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ファイアーエムブレム 聖魔の光石(GBA)

ファイアーエムブレム 聖魔の光石 戦闘・育成の基本

武器の重さによる追撃の変化、救出中の弱体化、見習いからの分岐を具体例で確認する。どの仲間をどの役にするかを決めてから昇格アイテムを使おう。

対象:日本語版GBA(2004年) / 内容確認:2026-10-04

8項目を表示

武器を持ち替えると追撃が変わる

攻速は速さから、武器の重さが体格を超えた分を引いて求める。相手より攻速が4以上高い側が追撃できる。

仮の数値計算読み方
速さ12・体格6・重さ512 − 0 = 12体格以内の軽さなら速さは減らない。
速さ12・体格6・重さ1012 − 4 = 8軽い武器で追撃できても、持替え後はできない場合がある。
自分の攻速12・相手8差4通常の追撃条件を満たす。
自分の攻速11・相手8差3この差だけでは追撃できない。
  • 例の数値は計算説明用で、特定の仲間の初期能力ではない。最終判断は戦闘予測の攻撃回数で行う。 掲載例は攻速が正になる装備での計算。重すぎる装備では戦闘予測の攻撃回数を優先して確認する。
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物理と魔法の相性を別々に見る

  1. 有利な組合せの補正は命中15、攻撃1。相性だけで勝てるとは限らないので、敵の必殺と追撃も見る。
  2. 重装・騎馬・飛行・魔物の特効は相性とは別。守護の道具で無効になる相手もいるため、予測ダメージを確認する。
種類強い方向使い方
剣・槍・斧剣 → 斧 → 槍 → 剣有利なら命中と威力に補正。バスター系は相性を反転する。
理・光・闇理 → 光 → 闇 → 理魔法同士の組合せ。物理武器の相性と合わせて一列にしない。
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救出は運ぶ役と守る役を分ける

  1. ユニット画面の「救出」が相手の「体格」以上なら、味方や中立を運べる。6章・17章の市民、加入直後のユアンなどを守るのに使う。
  2. 人を運んでいる間は技と速さが半分になる。救出前には一回しか攻撃されなかった相手から、救出後は追撃を受ける場合がある。
  3. 下ろす場所は運搬役の隣になる。敵の攻撃範囲を先に確認し、安全な地点へ下ろしてから回復する。
  4. 別の味方へ引き渡すことで、運搬役を守備へ戻せる。引受け先の救出値も確認する。
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ロス・アメリア・ユアンの最初の分岐

三人は最下級の見習いから始まり、レベル10になったあと、次の戦闘の準備で下級職を選ぶ。最初の昇格には専用道具を使わない。

  1. 塔の低層で育てる場合も、後ろに回復役と救出できる味方を置く。経験値を渡すために、未育成の三人だけで出撃しない。
  2. エイリーク編とエフラム編をそれぞれクリアした記録を残し、両編を終えたあとに新しくゲームを開始する。そのプレイで見習いがレベル10に達したら、次の戦闘準備で同名の見習いへ進む追加選択を確認する。
仲間通常の最初の選択先に決める役割
ロス戦士/海賊戦士から剣も扱う勇者へ、海賊から水を渡る役やバーサーカーへ。
アメリアソシアルナイト/アーマーナイト村への移動を増やすか、狭い通路を守るか。
ユアン魔道士/シャーマン理魔法を続けるか、闇魔法と召喚を使う進路を選ぶか。
  • 解放前から進めていた日本語版のデータへ追加進路が反映される時点は未確認。両編のクリア記録を残してから新しいプレイで選択肢を確認する。
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通常の昇格はレベル10から

  1. 通常の下級職はレベル10以上で対応する昇格アイテムを使う。多くは二つの兵種から選べるので、移動・追加武器・役割を見て決める。
  2. レベル20まで育てると下級職の成長機会を多く使えるが、難章で戦力が足りないなら早めの昇格も選択肢になる。経験値だけでなく、今必要な回復や移動の役を見る。
  3. エイリークとエフラムには16章終了後に専用イベントがあり、通常職と同じ昇格道具を使わない。先延ばしにしたら専用の腕輪を保管する。
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分岐後の役割を比べる

分岐の例役割の違い
ソシアルナイト → パラディン/グレートナイト移動を伸ばす役と、重装を含む武器運用の違いを見る。
ペガサスナイト → ファルコンナイト/ワイバーンナイト剣を増やす進路と、槍中心で貫通を使う進路。弓の範囲に置けるわけではない。
修道士・神官・シスター → 司祭など司祭は魔物特効を使える。終盤や遺跡へ出す予定なら昇格先を確認。
シャーマン → ドルイド/サマナーサマナーは亡霊を呼べる。通常の味方の加入・生存とは別の使い方。
盗賊 → ローグ/アサシンローグは鍵なしで箱・扉を開けられ、盗むと砂漠回収を続けられる。アサシンへ変えると同じ回収役にはならない。
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盗む品と撃破時の戦利品を分ける

  1. 敵の持ち物が緑表示なら撃破時の戦利品になる。エナジーリングなど緑でない品は、盗む役が隣接して回収する。
  2. 複数の武器を持つ敵は、武器の持替えで戦利品が変わる場合がある。欲しい品を見たまま倒せるか、攻撃前に緑表示を確認する。
  3. 敵盗賊が複数の箱を開けても、倒してすべての中身を取り戻せるとは限らない。箱を先に開けるか、盗賊の進路をふさぐ。
  4. 輸送隊は主人公に付き従う。回収役の空きがないときは、主人公の近くで荷物を預けてから次の箱を開ける。
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索敵と状態異常の準備

  1. 索敵章はコーマやレナックを出し、たいまつ・トーチで見える範囲を増やす。暗い所に敵がいないと思って全員を前へ出さない。
  2. スリープ・バサークなどはレストで戻す。遠くへ進む会話役には、杖が届く位置で動ける護衛を付ける。
  3. バサークを受けた味方へ弱い仲間を近づけず、回復したことを確認してから隊列へ戻す。
  4. 遠距離回復は回復役を敵前に出さずに使えるが、杖の武器レベルと残り回数を先に確認する。
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