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46億年物語 ―はるかなるエデンへ―(スーパーファミコン)

操作・進化と回復

肉を食べてEVO.Pを得る、部位を進化させる、戦闘中の回復へ残す。この3つを現在の形態の攻撃と組み合わせます。

対象:日本版スーパーファミコン(1992年12月21日発売) / 内容確認:2026年10月2日

SFCの既定操作

入力操作形態・画面による違い
方向キー移動・選択同じ方向を2回押すとダッシュ
Y攻撃・取消噛む形態と、殴る形態で動作が変わる
Bジャンプ・決定鳥は空中で飛行を切替。魚は水面から陸へ
A蹴る/ダッシュ中の体当たり通常の蹴りは4足哺乳類で使う
X食べる殴る形態では肉を取る時にも必要
SELECT進化・能力・記録のメニュー形態変更の前に能力と費用を確認
STARTポーズ進化メニューと区別
Rクリアしたステージから離脱未クリアの道を自由に飛ばす操作ではない
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EVO.Pを得て部位へ使う

  1. 敵を倒したら肉を食べる。画面のEVO.PとHPの増加は別なので、回復だけの食べ物を進化費用の稼ぎと数えない。
  2. SELECTの進化で部位を選び、費用を確認して決定する。アゴ、胴、尾などで役割が違うため、今困っている攻撃・移動へ優先して使う。
  3. のうりょくを開き、進化した後の合計を確認する。部位表の値を敵に与える固定ダメージへそのまま置き換えない。
  4. 章が変わる時はEVO.Pがリセットされる。次の章へ貯金するより、今の章のボスと回復に使う。
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進化で回復するためにポイントを残す

  1. ボスへ入る前に、安く付け替えられる部位と費用を確認する。HPが減ったら進化させると全回復する。
  2. 一度の回復で全EVO.Pを消費しないよう、同じ費用の付替えや形の変更も確認する。形態によって選べる部位は異なる。
  3. 肉は敵や種類によってEVO.Pと回復量が違う。全ての肉が同じHPを回復する計算で連戦へ入らない。
  4. HPがなくなってから必ず救済できる操作としては案内しない。危なくなる前にSELECTを開ける位置へ退く。
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踏む・噛む・体当たりの使い分け

攻撃操作の目安向く状況
噛むYで相手へ当てる正面から来る敵や、止まったボス
踏むBで上から着地する地上の敵。背ビレの対空反撃には注意
体当たりダッシュ中にA噛み付きの届き方と違う敵
ツノツノが付いた体でダッシュ接触折れるまでの回数は部位ごとに異なる
蹴る4足哺乳類でA後ろ側へ攻撃する時
殴る2足哺乳類でY肉はXで食べる操作も確認
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セーブと進化のきろくは別

  1. 冒険のセーブは進行を残すもの。進化のきろくは現在の姿を保存するものなので、片方だけで両方済んだと思わない。
  2. 進化のきろくには50件保存できる。赤クリスタルで変わった姿は、元へ戻る前に記録する。
  3. 緑クリスタルを食べると進化の再現が使える。記録した姿を選び、期限付きの変身として戦闘に使う。
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※ 2026年7月6日取得の閲覧データ(過去28日と当日)