Gunpoint 全ガジェット・能力・警備員の対策

10種の購入項目と3能力、警備員3タイプを比較。音、視線、回路の色、電池の使い道を分けて装備を選べます。

対象:PC(Steam)の本編。依頼名で検索できる進行表です。分岐の2依頼を1節で扱い、両方を同一周回の必須目標には数えません。

確認範囲:本文に記載した進行手順・データ・条件

資料の確認日:2026-10-16

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購入項目10種

通路を開く道具と、敵に見つかった後の保険を分けます。発砲前に退路を確保することが重要です。

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購入項目10種:10項目
項目役割使う時の注意
Crosslink機器どうしの配線変更入力になるスイッチ・センサーから、作動させたい扉などへつなぐ。
Wirejack保護回路の解放対応するCircuit Boxのそばへ行って操作する。色の違う回路を一括で解放するわけではない。
Dropshot着地音を抑えるガラスが割れる音の対策とは別。落下地点の視線は残る。
Hushcracker窓を割る音を抑える購入画面のTry Itで入力を確認してから、実際の依頼で使う。
Deathfluke銃撃を回避する可能性を与える確実な無敵ではない。見つかる前提の経路より、視線を切る経路を優先。
Prankspasm電気トラップの作用を配線先へ移す入力→電源ソケット→狙う機器と、順序を確認してから作動させる。
Longshot警備員の銃も配線対象にする引き金の作用先を変える。回路を確認せず武器が無効だと思って接近しない。
Resolver拳銃で威嚇・射撃最初の発砲から30秒で出口に強い警備が来る。Proは威嚇だけで止められない。
Battery一部ガジェットの電力残量とPower Capacityを別に管理。
Gatecrashers扉を蹴り飛ばす扉の先に誰がいるか、さらに窓があるかを見てから使う。

ポイントを振る3能力

必要な行動から逆算してポイントを配分します。

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ポイントを振る3能力:3項目
能力変化困っている時の見直し
Bullfrog Jump Strength跳躍の速さ・距離目的の窓や屋根まで届かない
Bullfrog Charge-Up Time大ジャンプまでの準備時間警備の巡回中に跳ぶ猶予が足りない
Power Capacity電池の容量道具を何度も使う経路で電力不足になる

警備員3タイプ

消灯が通じる相手と、正面からの飛びかかりを受け止める相手を見分けます。

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警備員3タイプ:3項目
相手避ける行動対処
Normal Guard明るい場所で正面から近づく暗くする・背後へ回る・開く扉を当てる
Enforcer平らな床で直接倒そうとするハッチで落とす、窓の近くで外へ押す、電気トラップを作動させる
Pro暗闇や銃の威嚇を安全だと思う視線を物理的に切り、エレベーターの到着などで向きを変える

配線が動かない時の4点検

  1. 入力と出力の向きを見る。線を作った後、通常画面へ戻って入力を作動させる。
  2. 回路の色を見る。Circuit Boxがまだ操作されていないなら、先にそこへ到達する経路を探す。
  3. 扉がすぐ閉じる時は、別のセンサーやスイッチからも線が残っていないか確認する。
  4. 暗くした部屋の警備員が明かりを戻すなら、警備員側のスイッチと照明を切り離す。
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※ 2026年7月6日取得の閲覧データ(過去28日と当日)