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スーパーファミコン日本語版

アースライト ルナ・ストライク 第3章:α7会戦

供給源から追撃への連戦、ヤス加入、要塞のコアと上下分断への対処を7戦場で案内します。

対象:スーパーファミコン日本語版(1996年) / 資料確認:2026-10-15。ゲーム実機での検証は未実施。全マップ・全敵データを含む完全攻略は追加照合中です。

7項目を表示

第3章:前哨|進め方を開く

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第3章:前哨

この戦場で先に決めること:周囲の部隊を先に受け、要塞を一部分ずつ崩す。

  1. 移動の速いクレイオス・テミステー・カリスの部隊を先に迎え撃つ。要塞へ近づく前に後方の敵を減らす。
  2. 要塞を囲む攻撃ブロックへ攻撃を集中し、受ける攻撃の数を減らす。
  3. 中央のコアへ届く間接攻撃役を温存する。再移動が使える艦や航宙機は、射撃後に危険な位置から下がる。
  • 近接だけの部隊に偏ると中央へ届かない場面があります。編成時に射程を確認してください。
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第3章:供給源|進め方を開く

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第3章:供給源

この戦場で先に決めること:味方司令塔を守り、次の追撃まで同じ編成で対応する。

  1. 味方の司令塔へ近づく相手を先に止める。すべての部隊を敵のプラントへ向けない。
  2. クレイオスやテミステーを使い、指揮と支援を切らさず敵を減らす。
  3. 次の追撃で司令官を交代できないため、逃走相手を追えるディアナなどをこの時点で選んでおく。
  • 最初に攻撃する敵司令塔と10ターン以内のクリアには別々の勲章条件があります。
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第3章:追撃|進め方を開く

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第3章:追撃

この戦場で先に決めること:脱出するダナオス2隻を止める。

  1. 供給源からの連戦として始まる。戦闘中の交代を前提にしない。
  2. ディアナのハイムーブなどで追跡役を進め、逃走する巡洋艦の進路を先に塞ぐ。
  3. 逃走艦を放置して一般機だけを倒し続けない。追跡役へ主力の攻撃が届くまで足止めを保つ。
  • 作戦を中止すると供給源側から再開する記録があります。編成を変える時は再戦の範囲に注意してください。
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第3章:会戦|進め方を開く

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第3章:会戦

この戦場で先に決めること:上下と奥のドックへ役を分け、支援攻撃を使う前に味方を動かす。

  1. 上下の中立ドックへは輸送機で司令官を運ぶ。奥のドックはハイムーブで届くかを確認する。
  2. 支援攻撃を要請したら、攻撃地点から味方を外して次ターンを迎える。敵だけに当たる攻撃とは考えない。
  3. クーゲルへ多数の味方を密集させず、司令部へ向かう役と敵を抑える役を分ける。
  • 支援攻撃は記録上4地点から選び、次ターン開始時に発動します。範囲の全ヘックスと正確なターン表示は未再計測です。
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第3章:施設|進め方を開く

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第3章:施設

この戦場で先に決めること:ディアナを出し、ヤスの輸送機と左側の通路を守る。

  1. ヤス加入を狙うなら、出撃前にディアナを選ぶ。
  2. 現れた輸送機を敵の前に置き去りにせず、撃墜されない進路を確保する。
  3. 機雷を使う場合は、左側の狭い進入路で敵を足止めする。味方の移動も妨げない場所へ置く。
  • ヤスの乗機ボクデンは強い攻撃を持つ一方、耐久への注意が必要です。加入後に前線へ一人で出さないでください。
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第3章:ギガント|進め方を開く

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第3章:ギガント

この戦場で先に決めること:長射程を受け続けず、発射口へ入る役を作る。

  1. 中央で敵を引きつける部隊と、左右のギガントへ接近する部隊を分ける。
  2. サルペドーンの砲台が邪魔する場所を崩し、移動と攻撃を両立できる兵器を通す。
  3. 発射口へ届いたら目標の破壊を優先する。重力地帯の長射程カドモスを追うために主目標を放置しない。
  • 敵ドックからの発進は「7〜8ターン頃らしい」という記録にとどまります。確定した増援境界としては使っていません。
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第3章:陥落|進め方を開く

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第3章:陥落

この戦場で先に決めること:上下の部隊が、それぞれのEタンクを壊せるように編成する。

  1. 上下に分かれる配置を見て、上側のクーゲルへ対応できる司令官を割り当てる。
  2. 各側で目標のEタンクへ届く攻撃役を残す。片側を捨ててもう片側へ戦力を集めない。
  3. 増援が来る進路へ輸送したサルペドーンを配置する時は、味方の進路と撤退先も確保する。
  • Eタンク破壊前に対応する側の2部隊が両方全滅すると敗北につながります。60ターン条件の勲章狙いでも、上下の生存を維持してください。
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