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ファイアーエムブレム 紋章の謎(SFC)

ファイアーエムブレム 紋章の謎 基本・下馬・攻速

日本語SFC版の固有ルールを、出撃前に使える形で整理します。屋内の武器変更と攻速差3の再攻撃は、後の作品の感覚で操作すると失敗しやすい部分です。

対象:日本語版SFC(1994年) / 内容確認:2026-10-04

8項目を表示

屋内戦は下馬用の装備へ

  1. 屋内章では騎乗ユニットが下馬する。ソシアルナイト・パラディン・ペガサスナイト・ドラゴンナイトへ剣を渡す。
  2. ホースメンは下馬するとハンターになるため弓を使う。槍や剣への持ち替えとは別に扱う。
  3. 下馬で移動力と能力補正が変わる。騎乗中の戦闘結果を、そのまま屋内でも再現できるとは考えない。
  4. 屋外では乗り降りを使い分け、移動先の地形と使う武器を確認してから行動する。
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再攻撃は攻速差3以上

攻速は「速さ-装備武器の重さ」。自分の攻速が相手より3以上高いと再攻撃できます。体格で武器の重さを相殺する仕組みはありません。

仮の条件計算結果
速さ12、重さ2の武器12-2=10敵攻速7なら差3で再攻撃
同じ人が重さ6へ変更12-6=6敵攻速7には再攻撃できない
敵攻速7、自分の攻速99-7=2差2では再攻撃にならない
  • 数値例は速さから重さを引いた結果が正になる範囲で作成した、仕組みの説明用の仮定。特定の仲間の固定ステータスではない。
  • 高威力の重い武器より、軽い武器の二回攻撃が有効な場面もある。命中と反撃後のHPも合わせて判断する。
  • 武器が速さより重い場合の下限処理は未確認。重い装備では、ユニットの能力画面に表示される「攻速」を相手の値と比べる。
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特効と守備を分けて見る

物理は力と武器威力を合わせ、敵の守備を引きます。特効は武器威力側を3倍にしてから計算するため、最終ダメージが単純に3倍になる説明とは異なります。

仮の条件計算ダメージ
力8・武器威力5・敵守備108+5-103
同じ武器が特効対象へ命中8+5×3-1013
  • 表は仮の数値。命中率や必殺、支援、敵の特殊な防御は別に確認する。
  • 竜のブレスは人間側の守備で通常の剣のように軽減できない。守備の高い重装兵でも、HPと射程を見て受ける。
  • 本作には後の作品の武器三すくみによる有利補正はない。武器名の相性より、特効・重さ・射程を優先する。
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武器4枠・道具4枠と輸送隊

  1. 所持欄は武器と道具で分かれ、それぞれ4枠。村・宝箱・ドロップ回収の前に道具側の空きを見る。
  2. マルスはその場で輸送隊を使える。ほかの仲間が出し入れするときはマルスへ隣接する。
  3. 重要品が輸送隊へ送られたら、必要な人へ取り出す。光のオーブはハーディンを攻撃する本人、カードは店へ入る本人が持つ。
  4. 買い物前に余った装備を整理し、マルスの店利用では輸送隊との直接の取引も活用する。
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盗賊と増援で失わない

  1. 扉・宝箱・跳ね橋を扱う盗賊を出撃させる。扉の中だから宝物が安全とは限らない。
  2. 敵の道具欄を調べる。敵が宝箱を開けたら、持ち去った品が離脱する前にその盗賊を倒す。
  3. 砦や階段の増援は敵フェイズに現れて行動する。出現口の隣へ回復役を置かない。
  4. 出現口を塞ぐ場合も、開けた後の出現を想定して前衛を残す。すべての増援が一律に敵将撃破で止まるとは扱わない。
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専用杖の持ち主を先に用意する

役割担当準備
遠方の宝箱を開けるマリーシア:シーフ第2部9章で回収し、10章へ出す
離れた仲間を呼び戻すユミナ:レスキュー第2部4章加入時から管理
武器を修理するレナ/マリーシア:ハマーン部ごとの加入と杖取得を確認
仲間を蘇生する第1部エリス/第2部エリス・ユミナ:オーム部ごとに入手章と使用回数が違う
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支援と竜変身の確認

決まった関係の仲間が3マス以内にいると、命中や回避などに支援が働きます。支援会話を積み重ねて新しい組を作る方式ではなく、部ごとに決められた関係を使います。

  • 例は第1部のマルスとシーダ、第2部のゴードンとライアン。方向や補正値が異なる関係もあるため、全員へ同じ値を加えない。
  • マムクートは竜石を道具として使って変身する。通常の武器として石を装備する後の作品とは操作が異なる。
  • 変身の残り時間を確認し、敵の前で人間へ戻った状態を放置しない。持続時間の固定値はここでは保証しない。
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隠れた財宝は盗賊で待機して回収

  1. 第2部の隠れた財宝は、対象の場所で「たいき」を選んだときに見つかる。移動先を決めただけで回収を終えたと考えない。
  2. 盗賊が到達できる場所ならジュリアンやリカードを回収役にする。回収できる位置での発見率は100%。
  3. 盗賊以外の成功率は、幸運の値を百分率にしたもの。説明用の仮定として幸運15なら15%となり、一度待機しても拾えない場合がある。
  4. マルスの制圧でそのマップは終わる。必要な財宝の取得表示と所持を確認してから章を進める。
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