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エストポリス伝記II(スーパーファミコン)

攻略チャート 第1章:エルシドからガイの加入まで

秘術の洞窟で操作を覚え、ティア、ボム、ほこらのカギを得てタンベルへ進みます。

作品を選ぶ:エストポリス伝記II・SFC原作エストポリス伝記の攻略チャート →

対象:日本版スーパーファミコン原作(1995年2月24日発売) / 資料確認:2026-10-03

エルシドからガイの加入まで

エルシド:秘術の洞窟を終えて北の洞窟へ

確認する町・ダンジョン:エルシド / 秘術の洞窟 / サンデルタンへの洞窟 / サンデルタン

入る前に確認

  • 探索のボム・アローなどはスキル、IPは戦闘中に使う装備の技。IPは説明書では怒パワーと呼ばれ、戦闘と被弾に伴って蓄積する。現実時間の放置で増やす方法として扱わない。
  1. 町の出口で呼び止められたら、南東の秘術の洞窟へ行く。老人に教わりながら剣・矢・押す操作を試し、部屋を戻すリセトを受け取る。
  2. エルシドへ戻ってティアに話す。北の洞窟の知らせを聞いた後で、サンデルタンへの洞窟へ向かう。
  3. 洞窟では青い宝箱の進行用道具と、杭の向こうにある未回収場所を区別する。この時点で杭の穴を渡れなくても、後のフックで回収できる。
  4. 奥のリザードマンを倒してとびらのカギを得る。対応する扉から抜け、サンデルタンへ入る。

リザードマン:秘術の洞窟後の初戦

  1. サンデルタンへの洞窟の奥へ行く前に、エルシドで回復して記録を残す。攻撃とHP回復を続けられる魔法・薬を確認する。
  2. 1人で戦うので回復もマキシム自身が担当する。HPが減っているのに攻撃を優先せず、回復を挟んでから削る。
  3. 倒したらとびらのカギを取り、施錠された扉へ戻って次の町へ抜ける。通常の敵シンボルと同名でも、ボスとしての戦いを別に扱う。
ボス別の装備・注意を見る →
  • 南東の秘術の洞窟は操作を覚える場所。北の洞窟と目的を取り違えない。
  • リセトは入った小部屋の仕掛けを戻す魔法。本体のリセットや記録のロードとは別で、セーブを消してやり直す操作ではない。

次へ進む目印:とびらのカギの扉を抜け、サンデルタンへ到着する。

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エルシドからガイの加入まで

湖の洞窟:倒した順番と、ひび割れの着地点

確認する町・ダンジョン:湖の洞窟

  1. サンデルタンの地震イベントを見て、北西の湖の洞窟へ進む。回復・記録の紋様を見つけたら利用する。
  2. 敵を倒して現れる針の部屋では、倒した種類の順を控える。敵が針の向こうへ出たら、控えた順番でアローを当てて扉を開ける。
  3. ひび割れで下へ落ちる仕掛けは、下階のスイッチに着地する位置を選ぶ。みずうみのカギを持たない場合は、先に別の通路の試練を進めて青い宝箱を開ける。
  4. カギの扉の先でおおなまずと戦う。攻撃の合間もHPを確認し、バトルナイフの雷系IPを使えるなら攻撃に回す。
  5. 戻る途中でティアとのイベントと戦闘を終える。加入後はティアの装備と魔法を整え、北西のほこらを通ってムースの森へ行く。

仲間の加入・交代

  • ティアはおおなまずを倒しただけでは加わらない。入口側へ戻る途中の救援戦と会話を済ませ、装備できるメンバーに増えたことを確認する。

仕掛けの確認

  • 3体の敵は倒した順を自分で記録する。針の向こうに現れた像へ同じ順でアローを当て、扉が開いたことを確認する。間違えた場合はリセトして順を取り直す。

おおなまず:雷系のIPを用意する

  1. バトルナイフを持っているなら装備し、IPのいかずちのいちげきを確認する。HP回復の紋様を使ってから奥へ向かう。
  2. レ・ギと地震でHPが減る。薬かエストのMPを残し、攻撃した次のターンにもHPを見直す。
  3. IPが使える時に雷系の攻撃を加える。なまずのひせきは落とすことがある報酬で、入手まで再戦し続ける本筋の条件ではない。
ボス別の装備・注意を見る →
  • なまずのひせきは必須ドロップではない。落とさなくても本筋を続けられる。

次へ進む目印:おおなまず撃破後の救援を終え、ティアが加入したことを確認する。

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エルシドからガイの加入まで

ムースの森・アルンゼ城:ボムを入手し王冠を戻す

確認する町・ダンジョン:ムースの森 / アルンゼ王国 / アルンゼ城

  1. ほこらを抜けて南のムースの森へ寄り、中立のカプセルモンスターを仲間にする。その後はアルンゼの町と城へ向かう。
  2. 城で王冠を見た後、盗難イベントを追って地下へ下りる。青い宝箱からボムを取り、ひびのある壁と木箱に使う。
  3. 色のブロックは同色を3個以上つなぐと消える。赤と青は5個ずつなので分割して消すと残りが詰まる。各色をまとめて消し、黄は3個ずつの組にする。
  4. ワープとスイッチの部屋を越え、地下水路の先でおうかんを拾う。玉座で返却するとき「なにもいらない」を選ぶと3000Gを受け取る。
  5. 次はアルンゼ北西の洞窟へ進む。ボムを取る前の場所にも壊せる壁があるので、寄り道の回収に利用できる。

仕掛けの確認

  • 赤と青は各5個なので、先に3個だけ消すと2個が残る。黄は6個を3個ずつの組に分け、赤・青は各色をまとめて消す。失敗したらリセトで初期状態へ戻す。
  • ドラゴンエッグや木の実をカプセルへ渡す前に用途を確認する。突然変異に使う木の実は装備の余りと区別して残す。

次へ進む目印:ボムを所持し、盗まれた王冠をアルンゼ城へ返す。

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エルシドからガイの加入まで

アルンゼ北西の洞窟:敵・壺・柱で通路を作る

確認する町・ダンジョン:アルンゼ北西の洞窟

  1. 3つのスイッチを押す部屋では、1つを敵シンボルに踏ませる。壺を床へ置いて階段を出す仕掛けもある。
  2. 草が戻ってブロックを押せない場所では、ボムの爆発で複数の草をまとめて消してから動かす。押す経路を作れなければリセトで部屋を戻す。
  3. 川では柱を落として橋を作り、左右の先のスイッチで水位を下げる。回復地点まで戻れる経路を確認してから奥へ向かう。
  4. ゴブリンジパングを倒し、青い宝箱のほこらのカギを取る。洞窟を出てほこらを抜け、タンベルへ進む。

仕掛けの確認

  • 主人公と逆向きに動く敵は、壁へ歩いて自分だけ停止させると相対位置をずらせる。動きを合わせ続けるのでなく、壁を使って接触できる経路を作る。

ゴブリンジパング:増援を増やしすぎない

  1. ゴブリンジパングは仲間を呼ぶ。魔法を使うゴブリンメイジが残ると被害が増えるので、増援にも攻撃を振り分ける。
  2. スレイが通る相手なので、眠らせる方法も候補。毎回の成功や必要な回数を前提にせず、失敗時には回復へ切り替える。
  3. 戦闘後の宝箱でほこらのカギを取り、洞窟の外のほこらへ戻る。勝った直後にカギを取り忘れない。
ボス別の装備・注意を見る →
  • ハンマーで壊す岩の先は後の回収場所。今持っているボムですべての障害を壊せるとは限らない。

次へ進む目印:ほこらのカギを取って洞窟の先を通り、タンベルへ着く。

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エルシドからガイの加入まで

タンベル南東の塔:ガイを加え、そらのカギを探す

確認する町・ダンジョン:タンベル / タンベル南東の塔

  1. タンベルでヒルダとガイのイベントを進め、てしたとの戦闘を終える。ガイが加わったら南東の塔へ入る。
  2. 塔ではスイッチと柱を使って階段をつなぐ。そらのカギを青い宝箱から取り、上階の扉を開ける。
  3. カミュ戦は呼ばれたてしたを残しすぎないように戦う。全体攻撃を受けたら、攻撃を続ける人数と回復する人数を分ける。
  4. 戦闘後は町へ戻されるので、塔へ入り直してボスの部屋の宝箱を回収する。その後1階から先へ抜け、クラメントへ行く。

仲間の加入・交代

  • 町のヒルダとガイのイベント、てした戦の後でガイが加わる。南東の塔へ出発する前に装備と回復担当を決める。

仕掛けの確認

  • 音符の仕掛けは下側から剣、アロー、ボムを使う。時計の部屋では柱が長針、ブロックが短針になる。9時の状態で本筋の道を開く。

カミュ:睡眠と全体攻撃に備える

  1. めざめのこえと回復を用意し、雷系のレ・ギやバトルナイフのIPを攻撃候補にする。
  2. スリープスティンガーで眠った回復担当は、もう1人の道具使用で起こす。スプリッドバスターアタックの後は全員のHPを確認する。
  3. 呼ばれたしもべも攻撃する。氷系の攻撃が候補で、町のてしたと属性まで同じだとは決めつけない。勝利後に塔へ戻って宝箱を回収する。
ボス別の装備・注意を見る →

任意の寄り道

  • 時計を0時にそろえる仕掛けは隠し部屋側。9時の進行条件と混同せず、余力があるときの回収として確認する。
  • カミュ後に町へ戻されたら、塔へ再び上ってカミュのよろいなどの宝箱を調べられる。
  • ボスの後ろに見えた宝箱は、強制移動の後でも取りに戻れる。

次へ進む目印:ガイが加わり、カミュ戦と塔の先の道を終えてクラメントへ進む。

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※ 2026年7月6日取得の閲覧データ(過去28日と当日)