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ファイアーエムブレム 聖魔の光石(GBA)
ファイアーエムブレム 聖魔の光石 戦闘・育成の基本
武器の重さによる追撃の変化、救出中の弱体化、見習いからの分岐を具体例で確認する。どの仲間をどの役にするかを決めてから昇格アイテムを使おう。
対象:日本語版GBA(2004年) / 内容確認:2026-10-04
8項目を表示
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武器を持ち替えると追撃が変わる
攻速は速さから、武器の重さが体格を超えた分を引いて求める。相手より攻速が4以上高い側が追撃できる。
| 仮の数値 | 計算 | 読み方 |
|---|---|---|
| 速さ12・体格6・重さ5 | 12 − 0 = 12 | 体格以内の軽さなら速さは減らない。 |
| 速さ12・体格6・重さ10 | 12 − 4 = 8 | 軽い武器で追撃できても、持替え後はできない場合がある。 |
| 自分の攻速12・相手8 | 差4 | 通常の追撃条件を満たす。 |
| 自分の攻速11・相手8 | 差3 | この差だけでは追撃できない。 |
- 例の数値は計算説明用で、特定の仲間の初期能力ではない。最終判断は戦闘予測の攻撃回数で行う。 掲載例は攻速が正になる装備での計算。重すぎる装備では戦闘予測の攻撃回数を優先して確認する。
物理と魔法の相性を別々に見る
- 有利な組合せの補正は命中15、攻撃1。相性だけで勝てるとは限らないので、敵の必殺と追撃も見る。
- 重装・騎馬・飛行・魔物の特効は相性とは別。守護の道具で無効になる相手もいるため、予測ダメージを確認する。
| 種類 | 強い方向 | 使い方 |
|---|---|---|
| 剣・槍・斧 | 剣 → 斧 → 槍 → 剣 | 有利なら命中と威力に補正。バスター系は相性を反転する。 |
| 理・光・闇 | 理 → 光 → 闇 → 理 | 魔法同士の組合せ。物理武器の相性と合わせて一列にしない。 |
救出は運ぶ役と守る役を分ける
- ユニット画面の「救出」が相手の「体格」以上なら、味方や中立を運べる。6章・17章の市民、加入直後のユアンなどを守るのに使う。
- 人を運んでいる間は技と速さが半分になる。救出前には一回しか攻撃されなかった相手から、救出後は追撃を受ける場合がある。
- 下ろす場所は運搬役の隣になる。敵の攻撃範囲を先に確認し、安全な地点へ下ろしてから回復する。
- 別の味方へ引き渡すことで、運搬役を守備へ戻せる。引受け先の救出値も確認する。
ロス・アメリア・ユアンの最初の分岐
三人は最下級の見習いから始まり、レベル10になったあと、次の戦闘の準備で下級職を選ぶ。最初の昇格には専用道具を使わない。
- 塔の低層で育てる場合も、後ろに回復役と救出できる味方を置く。経験値を渡すために、未育成の三人だけで出撃しない。
- エイリーク編とエフラム編をそれぞれクリアした記録を残し、両編を終えたあとに新しくゲームを開始する。そのプレイで見習いがレベル10に達したら、次の戦闘準備で同名の見習いへ進む追加選択を確認する。
| 仲間 | 通常の最初の選択 | 先に決める役割 |
|---|---|---|
| ロス | 戦士/海賊 | 戦士から剣も扱う勇者へ、海賊から水を渡る役やバーサーカーへ。 |
| アメリア | ソシアルナイト/アーマーナイト | 村への移動を増やすか、狭い通路を守るか。 |
| ユアン | 魔道士/シャーマン | 理魔法を続けるか、闇魔法と召喚を使う進路を選ぶか。 |
- 解放前から進めていた日本語版のデータへ追加進路が反映される時点は未確認。両編のクリア記録を残してから新しいプレイで選択肢を確認する。
通常の昇格はレベル10から
- 通常の下級職はレベル10以上で対応する昇格アイテムを使う。多くは二つの兵種から選べるので、移動・追加武器・役割を見て決める。
- レベル20まで育てると下級職の成長機会を多く使えるが、難章で戦力が足りないなら早めの昇格も選択肢になる。経験値だけでなく、今必要な回復や移動の役を見る。
- エイリークとエフラムには16章終了後に専用イベントがあり、通常職と同じ昇格道具を使わない。先延ばしにしたら専用の腕輪を保管する。
分岐後の役割を比べる
| 分岐の例 | 役割の違い |
|---|---|
| ソシアルナイト → パラディン/グレートナイト | 移動を伸ばす役と、重装を含む武器運用の違いを見る。 |
| ペガサスナイト → ファルコンナイト/ワイバーンナイト | 剣を増やす進路と、槍中心で貫通を使う進路。弓の範囲に置けるわけではない。 |
| 修道士・神官・シスター → 司祭など | 司祭は魔物特効を使える。終盤や遺跡へ出す予定なら昇格先を確認。 |
| シャーマン → ドルイド/サマナー | サマナーは亡霊を呼べる。通常の味方の加入・生存とは別の使い方。 |
| 盗賊 → ローグ/アサシン | ローグは鍵なしで箱・扉を開けられ、盗むと砂漠回収を続けられる。アサシンへ変えると同じ回収役にはならない。 |
盗む品と撃破時の戦利品を分ける
- 敵の持ち物が緑表示なら撃破時の戦利品になる。エナジーリングなど緑でない品は、盗む役が隣接して回収する。
- 複数の武器を持つ敵は、武器の持替えで戦利品が変わる場合がある。欲しい品を見たまま倒せるか、攻撃前に緑表示を確認する。
- 敵盗賊が複数の箱を開けても、倒してすべての中身を取り戻せるとは限らない。箱を先に開けるか、盗賊の進路をふさぐ。
- 輸送隊は主人公に付き従う。回収役の空きがないときは、主人公の近くで荷物を預けてから次の箱を開ける。
索敵と状態異常の準備
- 索敵章はコーマやレナックを出し、たいまつ・トーチで見える範囲を増やす。暗い所に敵がいないと思って全員を前へ出さない。
- スリープ・バサークなどはレストで戻す。遠くへ進む会話役には、杖が届く位置で動ける護衛を付ける。
- バサークを受けた味方へ弱い仲間を近づけず、回復したことを確認してから隊列へ戻す。
- 遠距離回復は回復役を敵前に出さずに使えるが、杖の武器レベルと残り回数を先に確認する。
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