Gunpoint 全ガジェット・能力・警備員の対策
10種の購入項目と3能力、警備員3タイプを比較。音、視線、回路の色、電池の使い道を分けて装備を選べます。
対象:PC(Steam)の本編。依頼名で検索できる進行表です。分岐の2依頼を1節で扱い、両方を同一周回の必須目標には数えません。
確認範囲:本文に記載した進行手順・データ・条件
資料の確認日:2026-10-16
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購入項目10種
通路を開く道具と、敵に見つかった後の保険を分けます。発砲前に退路を確保することが重要です。
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 項目 | 役割 | 使う時の注意 |
|---|---|---|
| Crosslink | 機器どうしの配線変更 | 入力になるスイッチ・センサーから、作動させたい扉などへつなぐ。 |
| Wirejack | 保護回路の解放 | 対応するCircuit Boxのそばへ行って操作する。色の違う回路を一括で解放するわけではない。 |
| Dropshot | 着地音を抑える | ガラスが割れる音の対策とは別。落下地点の視線は残る。 |
| Hushcracker | 窓を割る音を抑える | 購入画面のTry Itで入力を確認してから、実際の依頼で使う。 |
| Deathfluke | 銃撃を回避する可能性を与える | 確実な無敵ではない。見つかる前提の経路より、視線を切る経路を優先。 |
| Prankspasm | 電気トラップの作用を配線先へ移す | 入力→電源ソケット→狙う機器と、順序を確認してから作動させる。 |
| Longshot | 警備員の銃も配線対象にする | 引き金の作用先を変える。回路を確認せず武器が無効だと思って接近しない。 |
| Resolver | 拳銃で威嚇・射撃 | 最初の発砲から30秒で出口に強い警備が来る。Proは威嚇だけで止められない。 |
| Battery | 一部ガジェットの電力 | 残量とPower Capacityを別に管理。 |
| Gatecrashers | 扉を蹴り飛ばす | 扉の先に誰がいるか、さらに窓があるかを見てから使う。 |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
ポイントを振る3能力
必要な行動から逆算してポイントを配分します。
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| 能力 | 変化 | 困っている時の見直し |
|---|---|---|
| Bullfrog Jump Strength | 跳躍の速さ・距離 | 目的の窓や屋根まで届かない |
| Bullfrog Charge-Up Time | 大ジャンプまでの準備時間 | 警備の巡回中に跳ぶ猶予が足りない |
| Power Capacity | 電池の容量 | 道具を何度も使う経路で電力不足になる |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
警備員3タイプ
消灯が通じる相手と、正面からの飛びかかりを受け止める相手を見分けます。
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| 相手 | 避ける行動 | 対処 |
|---|---|---|
| Normal Guard | 明るい場所で正面から近づく | 暗くする・背後へ回る・開く扉を当てる |
| Enforcer | 平らな床で直接倒そうとする | ハッチで落とす、窓の近くで外へ押す、電気トラップを作動させる |
| Pro | 暗闇や銃の威嚇を安全だと思う | 視線を物理的に切り、エレベーターの到着などで向きを変える |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
配線が動かない時の4点検
- 入力と出力の向きを見る。線を作った後、通常画面へ戻って入力を作動させる。
- 回路の色を見る。Circuit Boxがまだ操作されていないなら、先にそこへ到達する経路を探す。
- 扉がすぐ閉じる時は、別のセンサーやスイッチからも線が残っていないか確認する。
- 暗くした部屋の警備員が明かりを戻すなら、警備員側のスイッチと照明を切り離す。