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RETRO RPG / PLAY GUIDE

FF10 PS2国内通常|OD17タイプ・人物別16習得表

国内PS2通常版・改造120能力/辞書26/訓練場35枠の資料照合 · 更新 2026-10-14

初期の修行と、追加16タイプの人物別必要回数を整理します。タイプを覚える条件と、覚えた後のゲージ増加量は別の値です。

追加16タイプの習得回数

16行
タイプ/数える行動ティーダ/ユウナアーロン/キマリワッカ/ルールー/リュック
闘志 / 敵のHPを減らす150 / 200100 / 120160 / 300 / 140
憤怒 / 仲間が敵の攻撃を受ける300 / 240220 / 100100 / 100 / 100
慈愛 / 自分以外を回復80 / 60200 / 100110 / 170 / 75
策略 / 相手へ状態異常を付ける75 / 100110 / 6080 / 75 / 90
窮地 / 自分が状態異常を受ける100 / 80120 / 130100 / 110 / 90
華麗 / 敵の攻撃を避ける250 / 200200 / 130200 / 300 / 200
悲哀 / 仲間が戦闘不能になる100 / 80120 / 100100 / 150 / 90
凱歌 / 敵を倒す100 / 11080 / 12090 / 130 / 100
英雄 / 高HPの相手を倒す50 / 5040 / 4550 / 70 / 50
盤石 / 有利状態で攻撃を軽減・無効化120 / 110120 / 120120 / 120 / 120
勝利 / 戦闘に勝つ120 / 150200 / 120160 / 200 / 140
恥辱 / 逃走する600 / 9001000 / 700400 / 980 / 450
対峙 / 行動順が回る600 / 500450 / 300350 / 480 / 320
苦闘 / 状態異常中に順番が回る120 / 100160 / 100110 / 130 / 125
危機 / 最大HPの25%未満で順番が回る170 / 90260 / 200140 / 150 / 110
孤高 / 一人だけで順番が回る60 / 11035 / 90110 / 45 / 170

修得後に装備するタイプを切り替える

修行は初期タイプです。この表の追加16行と合わせて17であり、表の人物別回数を全員同じ値へまとめません。召喚獣やOD技そのものの習得数を足した母数ではありません。

  1. 人物の役割に合った行動を戦闘で行う。
  2. 修得通知が出たら、ODのタイプ設定を開く。
  3. 攻撃役の闘志、回復役の慈愛など、普段行う行動に合う方式を選ぶ。
  4. 次のボスでためにくければ別の修得済み方式へ替える。
FAQ

よくある質問 (FAQ)

Q1 ティーダとルールーの闘志は同じ回数? ▼
A

人物で必要な回数が違います。ティーダ150とルールー300を、タイプの名前だけで同一化しません。

Q2 HD・Internationalの追加も使える? ▼
A

国内PS2通常版専用です。ダーク召喚獣、デア・リヒター、上級スフィア盤、追加のリボン改造は含めません。

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※ 2026年7月6日取得の閲覧データ(過去28日と当日)