?

既定表記は右Ctrlです。左Ctrlで動かない時は右側のキーを試すか、Esc → 設定 → キーボードで割り当てを変更してください。

走るボタンや攻撃ボタンは?

基本入力は移動・ジャンプ・つかむです。移動速度や姿勢が場面に応じて変わることがあり、Shiftで常に加速できるとは案内しません。

失敗すると最初から?

多くのチェックポイントがあり、通常は近くから再挑戦できます。失敗後は光や物の位置も確認し、前回と同じ入力を急いで繰り返す前に状況を見直します。

サーチライトの影が見えない

Playdeadの公式サポートは、該当パズルで影が出ない問題を古いグラフィックドライバーの既知問題として挙げています。機器に合う公式ドライバーと表示状態を確認してください。

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