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スーパーファミコン日本語版

アースライト ルナ・ストライク 第1〜2章:開戦・火星へ

最初の哨戒戦から、駆逐艦の逃走阻止、スペースポート/降下施設の選択、オリュンポスまで。選択した進路に合わせて読めます。

対象:スーパーファミコン日本語版(1996年) / 資料確認:2026-10-15。ゲーム実機での検証は未実施。全マップ・全敵データを含む完全攻略は追加照合中です。

進路と保全対象の独自メモを開く

進め方を整理した作業図です。地形・距離・敵配置の再現地図ではありません。

  1. 1.ドックへ司令官を送る

    中立のまま残す勲章条件がある場面は、制圧前に目的を決めます。

  2. 2.逃走する駆逐艦の前へ迎撃役

    周遊軌道は南の大気圏へ到達される前に進路を塞ぎます。

  3. 3.主力を運んで攻撃を集める

    追いかけるHUだけに頼らず、輸送と指揮を組み合わせます。

6項目を表示

第1章:哨戒戦|進め方を開く

戦場の手順・条件を開く

第1章:哨戒戦

この戦場で先に決めること:指揮と支援を使い、哨戒側の司令部へ届く形を作る。

  1. 司令官を一般機から離さず、まとまった部隊で敵へ接近する。
  2. 敵の機動・白兵のどちらに対抗できるかを見て攻撃を選ぶ。HP0表示後の反撃も考え、味方の損傷を抑える。
  3. 司令部を先に落とすか、敵兵器を減らして育成するかを決める。戦略マップでこの作戦を省けることと、初回の練習に使うことは分けて考える。
  • 別の記録では「哨戒線」と表記されています。同じ序盤の哨戒マップの案内として整理し、別戦場には数えません。
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第1章:コロニーⅠ|進め方を開く

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第1章:コロニーⅠ

この戦場で先に決めること:狭い進入部で詰まらず、コロニーの司令部へ進む。

  1. 入口に一般機を並べすぎず、攻撃役が交代できる間隔を取る。
  2. タンタロスの間接攻撃が届く位置へ傷ついた機体を残さない。
  3. 司令部への道を開いたら、育成のために敵を追い回すか、目的地を落として次章へ進むかを選ぶ。
  • 公開記録の勝敗欄には司令部名の重複・転記差があります。正式な勝敗表示は戦闘中のメニューでも確認してください。
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第2章:周遊軌道|進め方を開く

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第2章:周遊軌道

この戦場で先に決めること:駆逐艦が南の大気圏へ抜ける前に止める。

  1. 初動で司令官を中立ドックへ向かわせる。格納されたカピュスを使うなら、マルス系を載せて迎撃へ運ぶ。
  2. テミステーなど移動しやすい兵器を敵駆逐艦の前へ回し、大気圏への進路を塞ぐ。地形を越えられないHUだけで追いかけない。
  3. 足止め役は単独で倒されないよう指揮と支援を受ける配置にする。主力が追いついてから駆逐艦へ攻撃をまとめる。
  4. 南端への到達が敗北につながるため、ほかの敵の全滅よりも逃走相手の迎撃を優先する。
  • 勲章表の一部は「周遊起動」と誤記しています。二つのプレイ記録で使われる「周遊軌道」へ統一しました。
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第2章:要衝(スペースポート側)|進め方を開く

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第2章:要衝(スペースポート側)

この戦場で先に決めること:三つの司令部へ届く役と、通路を守る役を分ける。

  1. 周遊軌道の後にスペースポート側へ向かった記録の戦場。着陸側の降下施設とは別の選択肢として扱う。
  2. イアソンの直線攻撃を使う時は、敵が重なる方向と味方の退避を確認する。
  3. 特殊勲章を狙うなら、最初に攻撃する司令塔を上部のものに決める。別の塔を先に削ってからでは条件を戻せない。
  • 別資料の見出しは「腰衝」です。ここでは勲章表の「要衝」に対応させていますが、名称の画面再照合は残ります。
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第2章:降下施設(着陸側)|進め方を開く

戦場の手順・条件を開く

第2章:降下施設(着陸側)

この戦場で先に決めること:降下部隊が到着するまで施設を守る。

  1. 周遊軌道後に着陸側を選んだ進路。敵は複数方向から来るため、施設を空けて一方向へ全員で追わない。
  2. イアソンのモノアクシスは、敵をまとめて狙える方向まで待って使う。使用回数を使い切る前に進入路を確認する。
  3. 施設へ本隊が到着したら、新しく格納された兵器を確認して必要なものを発進させる。
  4. 特殊勲章を狙う場合は、降下ユニットを中央ドックへ格納する条件を確認して終える。
  • 到着と勝利の正確なターン境界、勲章対象となる降下ユニットの全識別は追加照合中です。
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第2章:オリュンポス|進め方を開く

戦場の手順・条件を開く

第2章:オリュンポス

この戦場で先に決めること:ティモの長射程へ固まって入らず、司令部を目指す。

  1. 分断された初期部隊を集め、狭い通り道へ敵が来る位置で迎撃する。
  2. クリアを優先してドックを制圧する場合と、勲章のため中立のまま残す場合を分けて計画する。
  3. ティモのエウロギアを無理に倒すために全軍を射程内へ送り込まない。損傷した兵器を下げ、ほかの攻撃役で司令部へ届く道を作る。
  4. ドーム都市を守る必要もあるため、都市側を空けたまま敵を追わない。
  • 攻略記録のドック制圧は戦力を増やす手段で、特殊勲章の条件ではありません。勲章狙いは中立ドック2か所の状態を保ちます。
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※ 2026年7月6日取得の閲覧データ(過去28日と当日)