標準設定では秋が20日続き、21日目から冬へ入る。最初の冬までに、光・食料・寒さへの備え・防具・復活手段を揃え、採集のために拠点から離れられる状態を作る。
Don't Starve Togetherとは?
容赦ないサバイバルゲーム『Don't Starve』をマルチプレイヤー化したスタンドアローン拡張。手描きのゴシックな世界に何の説明もなく放り出され、空腹・体力・正気度という3つのメーターを同時に管理しながら生き延びる。暗闇にとどまれば見えない何かに殺され、正気度が尽きれば幻覚が実体化して襲ってくる。季節は巡り、冬は凍え、夏は自然発火し、そのたびに必要な備えが変わる。攻略情報を持たずに始めると、ほぼ確実に最初の冬を越せない——その理不尽さごと共有できるのが協力プレイの魅力。Steamレビューは54万件超・「非常に好評」。日本語対応。
対象:PC版Don’t Starve Together・MODなし、標準の地上ワールド、秋開始・通常の季節長。単独版Don’t Starveや季節設定を変更した世界とは区別する。
仕様の確認日:2026年10月04日
標準設定では秋が20日続き、21日目から冬へ入る。最初の冬までに、光・食料・寒さへの備え・防具・復活手段を揃え、採集のために拠点から離れられる状態を作る。
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初日から20日目までの進行
日数は行動の目安。マップ生成や使用キャラで必要な資源と移動時間は変わるため、決めた日に必ず完成させる制約ではない。
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 時期の目安 | その時点の目標 | 揃えてから次へ |
|---|---|---|
| 1~3日目 | 草・小枝・火打石を集め、夜の光を確保 | 暗闇へ入る前にTorchや焚き火を用意 |
| 4~7日目 | 金と岩を見つけ、Science Machineを作る | バッグ、道具、防具、鍋の試作へ進む |
| 8~12日目 | 探索経路と拠点を決め、食料を調理できるようにする | 危険な巣やボスの隣に、素材だけを理由に拠点を置かない |
| 13~17日目 | Alchemy Engineと保温石、冬用の衣服を準備 | 火で暖めてから外へ持ち出せるか確認 |
| 18~20日目 | 薪・食料・防具の予備と復活手段を点検 | 冬に採集し続ける前提で、空の食料箱のまま突入しない |
| 21日目以降 | 冬の探索距離を短くし、帰還時に暖を取る | 昼が短くなるので、帰路と光を先に確保 |
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ワールドの季節や開始時期を変更した場合は日数も変わる。Relaxedなどのモード設定、洞窟内、キャラ固有の耐性は別に確認する。
最初の冬へ向けた材料表
通常キャラの基本材料。Wickerbottomの試作など、キャラ固有の例外を初期の一般条件へ混ぜない。
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| 作る物 | 材料 | 準備と用途 |
|---|---|---|
| Science Machine | 金1・丸太4・岩4 | 最初から作れる。近くで新しいレシピを試作する |
| Alchemy Engine | Boards 4・Cut Stone 2・Electrical Doodad 2 | DSTの材料。単独版の「金6」の表と混同しない |
| Crock Pot | Cut Stone 3・Charcoal 6・Twigs 6 | Science Machineで試作。木を焼く時は拠点や資源への延焼を避ける |
| Thermal Stone | 岩10・Pickaxe 1・Flint 3 | Alchemy Engineで試作。火の近くで暖めてから持ち出す |
| Log Suit | 丸太8・Rope 2 | Science Machineで試作。胴の防具なのでバッグと装備枠が競合する |
| Football Helmet | Pig Skin 1・Rope 1 | Alchemy Engineで試作。頭の防具で胴のバッグを維持できる |
| Telltale Heart | Cut Grass 3・Spider Gland 1、制作時にHP40消費 | 機械不要。生存者がゴーストへ渡して復活させる |
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鍋の基本と肉団子の例
鍋には4枠の材料を入れる。肉の分類、食材の量、他の料理の優先条件で結果が変わるので、材料名だけで予測しない。
- 最初の例はMonster Meat 1個+普通のベリー3個。肉の条件を満たしてMeatballsを作る。Monster Meatを2個へ増やすと別の料理になる危険がある。
- 冬に氷を取れたら、Monster Meat 1個+Ice 3個も肉団子の候補になる。Twigsは肉団子の増量材にしない。
- Meatballsは空腹を62.5回復するが、大きなHP回復用の料理ではない。戦闘後の回復食は別に用意する。
- 収穫した食料には腐敗がある。冬の前に大量の料理を作って長期間放置するより、材料の鮮度と調理のタイミングを確認する。
- キャラには食事の制限がある。Wigfrid、Wurtなどを使う場合は、そのキャラが食べられるかを料理名と一緒に確認する。
卵・魚・野菜などを追加すると、別の料理の条件が優先される場合がある。この例を「肉1個+何でも3個」へ一般化しない。
保温石だけで冬を越えようとしない
保温石は、作っただけで永久に暖かい道具ではない。暖める場所、衣服、戻る経路と組み合わせる。
- 外へ出る前に保温石を火の近くで暖め、状態を見て持ち出す。火から離れれば温度が下がるので、帰路を先に決める。
- 防寒具と保温石を組み合わせ、体温が下がったら火へ戻る。光を出す道具と暖を取れる設備の役割を混同しない。
- 薪と草・小枝など、途中で火を維持する材料を持つ。素材採集で所持枠を埋める前に、夜と寒さの分を残す。
- 冬はベリーなどの再生が止まる。拠点で待つだけで食料が増える計画にせず、鍋・狩り・保存を組み合わせる。
- Deerclopsが来る時期には、拠点の建物の前で戦い始めない。接近を知らせる音や様子を見たら、必要な物を持って建物から離れる。
DSTの保温石には消耗がある。保温石の寿命や冬の到来は、別作品・ワールド設定・特殊キャラの数値で決め打ちしない。
採集用の持ち物と戦闘用の装備
防具があると耐えやすいが、壊れるまで殴り合うことを標準手順にしない。防具の残りと退路を先に確認する。
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| 場面 | 切り替え | 注意 |
|---|---|---|
| 探索・採集 | バッグと光を持ち、必要なら頭の防具を使う | 戦闘へ入る前にLog Suitへ替える場合は、落ちたバッグの場所を覚える |
| Spiderなどの敵へ接近 | 装備の耐久を見て、攻撃後に離れる動きを試す | 複数体を同時に引きつけすぎない |
| 暗闇での戦闘 | 光が切れない方法を先に用意 | 武器を持ち替えたことでTorchの光が消えないか確認 |
| HelmetとLog Suitを同時装備 | DSTの防具の計算を前提にする | 単独版のように80%と80%で96%防御になる、と計算しない |
| 死亡が近い | 復活先と回収経路を確認 | 所持品を回収するために、同じ敵の中へ何度も戻らない |
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死亡後の復活とワールドモード
協力者がいる復活手段と、ソロでも使える復活地点を分けて準備する。
- 協力者が生きているなら、必要素材と制作側のHPを確認してTelltale Heartを作る。HP40を失うため、瀕死のまま作ろうとしない。
- 作ったハートは、生存者がゴーストへ渡す。ゴーストが地面のハートへHauntするだけでは復活できない。
- 復活後は最大HPの減少も確認する。Booster Shotなどでの回復と、通常のHP回復は別の処置になる。
- ソロでは自分のゴーストへハートを渡せないため、Touch Stoneなど、使える復活手段を探索中に確認しておく。
- Endlessの出発地点での復活と、Survivalで全員が死んだ時のリセット条件は異なる。ワールドを作る時にモードの説明を読む。
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