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スーパーファミコン日本語版

デア ラングリッサー SFC版の分岐とセーブ地点

4勢力の入口と、同じ章表示でも内容が変わる後半の進路を整理。章番号と面セレクトIDを混同せず、分岐前の記録を残します。

対象:スーパーファミコン日本語版(1995年) / 資料確認:2026-10-15。ゲーム実機での検証は未実施。全マップ・全敵データを含む完全攻略は追加照合中です。

8項目を表示

「第○章」とIDは違う番号

条件・データを表示する

本文のIDは面セレクトで使う通し番号です。第8章には光輝のID8と帝国のID37があり、第14章にも異なる戦場があります。進行中の章数にIDをそのまま当てはめないでください。

区分SFC版のID範囲分かれ目
共通1〜7第7章後に光輝/帝国へ
光輝8〜36ID13・18・25・30で後半の進路を選ぶ
帝国37〜55、74〜78ID40で闇への分岐、ID45・46・54で帝国内の後半が変わる
闇56〜65ID60で闇を続けるか独立軍へ
独立軍66〜70闇のID60を経由
隠し71〜73共通6・光輝8・帝国37からの寄り道
  • この78IDの整理は進路の対応表です。78戦場すべての敵配置・勝敗条件・隠し座標を検証した件数ではありません。SS追加のID79以降は含めません。
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3つの通常セーブを分岐前に使う

条件・データを表示する
  1. 通常セーブは最大3件。最初は第7章へ進む前の記録を一つ残し、残りを進行用に使う。
  2. 光輝ならID13、帝国ならID38・39の会話より前の記録を残す。帝国ID40の剣取得だけで自由に全勢力を選べるとは限らない。
  3. 闇のID60を試す時は、ゲーム開始時の回答も記録する。中断枠は一つだけなので、分岐前の通常セーブの代わりとして上書きし続けない。
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共通7:レオンからの誘いを出す

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共通7:レオンからの誘いを出す

  1. 第2章のレアード、第5章のゾルムの少なくとも一方を撃破せずに残す。迷う場合は両方に手を出さず進める。
  2. 第7章の戦闘を終え、誘いを受ければ帝国ID37、断れば光輝ID8へ進む。両方を撃破した場合は光輝へ固定される。
  3. 帝国へ入る時に離れる味方へ育成や装備を集中していないか確認する。主人公とヘインは引き続き軸にできる。
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光輝:4つの分かれ目

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光輝:4つの分かれ目

場面決める行動次のID
第13章/ID13ボーゼルを倒す14
第13章/ID13ベルンハルトを倒す25
第18章/ID18ヴェルゼリアへ向かう/ソニアを追う19/22
第14章/ID2515ターン以内にクリア/それより後26/28
第17章/ID30ラーナが加わる/アーロンを残す31/33
  • ID25の15ターン境界は資料で「以内」と「以上」が重なる記述もあります。15以内・16以降の区分で整理していますが、境界ターンの実機検証は未実施です。
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帝国40:剣だけで分岐が決まるとは限らない

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帝国40:剣だけで分岐が決まるとは限らない

  1. 闇へ進む候補を残すなら、ID38・39の会話前からセーブを保持する。以前の返答で進路が固定される組み合わせがある。
  2. ID40では主人公がラングリッサーを取ることを目指す。レオンが取った場合は帝国を続ける。
  3. 進路が未固定なら、帝国へ剣を渡すか拒むかが分かれ目になる。拒否から闇のID56へ進むが、全回答の組み合わせ表は追加確認中。
  • 特定の回答順を誰のデータでも必ず成功する手順とはしていません。剣取得前後の会話と次のシナリオ名を確認して分岐を判定します。
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帝国後半:追跡相手とソニア

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帝国後半:追跡相手とソニア

場面行動・結果次のID
ID45ボーゼルを追う/ジェシカ側を追う46/51
ID46ソニアの説得に成功/不成立47/74
ID54ソニアの説得に成功/不成立78/55
  • 説得はロウガを近づけることが基本。過去の会話・攻撃履歴も関わるため、その場の一回だけで加入を保証する表ではありません。
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闇60:開始時の回答も確認する

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闇60:開始時の回答も確認する

  1. キャラメイクで闇の者をどう扱うか答えた場合、その回答を思い出す。
  2. 「邪悪なる敵」を選んでいた記録は独立軍へ、「崇拝の対象」は闇の継続へ進路が固定される。
  3. 回答で固定されていない場合は、ボーゼルに従うか反するかを選ぶ。次は闇ID61、または独立軍ID66。
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SFC版と他機種の枝を分ける

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サターン版の追加和平ルートや追加の独立軍シナリオを、SFC版で到達できる進路として載せていません。MD版ラングリッサーII、PS版の固有不具合、2019年以降のリメイクの条件も別扱いです。

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