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RETRO RPG / PLAY GUIDE

FF8 国内PS|Disc2の収容所・基地・ガーデン

国内PS・武器28枠/魔法50/精製102/カード110の資料照合 · 更新 2026-10-14

参照チャートの区分を地域と担当組の手順へ再編集しました。次の必須操作と、回収・戻り・国内PSの期限を分けます。全地図や全会話の細手順の認定ではありません。

10 ウィンヒルのラグナ・巡回

ラグナ側のギルを、スコールへ戻った時の手持ちと混同しません。短い巡回と休息が次の収容所の開始です。

  1. 家の会話後にパブへ行き、キロスを加える。
  2. 町の南側まで巡回し、パブへ戻る。
  3. 食事の会話を進め、自宅のベッドで休む。

11 D地区収容所・クレーン・二組の分離

収容所は後で自由に再訪する場所ではありません。下層の回収を終えてから救出と屋上の脱出へ進みます。

  1. ゼルで9Fの兵士を倒し、8Fの仲間へ武器を持ち帰る。
  2. ジャンクションを設定し直し、ビッグス・ウェッジ戦を終える。
  3. 下層の回収をしてから上階のスコールを救う。
  4. クレーンの操作、ゼル救援、再び上階への行動を進める。
  5. 折り畳まれる橋では欄干を右上へ進み、車で脱出。セルフィ組とスコール組を決める。

12 ミサイル基地・内紛・MD層

変電室とランチャーの伝令・手伝いを終えてから端末を操作します。スコール側は学園長の居場所とエレベーターの鍵が必要です。

  1. 車で基地へ入り、伝令を済ませて変電室を壊す。
  2. ランチャーを押す手伝い後、TARGET→SET ERROR RATIOで誤差を最大へ。DATA UPLOADで反映する。
  3. 管制室の兵士戦後に停止装置と自爆を操作し、出口のBGH251F2を倒す。
  4. ガーデンの各施設でシュウを探し、3Fのシドからエレベーターの鍵を取る。
  5. MD層で止まったリフトの床から梯子へ降り、ハンドルと上部制御を操作する。
  6. オイルシッパー戦後に最奥装置を動かし、ブリッジへ戻る。

13 ノーグ・保健室・白いSeeD

ノーグの外殻破壊後、本体からリヴァイアサンをドローします。戦闘後の保健室と図書館の会話まで進めます。

  1. 2Fデッキの確認とブリッジの会話後、ホールの教官から地下へ呼ばれる。
  2. ノーグ戦で本体を出し、G.F.を先に取得して戦いを終える。
  3. 保健室のシドへ報告し、デッキへ来た白いSeeDの依頼を聞く。
  4. 図書館のエルオーネと会話し、F.H.衝突のイベントへ進む。

14 F.H.・駅前救援・バンド演奏

F.H.駅前でセルフィ組を迎え、修理後に初めてガーデンを自由操縦できます。釣りじいさんと演奏準備の時限会話は寄り道です。

  1. 2Fデッキから町へ出て、釣り人の会話と駅長への報告を進める。
  2. 駅長を追って駅前へ行き、兵士とBGH251F2の戦闘を終える。
  3. ガーデンへ戻って校庭のセルフィへ話し、シドへ報告する。
  4. 楽器を決めて演奏会とリノアの会話を終える。
  5. 翌朝ブリッジへ行き、修理済みガーデンで出発する。

15 浮遊ガーデンの寄り道・旧地域

チョコボ6森と聖域、シュミ族、ウィンヒル、セントラ遺跡は任意目的です。各地の全パズル解法は未達で、ここを全回収済みとはしません。

G.F.任意取得へ。

  1. 主線から離れるなら目的を選び、行ける浜からガーデンを降りる。
  2. チョコボの各森はコチョコボを一羽にする仕掛けと親愛の証を別々に進める。
  3. シュミ族の像作り、ウィンヒルの壺4片などの任意依頼を受ける。
  4. セントラ遺跡の制限時間とトンベリ戦を分け、準備後に挑む。
  5. 寄り道を切り上げたら本編のバラムへ戻る。

16 占領バラム・トラビア・孤児院回想

指揮官の捜索は港の会話→ゼルの家の煙→港の犬です。風神を倒す前にパンデモニウムを取り、トラビアの運動場へ進めます。

  1. 町入口の兵士との会話を進め、ゼルの母、ホテル前、港の兵士を訪ねる。
  2. 家で魚を焼いた話を聞き、港の犬を駅まで追う。
  3. 雷神との戦い後、ホテルの風神からG.F.をドローして連戦を終える。
  4. トラビアでセルフィを追い、運動場の会話と孤児院回想を最後まで見る。

17 ガーデン衝突・三つのキー・イデア

救援組を進める途中の切替と、カードキーで開く扉を区別します。中央ケルベロスは任意、イデアのアレクサンダーは戦闘中の期限です。

  1. イデアの家へ近づき、ガーデンで指示・校庭・2F教室の救援を進める。
  2. スコールで非常口を調べ、空中戦後にリノアを救う。
  3. 敵ガーデンで学生からキーを集める。任意で中央のケルベロスを倒す。
  4. マスタールームのサイファーを倒し、講堂へ移動する。
  5. 講堂のイデアからアレクサンダーをドローして戦いを終える。
FAQ

よくある質問 (FAQ)

Q1 次の場所へ行ってもイベントが始まらない? ▼
A

直前の人物との会話、鍵・手紙の受領、指定の調べる操作を点検します。地域へ着いたことだけで先行条件を終えた扱いにしません。

Q2 海外・PC・リマスターの追加も同じ? ▼
A

日本PS原版です。海外やPC側のG.F.再取得や便利機能、後年の実績を、この取得・期限表の前提にはしません。

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※ 2026年7月6日取得の閲覧データ(過去28日と当日)