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Don't Starve Together 攻略Wiki

2016-04-21 Klei Entertainment Klei Entertainment
攻略内容は公式情報・ゲーム内表記・信頼できる攻略資料を優先して整理しています。出典と検証状況はページ単位で順次追加中のため、バージョン差や未確認の条件があればお知らせください。 編集方針

標準設定では秋が20日続き、21日目から冬へ入る。最初の冬までに、光・食料・寒さへの備え・防具・復活手段を揃え、採集のために拠点から離れられる状態を作る。

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ABOUT

Don't Starve Togetherとは?

容赦ないサバイバルゲーム『Don't Starve』をマルチプレイヤー化したスタンドアローン拡張。手描きのゴシックな世界に何の説明もなく放り出され、空腹・体力・正気度という3つのメーターを同時に管理しながら生き延びる。暗闇にとどまれば見えない何かに殺され、正気度が尽きれば幻覚が実体化して襲ってくる。季節は巡り、冬は凍え、夏は自然発火し、そのたびに必要な備えが変わる。攻略情報を持たずに始めると、ほぼ確実に最初の冬を越せない——その理不尽さごと共有できるのが協力プレイの魅力。Steamレビューは54万件超・「非常に好評」。日本語対応。

ℹ️ 参照資料に基づいて整理した情報 Steam ストアページ →

対象:PC版Don’t Starve Together・MODなし、標準の地上ワールド、秋開始・通常の季節長。単独版Don’t Starveや季節設定を変更した世界とは区別する。

仕様の確認日:2026年10月04日

標準設定では秋が20日続き、21日目から冬へ入る。最初の冬までに、光・食料・寒さへの備え・防具・復活手段を揃え、採集のために拠点から離れられる状態を作る。

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初日から20日目までの進行

日数は行動の目安。マップ生成や使用キャラで必要な資源と移動時間は変わるため、決めた日に必ず完成させる制約ではない。

横に長い表は左右にスクロールできます。

初日から20日目までの進行:6項目
時期の目安その時点の目標揃えてから次へ
1~3日目草・小枝・火打石を集め、夜の光を確保暗闇へ入る前にTorchや焚き火を用意
4~7日目金と岩を見つけ、Science Machineを作るバッグ、道具、防具、鍋の試作へ進む
8~12日目探索経路と拠点を決め、食料を調理できるようにする危険な巣やボスの隣に、素材だけを理由に拠点を置かない
13~17日目Alchemy Engineと保温石、冬用の衣服を準備火で暖めてから外へ持ち出せるか確認
18~20日目薪・食料・防具の予備と復活手段を点検冬に採集し続ける前提で、空の食料箱のまま突入しない
21日目以降冬の探索距離を短くし、帰還時に暖を取る昼が短くなるので、帰路と光を先に確保

ワールドの季節や開始時期を変更した場合は日数も変わる。Relaxedなどのモード設定、洞窟内、キャラ固有の耐性は別に確認する。

最初の冬へ向けた材料表

通常キャラの基本材料。Wickerbottomの試作など、キャラ固有の例外を初期の一般条件へ混ぜない。

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最初の冬へ向けた材料表:7項目
作る物材料準備と用途
Science Machine金1・丸太4・岩4最初から作れる。近くで新しいレシピを試作する
Alchemy EngineBoards 4・Cut Stone 2・Electrical Doodad 2DSTの材料。単独版の「金6」の表と混同しない
Crock PotCut Stone 3・Charcoal 6・Twigs 6Science Machineで試作。木を焼く時は拠点や資源への延焼を避ける
Thermal Stone岩10・Pickaxe 1・Flint 3Alchemy Engineで試作。火の近くで暖めてから持ち出す
Log Suit丸太8・Rope 2Science Machineで試作。胴の防具なのでバッグと装備枠が競合する
Football HelmetPig Skin 1・Rope 1Alchemy Engineで試作。頭の防具で胴のバッグを維持できる
Telltale HeartCut Grass 3・Spider Gland 1、制作時にHP40消費機械不要。生存者がゴーストへ渡して復活させる

鍋の基本と肉団子の例

鍋には4枠の材料を入れる。肉の分類、食材の量、他の料理の優先条件で結果が変わるので、材料名だけで予測しない。

  1. 最初の例はMonster Meat 1個+普通のベリー3個。肉の条件を満たしてMeatballsを作る。Monster Meatを2個へ増やすと別の料理になる危険がある。
  2. 冬に氷を取れたら、Monster Meat 1個+Ice 3個も肉団子の候補になる。Twigsは肉団子の増量材にしない。
  3. Meatballsは空腹を62.5回復するが、大きなHP回復用の料理ではない。戦闘後の回復食は別に用意する。
  4. 収穫した食料には腐敗がある。冬の前に大量の料理を作って長期間放置するより、材料の鮮度と調理のタイミングを確認する。
  5. キャラには食事の制限がある。Wigfrid、Wurtなどを使う場合は、そのキャラが食べられるかを料理名と一緒に確認する。

卵・魚・野菜などを追加すると、別の料理の条件が優先される場合がある。この例を「肉1個+何でも3個」へ一般化しない。

保温石だけで冬を越えようとしない

保温石は、作っただけで永久に暖かい道具ではない。暖める場所、衣服、戻る経路と組み合わせる。

  1. 外へ出る前に保温石を火の近くで暖め、状態を見て持ち出す。火から離れれば温度が下がるので、帰路を先に決める。
  2. 防寒具と保温石を組み合わせ、体温が下がったら火へ戻る。光を出す道具と暖を取れる設備の役割を混同しない。
  3. 薪と草・小枝など、途中で火を維持する材料を持つ。素材採集で所持枠を埋める前に、夜と寒さの分を残す。
  4. 冬はベリーなどの再生が止まる。拠点で待つだけで食料が増える計画にせず、鍋・狩り・保存を組み合わせる。
  5. Deerclopsが来る時期には、拠点の建物の前で戦い始めない。接近を知らせる音や様子を見たら、必要な物を持って建物から離れる。

DSTの保温石には消耗がある。保温石の寿命や冬の到来は、別作品・ワールド設定・特殊キャラの数値で決め打ちしない。

採集用の持ち物と戦闘用の装備

防具があると耐えやすいが、壊れるまで殴り合うことを標準手順にしない。防具の残りと退路を先に確認する。

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採集用の持ち物と戦闘用の装備:5項目
場面切り替え注意
探索・採集バッグと光を持ち、必要なら頭の防具を使う戦闘へ入る前にLog Suitへ替える場合は、落ちたバッグの場所を覚える
Spiderなどの敵へ接近装備の耐久を見て、攻撃後に離れる動きを試す複数体を同時に引きつけすぎない
暗闇での戦闘光が切れない方法を先に用意武器を持ち替えたことでTorchの光が消えないか確認
HelmetとLog Suitを同時装備DSTの防具の計算を前提にする単独版のように80%と80%で96%防御になる、と計算しない
死亡が近い復活先と回収経路を確認所持品を回収するために、同じ敵の中へ何度も戻らない

死亡後の復活とワールドモード

協力者がいる復活手段と、ソロでも使える復活地点を分けて準備する。

  1. 協力者が生きているなら、必要素材と制作側のHPを確認してTelltale Heartを作る。HP40を失うため、瀕死のまま作ろうとしない。
  2. 作ったハートは、生存者がゴーストへ渡す。ゴーストが地面のハートへHauntするだけでは復活できない。
  3. 復活後は最大HPの減少も確認する。Booster Shotなどでの回復と、通常のHP回復は別の処置になる。
  4. ソロでは自分のゴーストへハートを渡せないため、Touch Stoneなど、使える復活手段を探索中に確認しておく。
  5. Endlessの出発地点での復活と、Survivalで全員が死んだ時のリセット条件は異なる。ワールドを作る時にモードの説明を読む。
FAQ

Don't Starve Together よくある質問

Q1 冬は必ず21日目に始まる? ▼
A

標準の秋開始・通常の季節長の目安。季節長や開始季節を変えたワールドでは同じ日にならない。

Q2 単独版のレシピ表を使ってよい? ▼
A

同名でもDSTで材料や防具の計算が違う場合がある。Alchemy Engineや防具の重複効果は版を確認する。

Q3 ゴーストがハートを拾えば復活? ▼
A

Telltale Heartは生存者がゴーストへ渡す手段。自分だけのランで死亡後に地面のハートへ触れても代用できない。

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※ 2026年7月6日取得の閲覧データ(過去28日と当日)