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エストポリス伝記II(スーパーファミコン)

攻略チャート 第3章:北の燈台からハイデッカの離脱へ

木箱と絵合わせ、草の盤面を解き、船を完成させてイドゥラとの戦いを進めます。

作品を選ぶ:エストポリス伝記II・SFC原作エストポリス伝記の攻略チャート →

対象:日本版スーパーファミコン原作(1995年2月24日発売) / 資料確認:2026-10-03

北の燈台からハイデッカの離脱へ

北の燈台:とうだいのカギを取ってイドゥラへ

確認する町・ダンジョン:北の燈台

  1. 結婚後のパーセライトで操作が戻ったら、マキシムとセレナで北東の燈台へ入る。
  2. 矢印で開く扉は片側から順に探索する。木箱で壁を止め、神経衰弱の床は同じ模様の組を探す。
  3. とうだいのカギを取ったら、1階のまだ通っていない側へ戻る。柱の下のひびを開けて下階の宝箱へ届く仕掛けもある。
  4. 4つのスイッチは物で押せるものを押し、残った1つに自分が乗る。奥のイドゥラを倒して救出イベントを終える。
  5. バウンドキングダム東のほこらを抜けると、ガイとハイデッカが戻る。隊列と装備を整えて港町アレインへ向かう。

仕掛けの確認

  • 扉が隠れる木箱の部屋:まず左右のスイッチへ1箱ずつ置いて扉を見える状態にする。3箱目を扉の前へ置き、扉が隠れる動きを止める。
  • 左右に使った箱の1個を下側の針解除スイッチへ移し、最後の箱を針が消えた紋章へ置く。扉が見えている状態で固定したことを途中の目印にする。
絵合わせの組上からA〜D行・左から1〜4列操作
1A1・C3この2枚を続けて選ぶ
2A2・D4この2枚を続けて選ぶ
3A3・D3この2枚を続けて選ぶ
4A4・B2この2枚を続けて選ぶ
5B1・C4この2枚を続けて選ぶ
6B3・C2この2枚を続けて選ぶ
7B4・D2この2枚を続けて選ぶ
8C1・D1この2枚を続けて選ぶ

北の燈台のイドゥラ:2人で全体攻撃を受ける

  1. マキシムとセレナのHP・MPを戻してから入る。コールドレイピアのIPや氷系の魔法を攻撃候補にする。
  2. イドゥラサンダーとプラズマブラスターは全体攻撃。片方の回復だけを忘れず、攻撃するターンの後にも両方のHPを確認する。
  3. スレイなどの睡眠も候補になる。しんえいたいを呼ばれたら放置せず、回復と敵の数の調整を行う。
ボス別の装備・注意を見る →
  • 絵合わせは資料の同一配置を座標で示す。実機の表示が異なる場合は手元の模様を優先する。全機種・全再入室で同じ配置になることは未検証。
  • シャッフル床の固定位置は独立した二重確認が不足しているため、この表の絵合わせと別に扱う。

次へ進む目印:イドゥラから救出を終え、ガイとハイデッカが戻った編成でアレインへ向かう。

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北の燈台からハイデッカの離脱へ

幻の木の山:ファイヤーアローを取って船を完成させる

確認する町・ダンジョン:港町アレイン / 幻の木の山

  1. アレインで船の材料の話を聞き、北の幻の木の山へ。草をまとめてボムで消し、開いた扉から進む。
  2. きのカギを青い宝箱から取る。草が育つ床は退路をふさがないように歩き、ファイヤーアローを回収する。
  3. 壺と崩れる床の区画は、先に戻れる通路とハシゴを確保する。壺をスイッチへ置き、脆い床では敵シンボルの重さも使う。
  4. ジャッドに会い、ライオン2体の戦闘を越えて幻の木へ到達する。材料を手にしたらアレインへ戻る。
  5. 宿屋で2回泊まり、新生マーティン号の完成を確認する。船でグルベリックへ行き、必要なら北のいにしえの洞窟を訪ねる。

仕掛けの確認

  • 草を踏む区画は5行×5列の位置で呼ぶ。最初に(3,5)を踏んで草群の外側へ戻り、次に(1,3)を踏んで外側へ戻る。部屋をロードし直すという意味ではない。
  • 次は左側から(4,1)に入り、(3,1)、(2,1)、(2,2)、(3,2)、(3,3)、(2,3)、(2,4)、(3,4)、(4,4)、(4,3)、(5,3)、(5,2)へ続けて歩く。空白やすでに茂っている草を追加の地点として数えない。
  • 続く壺の部屋は右上のスイッチで梯子を出してから、下側を通って右下の壺を持つ。戻れる未踏床を残し、左上の壺の右隣へ進む。
  • 持った壺を右へ置き、左側の壺を1歩上のスイッチへ置く。1歩右へ移って下の壺を取り、もう一方のスイッチへ運ぶ。余計な歩行を減らす向き変更にはRを使う。
草群の地点の対応(上から行、左から列)
       1列  2列  3列  4列  5列
1行     ·    ·   ②    ·    ·
2行     5    6    9   10    ·
3行     4    7    8   11   ①
4行     3    ·   13   12    ·
5行     ·   15   14    ·    ·
①の後は草群の外側へ戻る
②の後も草群の外側へ戻る
3〜15は続けて歩く
草の地点と操作順を独自の記号で示した対応図。点はこの操作列に含めない位置で、部屋の壁・床を採寸した実測地図ではありません。

幻の木の山のライオン2体:まず1体を減らす

  1. 2体の全体攻撃を受け続けないよう、同じ相手へ攻撃を集める。氷系のリ・デトなどが候補。
  2. 先手を取られやすいため、HPが少ない状態で部屋へ入らない。攻撃より先に回復する担当を決めておく。
  3. 1体になったら残った相手へ切り替える。倒した後はジャッドと幻の木の材料を確保し、アレインへ帰る。
ボス別の装備・注意を見る →
  • いにしえの洞窟の準備は本編と別。地上の通常装備やレベルは入口で利用できなくなる。
  • 草の連続経路は隣接と重複を形式検査したもの。資料の盤面との照合はしているが、ゲーム内の扉が開くところまで実行したプレイ記録ではない。

次へ進む目印:アレインで船の完成を確認し、グルベリックへ渡れる。

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北の燈台からハイデッカの離脱へ

いけにえの塔:風のカプセルと2度目のイドゥラ

確認する町・ダンジョン:グルベリック / ナーシサス / いけにえの塔

  1. グルベリックからナーシサスへ向かう。町で笛のイベントを見たら、北のいけにえの塔へ入る。
  2. 黒い球体の視線に入ると通路やスイッチの操作を妨げられる。柱や床の変化を使って、視線の外から仕掛けを動かす。
  3. いけにえのカギを取った後、近くの柱をボムで壊して下階の宝箱への経路を出す。4階の下側ではアタックビートルを仲間にできる。
  4. 明暗の紋章をボムで変え、移動ブロックの区画を抜ける。奥でイドゥラを倒し、町へ戻って東のカーロンへ向かう。

仕掛けの確認

  • 2階のセンサーで止まる場合は、先にひびの壁を壊す。スイッチを使った後で前の部屋へ戻り、フックを使う迂回路を確認する。

いけにえの塔のイドゥラ:眠らせる間に立て直す

  1. 北の燈台の時より編成が増える。氷系の攻撃とスリープボールを用意し、道具を使う人と回復する人を分ける。
  2. 眠らせる方法で行動を減らせるが、耐性・失敗を考慮して回復も残す。ぶかを呼ばれた場合は数を減らしてから本体へ戻る。
  3. 全体攻撃を連続で受けたら攻撃を止めて回復する。勝利後はかぜのカプセルの回収と、開いた経路を確認する。
ボス別の装備・注意を見る →
  • ハイデッカ同行でいにしえの洞窟へ挑むなら、この後の北の神殿の脱出イベント前が確認地点になる。

次へ進む目印:いけにえの塔のイドゥラを倒し、カーロンへ向かう。

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北の燈台からハイデッカの離脱へ

カーロン北の神殿:デッカーソード回収と離脱前確認

確認する町・ダンジョン:カーロン / カーロン北の神殿

  1. カーロンで装備と魔法を準備し、北の神殿へ。崩れた柱をボムで壊し、現れたスイッチを踏む。
  2. 2階でデッカーソードを回収する。松明を剣で消すと扉が切り替わるため、開けたい側を確認する。
  3. イドゥラとの戦闘後、アイリスと合流して脱出を妨げる装置を探す。穴の両側の柱を内側へ押し、新しく出た柱へフックを使う。
  4. ひびのある柱を壊して先へ進む。脱出の会話を進める前に、ハイデッカの貴重な装備を外しておく。
  5. ハイデッカが離脱してカーロンへ戻ったら、南東のほこらを抜けてトレアドールへ。いにしえの洞窟はこの後も挑めるが、通常本編ではハイデッカを同行させられない。

カーロン北の神殿のイドゥラ:離脱前の最後の戦い

  1. 氷系の攻撃と、手元のスリープボールを候補にする。ハイデッカのデッカーソードを使う場合はIPも確認する。
  2. 今回は通常攻撃にも混乱の追加がある。かなきりごえをほかの人が使える状態で残し、回復担当が混乱したら先に戻す。
  3. 勝利後の会話でハイデッカが離れる。装備を手元へ残すことや、同行中の古の洞窟へ挑むことは最後のイベント前に済ませる。
ボス別の装備・注意を見る →

先へ進む前の回収・記録

  • 地下の最後の脱出イベントを進める前に、ハイデッカの大切な装備を移す。同伴して古の洞窟へ行きたい場合も、離脱イベントの前に終える。
  • 同行中のデッカーソードのIPは、洞窟のぬしを削る手段になる。本編の所持品をそのまま洞窟へ持てるかは青箱品の例外を確認する。

次へ進む目印:装置の解除と脱出を終え、ハイデッカが離脱した編成でトレアドールへ進む。

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※ 2026年7月6日取得の閲覧データ(過去28日と当日)