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RETRO RPG / PLAY GUIDE

ドラクエ1 FC 敵40枠のHP・攻守・経験値・回避

FC原版・18訪問の地域手順と装備・呪文・店・収集データ · 更新 2026-10-14

通常敵と竜王2形態を含む掲載40枠です。耐性欄は成功率ではなく回避用の分子で、分母を付けて表示します。名前だけで終盤への準備が十分とは判断しません。

40枠の基礎値と行動

表のHPは基準です。戦闘開始時は「基準HP − 基準HP × 乱数(0〜255)÷1024」で決まり、およそ基準の75〜100%になります。固定の実戦HPではありません。

40行
敵HP基準/攻撃/守備EXP/G特殊行動
スライム3 / 5 / 31 / 2表の特殊行動記載なし
スライムベス4 / 7 / 31 / 3表の特殊行動記載なし
ドラキー6 / 9 / 62 / 3表の特殊行動記載なし
ゴースト7 / 11 / 83 / 5表の特殊行動記載なし
まほうつかい13 / 11 / 124 / 12ギラ
メイジドラキー15 / 14 / 145 / 12ギラ
おおさそり20 / 18 / 166 / 16表の特殊行動記載なし
メーダ22 / 20 / 187 / 16表の特殊行動記載なし
メトロゴースト23 / 18 / 208 / 18ギラ
ドロル25 / 24 / 2410 / 25表の特殊行動記載なし
ドラキーマ20 / 22 / 2611 / 20ギラ / ホイミ
がいこつ30 / 28 / 2211 / 30表の特殊行動記載なし
まどうし30 / 28 / 2213 / 35ギラ / ラリホー
てつさそり22 / 36 / 4214 / 40表の特殊行動記載なし
リカント34 / 40 / 3016 / 50表の特殊行動記載なし
しりょう36 / 44 / 3417 / 60ホイミ
メタルスライム4 / 10 / 255115 / 6ギラ
ヘルゴースト36 / 40 / 3818 / 70ギラ / ラリホー
リカントマムル38 / 50 / 3620 / 80マホトーン
メーダロード35 / 47 / 4020 / 85ギラ / ホイミ
ドロルメイジ38 / 52 / 5022 / 90マホトーン
キメラ42 / 56 / 4824 / 100表の特殊行動記載なし
しのさそり35 / 60 / 9026 / 110表の特殊行動記載なし
しりょうのきし46 / 68 / 5628 / 120ホイミ
ゴーレム70 / 120 / 605 / 10表の特殊行動記載なし
ゴールドマン50 / 48 / 406 / 200表の特殊行動記載なし
よろいのきし55 / 76 / 7833 / 130マホトーン
メイジキメラ58 / 78 / 6834 / 140ラリホー
かげのきし50 / 79 / 6437 / 150表の特殊行動記載なし
キラーリカント60 / 86 / 7040 / 155表の特殊行動記載なし
ドラゴン65 / 88 / 7445 / 160炎
スターキメラ65 / 86 / 8043 / 160炎 / ベホイミ
だいまどう65 / 80 / 7050 / 165ベギラマ
あくまのきし70 / 94 / 8254 / 165ラリホー
キースドラゴン70 / 98 / 8460 / 150炎
ストーンマン160 / 100 / 4065 / 140表の特殊行動記載なし
しにがみのきし90 / 105 / 8670 / 140ベギラマ / ベホイミ
ダースドラゴン100 / 120 / 90100 / 140炎 / ラリホー
りゅうおう(人)100 / 90 / 750 / 0マホトーン / ベギラマ
りゅうおう(竜)130 / 140 / 2000 / 0火炎の息

呪文・打撃の回避値を別の分母で読む

分子0はその回避表で0、15は15/16です。睡眠成功率15/16と逆向きに読まないでください。敵側の睡眠の挙動は別の仕様です。

40行
敵睡眠回避封印回避ギラ系回避打撃回避
スライム0/1615/160/161/64
スライムベス0/1615/160/161/64
ドラキー0/1615/160/161/64
ゴースト0/1615/160/164/64
まほうつかい0/160/160/161/64
メイジドラキー0/160/160/161/64
おおさそり0/1615/160/161/64
メーダ0/1615/160/162/64
メトロゴースト0/160/160/166/64
ドロル0/1614/160/162/64
ドラキーマ2/160/160/166/64
がいこつ0/1615/160/164/64
まどうし3/161/160/162/64
てつさそり0/1615/160/162/64
リカント1/1615/160/162/64
しりょう7/160/160/164/64
メタルスライム15/1615/1615/161/64
ヘルゴースト3/161/160/164/64
リカントマムル4/167/160/162/64
メーダロード15/160/160/164/64
ドロルメイジ2/162/160/161/64
キメラ4/1615/160/162/64
しのさそり7/1615/160/162/64
しりょうのきし5/160/163/164/64
ゴーレム15/1615/1615/160/64
ゴールドマン13/1615/160/161/64
よろいのきし6/167/160/161/64
メイジキメラ2/160/160/162/64
かげのきし15/1615/1615/1615/64
キラーリカント7/1615/160/167/64
ドラゴン7/1615/162/162/64
スターキメラ8/160/161/162/64
だいまどう15/167/1615/162/64
あくまのきし15/163/161/161/64
キースドラゴン15/1615/167/162/64
ストーンマン2/1615/167/161/64
しにがみのきし15/167/161/162/64
ダースドラゴン15/167/1615/162/64
りゅうおう(人)15/1615/1615/160/64
りゅうおう(竜)15/1615/1615/160/64

固定戦闘を回収手順へ結ぶ

3行
場所・敵先に用意次の行動
メルキド入口・ゴーレム妖精の笛。戦闘で笛を使い、入城を開く。
ドムドーラ・あくまのきし回復と戦闘準備。勝利後、鎧の地面を調べる。
竜王・2形態ロト装備、回復MP、薬草。誘いを断り、連戦分の回復を残す。
FAQ

よくある質問 (FAQ)

Q1 竜王は敵40種のうち一種ですか? ▼
A

表では人型と竜型を別の2枠にしています。40という掲載枠数と、生物名のユニーク種数は同じ定義ではありません。

Q2 SFC・スマホ・HD-2D版にも同じ数値を使えますか? ▼
A

この表はFC日本版です。敵の経験値、装備、呪文、保存方法を別の移植・リメイクへ転用しません。実機の全戦闘再現は未確認です。

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※ 2026年7月6日取得の閲覧データ(過去28日と当日)