Downwell 5スタイル・ショップ・Steam実績20個の達成手順
5スタイルの違い、店の6商品、通常とHardの進行実績、無射撃・無殺傷・100コンボ・宝石所持条件をまとめます。
対象:PC(Steam)版。通常・Hardの本編、7種のガンモジュール、20種のアップグレード、5スタイル、Steam実績20項目。
確認範囲:本文に記載した進行手順・データ・条件
資料の確認日:2026-10-16
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5スタイルの違い
途中で武器が変わっても、選んだスタイルの性質は周回全体へ影響します。
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| スタイル | 変化 | 攻略の組み方 |
|---|---|---|
| Usual | 標準設定 | 操作と敵の見分けを覚える基準にする。 |
| Arm Spin | 宝石部屋が武器モジュールに置き換わり、店が少ない | 武器変更を受け入れながらHPとチャージを集める。特定武器固定だけを狙うと補給を逃す。 |
| Boulder | 開始HP6、落下が速く強化は2択 | 被弾の余裕を活かす。落下先の判断は標準より早く行い、Youthが出たら選択肢の補完も検討。 |
| Levitate | 落下が遅い | 射撃・横移動の時間を取りやすい。待っている間に背後の敵が追いつく場面に注意。 |
| Handstand | 区間間の強化なし、店が安い | 早い段階で宝石を集め、店でのHP・チャージ強化を中心に周回を組む。 |
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店で買える6商品
回復は減ったHPを埋める効果と、最大HPそのものを増やす効果を分けます。
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| 商品 | 増えるもの | 選ぶ場面 |
|---|---|---|
| Rice Roll | HP1 | 小さな欠損を埋めたい |
| Sushi | HP2 | 複数被弾の立て直し |
| Curry | 最大HP1 | 周回を長く生き残る準備 |
| Battery | 最大チャージ1 | 射撃回数を少し増やす |
| Car Battery | 最大チャージ2 | 高消費武器への備え |
| Energy Drink | HP1+最大チャージ1 | 回復と弾数の両方が不足 |
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価格は進行と割引によって変わります。表では固定価格を当てはめず、購入画面の金額を確認します。
進行で得る実績10個
通常の4エリアとボス、Hardの4エリアとボスを区別します。
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| 区間 | 通常 | Hard |
|---|---|---|
| 第1エリア | Bye Frogs | So Many Frogs |
| 第2エリア | Bye Ghosts | So Many Ghosts |
| 第3エリア | Bye Squids | So Many Squids |
| 第4エリア | Bye Stuff | So Much Stuff |
| 最終ボス | Bye Well | Well Master |
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5行に通常・Hardの2条件ずつ、計10実績です。Hardは通常ボス撃破後に選択します。
行動・コンボ・宝石の実績10個
条件が食い違う課題を同時に狙うと失敗しやすくなります。通常の周回と分けて、一つずつ達成してください。
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| 実績 | 条件 | 実行の目安 |
|---|---|---|
| Careful Descent | 1ステージを被弾なし | まず序盤で安全な床を使い、コンボより生存を優先。 |
| Time Never Stops | 横穴へ入らず1ステージ完了 | 開始から出口まで、店・武器・宝石部屋を避ける。 |
| Mottainai | 1ステージで撃たない | ジャンプと空中射撃が同じ入力なので空中連打を止める。踏める敵と床を使う。 |
| Pacifist | 敵を倒さず1ステージ完了 | 射撃だけでなく踏みつけ、爆発などによる撃破も避ける。 |
| Ground Allergy | 1ステージを途中着地なし | 補給に使う敵・小物を先に見て、通常の床へ降りない。 |
| Wow Combo | 10コンボを着地で精算 | 8の宝石報酬の直後に切らず、もう2体つなぐ。 |
| Whoa Combo | 30コンボを着地で精算 | 25の回復報酬地点で止めない。次の敵と安全な着地点まで見て進む。 |
| Sugoi Combo | 100コンボを着地で精算 | ステージをまたぐ連鎖も利用。無理に通常床へ寄らず、補給用の小物・時間停止空間を使う。 |
| Saving Up | 所持宝石を3000より多くする | 累計解禁ポイントとは別。買い物を控えて、その周回で保持する。 |
| Frugality | 所持宝石を5000より多くする | 3000達成後も買い物で減らさず継続。体力が保つ構成で8コンボの回収を重ねる。 |
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Hardで変えること
通常で覚えた安全待機位置を、敵数が増えたHardへそのまま持ち込まないようにします。
- 密度が上がるので、敵をすべて倒すことより下降経路を開ける。上下どちらから追われているかを確認する。
- Aquiferは酸素の消費が速い。回復用の寄り道は次の酸素補給地点まで見つけてから行う。
- ボスの攻撃が増えるため、弱点への長い連射だけでなく、横移動と増援処理の時間を確保する。
よくある質問
SteamとPlayStationの実績数は同じ?
この表はSteamの20項目が対象です。プラチナトロフィーなど、別機種固有の項目は20件へ混ぜていません。
無射撃と無殺傷は同じ攻略で取れる?
無射撃では踏みつけ撃破を使えますが、無殺傷ではそれも避けます。まず別々の周回で操作を覚える方が条件を確認しやすくなります。