Hades II 神々・Boon攻略
メリノエを支援する11柱のBoon提供者を現行仕様で整理。前作と異なるAresのWounds、PoseidonのFroth、Duo Boonの前提条件まで解説します。
Tierは「複数武器で主軸・補助の両方になれるか」を基準にした編集部の目安です。武器Aspect、Fear、主力技によって順位は変わります。
| Tier | 神名 | 領域 | 主なBoon対象 |
|---|---|---|---|
| S | アフロディーテ (Aphrodite) | 愛・美 | attack |
| S | ゼウス (Zeus) | 雷・天空 | special |
| B | ポセイドン (Poseidon) | 海・嵐 | attack |
| A | ヘスティア (Hestia) | 炉辺・炎 | attack |
| A | デメテル (Demeter) | 大地・季節 | cast |
| B | アポロン (Apollo) | 太陽・光 | cast |
| A | ヘーパイストス (Hephaestus) | 鍛冶・火 | special |
| S | ヘラ (Hera) | 結婚・天后 | cast |
| A | アレス (Ares) | 戦争 | attack |
| B | ヘルメス (Hermes) | 速度・伝令 | sprint |
| B | カオス (Chaos) | 混沌・原初 | omega |
近距離のAttack/Specialを大幅に伸ばし、Cast・Sprint・Magick系ではWeak(敵の与ダメージ低下)を扱う。遠距離では近接ボーナスが発動しないため、武器との距離相性が重要。
Blitz、単発のBolt、Chain-Lightningという複数の雷効果を持つ。手数型ではBlitzや連鎖雷、Cast型ではStorm RingやGlorious Disasterを軸にできる。
Splashで敵を押し出し、Frothを付与して追加ダメージの機会を作る。報酬・最大Life・Castを補助するBoonもあり、狭い部屋と雑魚戦で扱いやすい。
Scorchを蓄積して継続ダメージを与え、Fireballや遠距離Cast補助も扱う。Scorchを延長・加速するDuoが揃うとボス戦の継続火力が伸びる。
Freezeで敵を停止させ、Gustで敵と飛び道具を遅くする制御型。Guardianには停止効果がそのまま通らないため、雑魚戦とボス戦で価値が変わる。
攻撃範囲を広げ、Dazeで敵の攻撃を不発にする。Solar RingやLucid GainなどCast/Omega中心の構成で特に価値が高い。
一定間隔で高威力のBlastを起こし、Armorや被ダメージ軽減でも生存を支える。攻撃頻度が低い武器でも固定火力を足しやすい。
Hitchで複数の敵へダメージを共有し、BoonのRarity・元素・神の人数を参照する強化も持つ。雑魚戦の集団処理と長いランで伸びやすい。
現行版の固有CurseはWoundsで、付与時の一撃へPowerを加え、同じ敵には時間を置いて再付与する。Falling BladeとPlasma回収を組み合わせるBoonも持ち、Post-Launch Patch 2で主要Boonが強化・再設計された。
移動・攻撃・Channel速度、Dodge、時間経過型効果の進行などを補助する独立枠。Duoは持たないが、武器の弱点を埋めやすい。
数Encounter続くCurseを耐えると、残りのランでBlessingへ変化する。Duoは持たず、提示されるペナルティと最終強化の組み合わせをその場で評価する。
現行版には37種あります。ここでは効果の組み方が分かりやすい代表例を掲載し、取得時はゲーム内Codexで個別の前提Boonを確認してください。
追加MagickをChannelしたCastから、短い間隔で雷撃を繰り返す
Froth状態の敵に対するZeusの雷ダメージを強化する
Freezeした敵へ雷撃を繰り返す
近くの敵から受けるダメージを減らし、AphroditeのBoonが全敵を近距離扱いする
Weak中の敵ではScorchがダメージを与えても蓄積量が減らなくなる
HephaestusのBlast発生時にHeartthrobも作る
AresのFalling Bladeが連続でもう1回落ち、効果範囲も広がる
AresのFalling Bladeが即座に落ち、ダメージも増える
再使用可能になった直後にBlastを発動すると2回起こる
近接と遠距離を両立する万能型。Apolloの範囲攻撃やHephaestusの爆発(AoE)と合わせやすく、Omega攻撃のビームに火力を集約できる。
手数の多い高速連撃。Hermesの速度強化で立ち回りを補い、Aphroditeの近接ボーナスとWeakで接近戦のリスクを抑える。
炎の遠距離武器。Hestiaの炎上(Scorch)を蓄積させるDoT型と相性が良く、Zeusの連鎖雷で範囲処理も補える。
低速・高威力の範囲制圧型。Hephaestusの爆発やPoseidonのノックバックと噛み合い、重い一撃を確実に当てていく。
近距離でまとめて当てると高火力。Hephaestusの爆発やHestiaの炎上で接近戦の手数を底上げする。
近接・遠距離・爆発・防御を切り替える中距離万能。Zeusの連鎖雷やHephaestusの爆発で攻撃を、Aphroditeの弱体で防御を補う。
Q1. 初心者におすすめの神は?
近距離武器ならAphroditeのFlutter系が高い割合ダメージを得やすく、被弾を抑えたい場合はWeak系やDemeterのFreeze系が扱いやすいです。ただしAphroditeの近距離ボーナスは中・遠距離では発動しないため、武器の主力技に合わせて選びます。
Q2. ヘカテのBoonは取れる?
ヘカテ(Hecate)はメリノエの師であり、地下ルート最初のメインボスとして登場するストーリー上の重要人物です。Boon(恩寵)を授けるオリュンポスの神々(アフロディーテ・アポロン・アレス・デメテル・ヘーパイストス・ヘラ・ヘルメス・ヘスティア・ポセイドン・ゼウス・カオス)とは役割が異なります。恒久強化はArcana Cards、ラン中の強化は神々のBoonとして整理して覚えましょう。
Q3. デュオBoonはどうすれば入手できる?
対象となる2柱から何でも1つずつ取ればよいわけではなく、各Duoに指定された前提Boonが必要です。現行版は9柱の組み合わせに37種のDuo Boonがあり、CodexのBoon一覧で前提条件を確認できます。The QueenのArcanaはDuoの出現率を補助します。
Q4. カオスのBoonはリスクがある?
はい。カオス(Chaos)のBoonは一定期間のデメリットと引き換えに、その後に強力なバフを与えるリスク&リワード型です。デメリット期間を安全に凌げれば大きな見返りが得られます。比較的安全な序盤のルームで取得しておくと扱いやすいです。
Q5. Hades IIのアレスもDoomとBlade Riftが中心?
前作とは異なります。Hades IIのアレスはWounds、Falling Blade、Plasmaが中心です。Woundsは付与時の一撃へPowerを加え、同じ敵には一定時間後に再付与できます。Post-Launch Patch 2では複数のAres Boonが強化・再設計されました。
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