INSIDE初心者攻略|右Ctrl・水中移動・チェックポイントの使い方
PC既定操作、つかむ入力の保持、溺れる前の戻り方、チェックポイントとロードの違いを解説。冷蔵庫や水位装置の具体例は閉じた解答に分けています。
対象:INSIDE PC Steam本編(app 304430、Windows)。家庭用版のボタン表記・iOSのタッチ操作・LIMBOの仕掛けは混ぜない
確認範囲:2026-10-04公開資料照合。実機プレイ・現行ビルド番号の検証は未実施。PC既定入力は複数資料で照合し、変更済みならゲーム内の設定表示を優先
資料の確認日:2026-10-04
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解答の表は検索だけでは開きません。必要な解答を選んで開いてください。
PC操作は、上矢印と右Ctrlをまず確認
Escでメニューを開き、設定のキーボード項目を見るのが出発点です。以下は公開されたPC設定画面と操作資料で一致した既定値です。変更後の割り当てやコントローラー表示がある場合は、画面の表示を優先します。
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 操作 | PC既定入力 | 成立条件・使い方 | 反応しない時の確認 |
|---|---|---|---|
| 左右へ移動 | ←/→ | 歩ける床や泳げる水中で方向を指定 | WASDを既定入力と決めつけない |
| ジャンプ | ↑ | 足場から飛ぶ。水中の上方向と既定キーが重なる | ジャンプだけ変更した場合、移動の上とは別になる |
| つかむ/操作する | 右Ctrl | 対象の近くで押す。押す・引く・持ち上げる時は保持して方向を加える | 左Ctrlではなく右Ctrlか、設定で再確認 |
| はしご・ロープを上り下り | ↑/↓ | つかまれる位置まで接近する | 空中の横移動と、つかまった後の上下移動を分ける |
| 泳ぐ・潜る | 方向キー、潜る方向は↓ | 水面から下へ移動し、抜ける先で↑へ戻る | 陸上のジャンプと同じ感覚で連打しない |
| メニュー | Esc | 操作確認やロードへ進む | マウスが出ない場合は方向キーで項目を選ぶ |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
右Ctrlがないキーボードなら、ゲーム内でつかむを使えるキーに変更します。Spaceを初期ジャンプとしては掲載しません。
つかむは「押して終わり」ではない
同じ操作ボタンで、押し引き・レバー・扉などを扱います。必要なのは、ボタンの数を増やすことではなく、どこで押し続け、どの方向へ動かすかを分けることです。
- 動く物のすぐ横まで寄る
- つかむを押し、少年の手が掛かったことを確認する
- 押すなら物の方向、引くなら物から離れる方向へ入力する
- 出口が頭上なら、物を動かした後につかむを放し、その上に乗る
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 見える反応 | 考えられる状態 | 次の点検 |
|---|---|---|
| 少年だけが横へ通り過ぎる | つかめていない | 対象との距離、右Ctrl、割り当てを確認 |
| 手を掛けたまま物が動かない | 動く方向や前提が違う | 反対方向、持ち上げる方向、必要人数を確認 |
| 装置は動くがすぐ戻る | 保持が必要な仕掛け | 入力を放す前に出口までの順番を考える |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
動かない物すべてを押せるわけではありません。背景の装飾と、手が掛かる物を区別してください。
水中は、出口と呼吸する場所を先に決める
序盤から中盤の水中では、潜ったまま長く行動すると失敗します。酸素の数値ゲージを頼りにする設計ではないため、戻れる水面を見つけてから深く潜ります。
- 水面で一息ついてから、次の水面・はしご・足場を目で探す
- 一回の潜水で行う操作を一つに絞る。ボタンを押して戻るだけの下見も使う
- 柱や壁を越えた先に水面があるなら、そこで浮上してから次へ潜る
- 同じ場所で溺れる場合は、道順より先に「入水前の位置」と「途中の浮上」を見直す
後半には状態が変わる場面がありますが、未到達のうちは長時間潜水できる前提で進まないでください。その変化は本編記事の閉じた解答で扱います。
やり直しで見るのは、失敗地点より一つ手前
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 症状 | 確認対象 | 試す操作 | やり直し後に見る目印 |
|---|---|---|---|
| 犬に追いつかれる | 倒木、崖、いったん隠れる場所 | 障害物の直前で迷わず跳ぶ準備をする | スタート時の犬との距離 |
| 水中で届かない | 直前の水面、通れる隙間 | 浮上を挟むルートへ戻す | 水面から再開か、装置の手前か |
| 光に見つかる | 影の端と光の移動方向 | 影の中で待ち、体全体を覆う位置へ合わせる | 再開時の光の向き |
| 装置を押しても間に合わない | 作動完了前に放していないか | 扉が十分開いたのを確認してから走る | レバーと扉の初期位置 |
| 人数の仕掛けで止まる | 各階の合流済み集団と残り表示 | 新しい場所を探す前に、合流した全員が付いてきたか見る | 昇降機と足元の感圧床 |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
復帰位置は直近に保存されたチェックポイントによります。すべての失敗が、同じ取っ手の真正面へ戻るとは保証しません。
チェックポイントとロード画面の使い分け
- そのまま本編を進めたい場合は、現在の続きから再開する
- 前の場所で収集を取りたい場合は、ロード画面の到達済み画像を選ぶ
- 再訪先で目的の操作を終えたら、収集の状態や実績欄を確認する
- 本編へ戻るなら、控えておいた元の場面をロードする
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 記録 | 意味 | 注意 |
|---|---|---|
| 復帰地点 | 失敗した時にやり直す地点 | 目の前の物の配置が前の状態へ戻ることがある |
| ロードの場面画像 | 到達済みの区間を選ぶための入口 | 攻略サイトの章番号より、見える景色で照合する |
| Steam実績欄 | 解除された実績の履歴 | ゲーム内装置の現在の点灯状態と同じものとして扱わない |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
収集状態をリセットする特別な操作については、収集記事の隠し内容の項目に分けています。通常の再訪と混同しないでください。
解答 6(ネタバレ)
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序盤の物が動かないときの例を開く
森で最初の高い段差に阻まれ、古い冷蔵庫がそばにある場面の答えです。
- 冷蔵庫のそばで右Ctrlを保持し、方向を入れて倒す
- いったん手を放し、倒れた冷蔵庫をつかみ直す
- 段差の真下まで押して足場にする
- 手を放して上に乗り、右側の高い地面へジャンプする
「倒す」と「床の上を押す」は別の操作です。立ったままの物を何度も跳び越えようとせず、姿勢が変わったらつかみ直します。
解答 7(ネタバレ)
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水位の部屋で、上の出口へ届かない例を開く
赤いボタンで部屋の水位が変わり、右上に通路がある場面です。
- まず水位を上げる
- 水中へ潜って同じボタンを押し、水位を下げる動作を始める
- 水が高いうちに右上へ泳ぎ、出口側の足場に上がる
- 先の部屋の縦長の浮く物を倒し、前の水槽の鎖の下へ運ぶ
- 再び水位を上げ、浮かせた物を足場に鎖へつかまる
先の出口を開ける水位と、そこへ泳ぎ着く水位は同じとは限りません。途中の変化を利用する仕掛けです。
解答 8(ネタバレ)
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乗り物の操作を開く
潜水艇では移動に加えて、ジャンプ入力を保持してため、向きを決めて放す突進を使います。水面近くから上向きに使うと、艇ごと外へ跳び出せます。
- 障害物へ近づく前に、広い水中でためと放す動作を一度確認する
- 壊れそうな板やひび割れへ、艇の前方を向ける
- ジャンプ入力を保持し、向きを合わせた後に放して突進する
- 鉄筋が残った隙間は、艇を無理に押し込まず少年だけで泳ぐ経路を探す
公開PC投稿では上移動とジャンプが同じキーで扱いづらい例があり、ジャンプだけを別キーへ変更する方法が報告されています。攻略中の「ジャンプ」は現在の割り当てに読み替えてください。
よくある質問
つかむキーは左Ctrlでもよい?
既定表記は右Ctrlです。左Ctrlで動かない時は右側のキーを試すか、Esc → 設定 → キーボードで割り当てを変更してください。
走るボタンや攻撃ボタンは?
基本入力は移動・ジャンプ・つかむです。移動速度や姿勢が場面に応じて変わることがあり、Shiftで常に加速できるとは案内しません。
失敗すると最初から?
多くのチェックポイントがあり、通常は近くから再挑戦できます。失敗後は光や物の位置も確認し、前回と同じ入力を急いで繰り返す前に状況を見直します。
サーチライトの影が見えない
Playdeadの公式サポートは、該当パズルで影が出ない問題を古いグラフィックドライバーの既知問題として挙げています。機器に合う公式ドライバーと表示状態を確認してください。