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ファイアーエムブレム 紋章の謎(SFC)
ファイアーエムブレム 紋章の謎 第2部15~20章
アリティア帰還からハーディン戦まで。エスト・アベル・シーマの救出と、封印の盾に必要な残りのオーブを確認します。
対象:日本語版SFC(1994年) / 内容確認:2026-10-04
6項目を表示
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第2部 15章 王子の帰還
目的:城門・玉座をマルスで制圧する。
- 捕虜のエストを守る。レスキューで逃がすか、牢屋周辺の敵を先に処理し、長射程攻撃から退避させる。
- アベルにマルスかエストで話しかける。エストの救出を済ませてから加入させ、牢屋の敵の行動変化に備える。
- マルスは西側の村へ向かう。西のりゅうのたてと東のパワーリングは二者択一なので、欲しい側を先に訪問する。
- 市街地へ入る前に砦の増援へ備える。飛行兵だけを先行させて出現条件を満たさないようにする。
- シューターとスナイパーを片づけ、エイベルを倒して制圧する。アベルとエストの加入・生存を確認する。
- 敵将のエイベルと、説得するアベルは別人。名前が似ていても会話対象を取り違えない。
第2部 16章 王都奪回
目的:城門・玉座をマルスで制圧する。
- 開始地点の左にいる盗賊を追い、大地のオーブを奪い返す。フィーナで追跡役を再行動させると間に合わせやすい。
- ジョルジュをアストリアへ近づけ、会話で加入させる。メリクルソードを取得するために、加入前のアストリアを倒さない。
- 宝物庫の盗賊を止め、スピードリング・ひりゅうのむち・きしくんしょうなどを回収する。
- 玉座側の扉が開くと中の敵が動き出す。ウィローを含む長射程魔法へ後衛をさらさず、間接攻撃役から先に減らす。
- 大地のオーブとアストリアを確認し、玉座を制圧する。
- 大地のオーブは第2部の終章条件に関わる。武器だけ回収して盗賊を逃がさない。
第2部 17章 グラの落日
目的:城門・玉座をマルスで制圧する。
- 敵の所属とレベルを調べ、グラの新兵とアカネイア兵を区別する。シーマへ話すまでグラ兵を一人も倒さない。
- 南へ逃げる盗賊のリザイアを回収する。飛行兵を使う場合はアイオテのたてと敵弓の位置を確認する。
- サムソンは射程へ入ると動く。反撃で倒さない受け役を置き、その間にマルスをシーマへ進める。
- グラ兵未撃破の状態でマルスからシーマへ会話する。次にシーマからサムソンへ話して二人を加入させる。
- 村のてんしのころもと宝箱を回収し、玉座を制圧する。
- 第1部のサムソンは村の選択加入。第2部ではシーマの加入から続く会話加入になる。
第2部 18章 峠の戦い
目的:城門・玉座をマルスで制圧する。
- マルスを西の村へ急がせる。フィーナ、または必要に応じてワープを使い、狼騎士団との全面戦闘を避ける。
- 村で命のオーブを受け取ると狼騎士団が撤退する。次章で加入するロシェは攻撃せず、生存させる。
- 洞窟の盗賊と増援のドラゴンナイトを処理する。退却する騎士団を追うより、後衛を守って道を空ける。
- 必要なら秘密店で昇格道具を補い、命のオーブ所持を確認して城を制圧する。
- SFC版第2部ではウルフ・ザガロ・ビラクの加入連鎖はない。DS版の説得手順をこの章へ適用しない。
第2部 19章 最後の決戦
目的:城門・玉座をマルスで制圧する。
- 長射程攻撃を避けて市場へ入り、村でロシェを加入させる。18章でロシェを倒していると、この加入機会は失われる。
- 城へ接近する役を絞り、敵の本隊が動き始めたら市場の入口へ戻って迎撃する。回復役は壁役の後ろへ置く。
- 城のすぐ近くでは周囲の砦から増援が出る。先に出現口を押さえるか、出現後に後衛が攻撃されない位置へ布陣する。
- ネーリングを倒し、残ったシューターと魔法の射程を確認する。最終屋内戦の剣・杖を補充して制圧する。
- 通常店と闘技場を利用できる終盤の機会。次章へ入る前に、ジュリアン・シリウス・ミネルバ・マリクの生存も確認する。
第2部 20章 暗黒皇帝
目的:城門・玉座をマルスで制圧する。
- 捕虜のミディアを守る準備を作る。玉座付近で行動すると処刑と増援が始まるので、先にレスキューや救援役を用意する。
- 宝物庫の盗賊を逃がさず、長射程魔法を処理する。ソードキラーを持つ敵勇者へ傭兵・勇者を不用意に近づけない。
- ハーディンを攻撃する本人へ光のオーブを持たせる。ほかの人や輸送隊が持っているだけでは闇のオーブを破れない。
- ハーディン撃破で闇のオーブとグラディウスを回収する。星・光・大地・命・闇がそろえば封印の盾が完成する。
- ミディアの安全と盾の完成を確認し、玉座を制圧する。五つのオーブが欠けていると、ここで物語が終了する。
- 封印の盾はターン開始時に地竜を消すが、増援の出現した敵フェイズの攻撃まで止めるわけではない。
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