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ファイアーエムブレム 聖魔の光石(GBA)

ファイアーエムブレム 聖魔の光石 難章・敵将の対策

詰まりやすい状況を、原因と立て直す操作で見る。敵の数値は難易度と地域版で変わるため、固定HPや決め打ちの無傷手順に頼らず戦闘予測を使う。

対象:日本語版GBA(2004年) / 内容確認:2026-10-04

10項目を表示

5章:ヨシュアを倒さず加入させる

  1. ナターシャを会話役として出す。日本語版では彼女も攻撃対象なので、敵ヨシュアの範囲へ待機させない。
  2. キルソードの必殺に耐えられるか確認した味方で、反撃せずに誘う。次の自軍行動でナターシャから話す。
  3. 村訪問の部隊と説得の部隊を分け、説得を終える前にザールを倒さない。
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6章:暗闇で市民に間に合わない

  1. コーマとトーチで進路を明るくし、飛行役を市民へ送れる経路を確かめる。
  2. 魔物を止める隊とノベラを攻める隊を分ける。育っていない飛行役を山際へ単独で置くより、敵将撃破を早める方法も考える。
  3. 索敵で見えない敵と毒を想定し、回復品を運ぶ役へ持たせる。報酬を狙うなら市民全員の生存を確認する。
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エイリーク13章:加入前に防衛が終わる

  1. クーガーへ向かうエイリークを護衛し、再登場したアメリアにも先に会話する。
  2. アイアスへとどめを刺すと終わるので、必要な会話が済むまで残す。11ターンで終了することも忘れない。
  3. パブロのパージの範囲から低HPの味方を外し、加入役を眠らせる神官も優先して対応する。
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エフラム11章:幽霊船の背後を守る

  1. 敵船へ渡る主力と、自分の船へ残る迎撃役を最初から決める。船を空にして二人の救援へ全軍を出さない。
  2. 飛行魔物の長い移動範囲を見て、回復役を壁や橋の安全だけで守ろうとしない。
  3. 索敵の視界を広げ、弓・間接攻撃で飛行魔物を処理する。ラーチェルの加入後にドズラへ会話し、全滅前に二人を点検する。
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エフラム13章:サンダーストームで村へ行けない

  1. セライナの射程と戦闘予測を見て、村担当が一撃を受けても生きるHPを確保する。
  2. 長射程を受けられない味方を運ぶなら、救出中の速さ低下と下ろす場所も確認する。テティスの再行動で移動を補える。
  3. 会話イベントは通常の仲間加入ではない。撃破する隊と村の回収役を用意し、召集後も回復を挟む。
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14章:レナックを捕まえる前に離脱される

  1. ラーチェルを出し、エイリーク編は扉を開く前に離脱経路へ味方を寄せる。エフラム編は左側の隊へラーチェルを置く。
  2. レナックが箱を開けたら次の移動先を追う。箱の全回収より会話を先にし、無料で加入させてから本人に回収を任せる。
  3. スリープやバサークで追跡役が止まったら、レストで戻してから近づく。主人公で雇う場合の9980Gも代替として確認する。
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15章:ケセルダとヴァルターの守護を読む

  1. ケセルダのホプロンの守護は必殺を防ぐ。通常ダメージで削り切る攻撃人数と回復を用意する。
  2. ヴァルターのフィーリの守護は弓の飛行特効を防ぐ。盗む役を護衛して守護を奪うか、別の有効な攻撃を選ぶ。
  3. 発掘と村訪問が終わるまで全滅させない。合流した低耐久の仲間と回収役は、後から来る騎馬の範囲にも置かない。
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19章:マンセルの守備と箱回収を両立する

  1. マンセルへ通じる入口を守る隊を動かし過ぎない。箱・買物・敵将撃破へ出す人数を別に決める。
  2. 左上の小隊にも回復役か回復品を配る。敵盗賊が来る箱は早めに開け、回収後に守備へ戻す。
  3. 日本語版ではアーヴが射程内の味方を追う。長射程回復で支えながら戦闘役を進め、買物・箱・生存の確認後に撃破する。
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20章と終章:守備を無視するブレスへの対応

  1. ムルヴァとドラゴンゾンビの射程を重ねて見て、二体分を同時に受けるマスを避ける。
  2. 守備の高い味方なら安全と思わず、現在HPと戦闘予測で反撃を受けられる人物を選ぶ。被弾後は次の敵を受ける前に回復する。
  3. 特効のある武器や司祭を使い、命中しないときの退避も考えて攻撃する。敵の種類に対して本当に特効が表示されるか確認する。
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終章後半:フォデスへの攻撃順

  1. 前半のリオンを倒す前に全員を回復し、後半で使う双聖器を持たせる。出撃し直して補給する区間ではない。
  2. フォデスと召喚魔物の射程を確認し、攻撃役と回復役を順に動かす。日本語版の性能を海外の数値で固定しない。
  3. 必殺が出ることを期待して一人だけで攻めず、通常ダメージと反撃回数を見て必要な人数を決める。
  4. テティスで再行動させるなら、もう一度反撃を受けても生存するHPへ戻す。グレイプニルの特効の例外も装備選びで確認する。
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