対象版 / 日本SFC原版
ファイアーエムブレム トラキア776 攻略ガイド|捕獲・離脱・外伝条件の基本
トラキア776では、敵を倒す順番に加えて、装備をどう補充するか、誰を先に逃がすかが重要です。最初は捕獲で物資を確保し、村と外伝条件を落とさない進め方から覚えましょう。序盤でつまずきやすい独自ルールをまとめます。
掲載内容確認:2026-10-14 / 原稿の資料確認:2026-10-13
日本国内スーパーファミコン版。エリートモードを使わない通常開始。中盤のルート分岐前。本ページの章別案内は第1章~第2章外伝です。 / 公式資料と複数の攻略資料を照合した攻略記事です。実機による手順の通し検証は行っていません。 安全重視の進め方・編集部提案。特定ターンの確定手順ではありません。 掲載はハブ1本+初期攻略1本です。全章・全データは未収録。
9項目を表示
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捕獲は、戦闘と装備補充をつなぐ手段
敵の武器が欲しいときは、通常攻撃で倒す前に捕獲を検討します。「捕える」が使えるかを確認し、捕えた後に「物交換」で必要な武器や道具を受け取ります。捕獲中は味方の戦闘力が落ちるため、そのまま多数の敵の前へ残さないことが大切です。
毎回全ての敵を捕えようとすると、味方の行動も手荷物欄も足りなくなります。まず不足している武器やきずぐすりを狙い、回収役を後ろに待機させるのがおすすめです。加入条件に関わる敵には例外があるため、装備を取ったら必ず解放する、という習慣はつけないでください。
離脱の最後はリーフにする
離脱地点のあるマップでは、リーフを先に逃がさないでください。リーフが離脱すると章が終わり、残された仲間は捕虜になります。敵を全滅させることよりも、味方を出口へ運ぶ順番を考える必要がある場面です。
おすすめは、出口付近へ着いた段階で全員を数え、後方の仲間と移動の遅い仲間から退避させること。かついでいる味方がいる場合も、画面上の駒だけを見て人数を判断しないようにします。撤退役が残っている間は、リーフを安全な場所に置いて待ちましょう。
暗い場所は、一度に進みすぎない
索敵マップでは、見えていない場所にも敵がいます。視界外への移動中に敵にぶつかると行動が止まるので、移動範囲の端まで一直線に進むのは危険です。たいまつを使い、次に進む場所を確かめてから部隊を動かします。
先頭が見つけた敵を倒せる味方と、負傷者を守る味方を残すと事故へ対応しやすくなります。再行動が起こることや、回復が成功することだけを前提にせず、きずぐすりなどの代わりの手段も持っておきましょう。特に杖による回復一回でしか助からない配置は避けたいところです。
出撃準備では、強さと疲労を確認
第8章以降は進撃準備を利用でき、疲労によって出撃できない仲間が出てきます。同じ主力だけに仕事を集中させず、控えにも戦闘や物資回収を担当させておくと編成を替えやすくなります。
仲間を説得する役や回復役を出したい章では、直前の出撃準備で状態を確認します。疲労には休ませる方法やSドリンクがありますが、必要になってから手元にないと困ります。数値の計算だけに頼らず、実際の出撃可否と持ち物をセットで見る習慣をつけましょう。
序盤は専用武器と外伝の入口を押さえる
第1章では、オーシンでプージ、ハルヴァンでゆうしゃのおのを受け取ります。第2章はロナンの民家とスピードリングの民家を訪れ、全ての民家を守って外伝へ。外伝ではリフィスを捕えたままクリアすると加入につながります。
章別記事では、この順序に沿って準備と確認点を説明しています。原作の中断データは再開時に消えるため、通常のセーブと混同しないこと。章クリア時の記録を残しておけば、外伝に入れなかった原因を見直すときにも役立ちます。
次へ進む前の確認
- 捕えた敵を解放する前に、加入条件と持ち物を確認する
- 索敵では視界を確保してから進む
- 離脱マップではリーフを最後にする
第2章外伝は行った方がいい?
序盤の仲間と物資を確保したいなら進む方針がおすすめです。第2章の民家を一つも破壊されずにクリアし、リフィスの捕縛維持まで確認しましょう。
リフィスの装備を取ったら解放していい?
第2章外伝で仲間にしたい場合は解放しません。捕えた状態を保ったまま制圧する必要があります。
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