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Cult of the Lamb / カルト・オブ・ザ・ラム

🃏 タロットカード完全ティアリスト

タロットカード20種をS〜Cランクで評価。ビルドの核となるカード、おすすめのシナジーコンボ、ダンジョンでの選択基準を詳しく解説します。

📊 ティアリスト早見表
ティア 評価基準 カード数
S 最優先で採用。どのビルドにも組み込める汎用性の高いカード 4枚
A 強力。ビルドに合えば最優先。状況によってSランク相当 8枚
B 有用だが特定ビルド向け。他の強いカードがなければ採用 7枚
C ランダム性が高く不安定。可能なら他のカードを優先 1枚
S Sランク — 引いたら最優先採用
ザ・ラム (The Lamb)
Tier S
効果

全ダメージ+30%、攻撃後の無敵時間+0.3秒

シナジー

高火力武器、連打ビルドと相性抜群

ゲームを象徴するSランクカード。攻撃力と生存性を同時に強化する汎用性の高いカードで、どのビルドにも組み込める。ダンジョン序盤に引ければランの成功率が大幅に向上する。

隠者 (The Hermit)
Tier S
効果

孤立時(周囲に敵がいない場合)にHP毎秒+1回復

シナジー

持久戦ビルド、回避重視プレイスタイルに最適

継続的なHP回復を提供する最強クラスのカード。ボス戦の合間に体力を回復できるため、長いダンジョンランで特に価値が高い。回避中心のプレイスタイルと組み合わせると非常に強力。

太陽 (The Sun)
Tier S
効果

全スキルのクールダウン-25%

シナジー

スキル多用ビルド、雷や炎のカースの連発に最適

スキル系ビルドを劇的に強化するSランクカード。クールダウン短縮により呪いや特殊スキルの使用頻度が増加する。特に「嵐の祈り」「炎の追撃」などと組み合わせると圧倒的な火力になる。

世界 (The World)
Tier S
効果

全ステータス+10%(攻撃・速度・クールダウン同時強化)

シナジー

あらゆるビルドに対応する万能カード

最終アーカナとして全ステータスを底上げするSランクカード。特定のビルドに依存せず、どのランでも価値が高い。引いたら優先して採用する価値がある最高の汎用カードの一つ。

A Aランク — 強力。状況に応じて採用
(The Moon)
Tier A
効果

ハート(ライフ)の最大値+1、回復アイテムの効果+20%

シナジー

HP維持重視ビルド、ボス特化ランに最適

耐久力を向上させるAランクカード。最大HPの増加と回復量強化を同時に提供する。難易度の高いダンジョンでのサバイバビリティを高めたい場合の安定した選択肢。

(The Tower)
Tier A
効果

爆発ダメージ+50%、爆発範囲+15%

シナジー

爆発系呪い(グレネード等)との組み合わせで絶大な効果

爆発系ビルドを大幅に強化するカード。「爆発の呪い」「グレネード投擲」などの爆発スキルを多用するビルドでSランク相当の価値になる。特化型ビルドの核となるカード。

女教皇 (The High Priestess)
Tier A
効果

呪い(カース)のストック数+1

シナジー

複数カース同時運用ビルド、カース特化スタイルに最適

呪いの最大ストック数を増やすカード。呪いを主軸にしたビルドでは選択肢と火力が同時に広がる。序盤に取れればランを通じて呪いを充実させやすくなる汎用性の高いカード。

皇帝 (The Emperor)
Tier A
効果

ボスに対するダメージ+40%

シナジー

ボス攻略特化ビルド、高難易度ランに推奨

ボス戦に特化した強力なカード。ボスを素早く倒すことで被ダメージを最小化できるため、HP管理が苦手なプレイヤーに特に有効。雑魚戦では無意味だがボス多投ランでは最高クラスの価値。

運命の輪 (The Wheel of Fortune)
Tier A
効果

クリティカルヒット率+15%、クリティカルダメージ+50%

シナジー

クリティカルビルド、連撃武器と組み合わせると爆発的な火力

クリティカルヒット系ビルドの中核となるカード。連撃回数が多い武器と組み合わせると非常に高い期待ダメージを実現できる。クリティカル強化系の他のカードとのシナジーが大きい。

(Strength)
Tier A
効果

近接攻撃のダメージ+25%、攻撃速度+10%

シナジー

近接武器ビルド全般に有効。剣・ハンマー系と特に相性良し

近接ビルドの基本となる強力なカード。攻撃力と速度を同時に強化するため、近接戦闘を主体にするランでは最優先で採用する価値がある。どの近接武器とも相性が良い汎用性の高さが魅力。

(The Death)
Tier A
効果

致死ダメージを一度無効化する(ルームごとに1回リセット)

シナジー

低HP維持ビルド、ギリギリプレイのセーフネットとして機能

一度だけ死亡を防ぐ保険カード。ルームごとにリセットされるため実質的な生存回数が大幅に増加する。ボスルームへの到達率を高めたい場合や、難しいエリアを確実に突破したい場合に最適。

審判 (The Judgment)
Tier A
効果

ダンジョン終了時、信仰値+20とボーナス資源を獲得する

シナジー

カルト管理との連動を強化。長期ゲームプレイに向く

ダンジョン攻略の報酬をカルト管理に直結させるユニークなカード。ダンジョンを多く攻略するプレイスタイルで累積的に大きな恩恵を得られる。アクション面とコロニー面を橋渡しする価値ある一枚。

B Bランク — 有用だが特定ビルド向け
戦車 (The Chariot)
Tier B

移動速度+20%、ダッシュ後のダメージ+15%

シナジー:機動力重視ビルド、ダッシュ攻撃特化スタイルに向く

機動力を高める使いやすいカード。ダッシュ後の追加ダメージで攻守一体のプレイスタイルを実現できる。移動速度の向上は弾避けにも有効で、慣れていないプレイヤーの生存率を高める。

恋人 (The Lovers)
Tier B

体力回復アイテム(ハート)の出現率+20%

シナジー:HP回復重視ビルド、長期ランの安定性向上に有効

ハートドロップ率を増やす安定系カード。体力管理が不安定なプレイヤーにとって心強い選択肢。特に「月」カードとの組み合わせで回復効率が大幅に向上し、長いランの完走率が高まる。

(The Star)
Tier B

スロー系呪い中にダメージ+25%

シナジー:スロー系呪いビルドの強化に特化

スローや凍結系の呪いと組み合わせることで強力なカード。敵の動きを鈍らせながら高ダメージを与えるコントロール系ビルドの重要パーツ。汎用性は低いが特化型では安定した選択肢。

正義 (The Justice)
Tier B

敵を撃破するごとにHP+0.3回復(最大ハート1個まで)

シナジー:雑魚殲滅ビルド、スピードクリア特化に向く

雑魚を素早く倒すことで継続的にHPを回復できるカード。多数の雑魚敵が登場するルームで特に真価を発揮する。HP消費の激しいアグレッシブなプレイスタイルのサポートに向いている。

悪魔 (The Devil)
Tier B

HPを1ハート消費して強力な呪いを発動できる

シナジー:高HPビルド、リスク管理が得意なプレイヤーに向く

HPと引き換えに強力な呪いを使用できるリスクリワード型のカード。HPが十分にある場合に最大の効果を発揮するが、HP管理を誤ると危険。「月」カードや回復系との組み合わせでリスクを軽減できる。

節制 (The Temperance)
Tier B

全回復アイテムの効果+30%。ハーフハートをフルハートに変換

シナジー:回復重視ビルド、持久戦に向いたスタイルに最適

回復効率を最大化するカード。特にハーフハートをフルハートに変換する効果が強力で、少ない回復アイテムから最大限の恩恵を得られる。「恋人」「月」との三点セットで非常に安定したランになる。

法王 (The Hierophant)
Tier B

礼拝イベントの信仰値獲得量+30%

シナジー:礼拝中心の信仰値管理戦略と最高相性

礼拝の効率を高める特化型カード。ダンジョン中に取得してもカルトに影響を与える珍しいカード効果。礼拝を頻繁に行う管理スタイルでは非常に高い累積価値を持つ。

C Cランク — 他のカードがなければ採用
愚者 (The Fool)
Tier C

ランダムな恩恵を1つ受け取る(内容は完全にランダム)

効果がランダムなCランクカード。良い効果が出れば強力だが、弱い効果が出ることも多い。安定したランを望む場合は選ばない方が賢明。チャレンジ系プレイや運ゲーが好きなプレイヤー向け。

🎯 ビルド推奨コンボ(ダンジョン中の選択基準)
近接高火力ビルド
ザ・ラム(S)強さ(A)皇帝(A)

ダンジョン序盤にザ・ラムと強さを引ければほぼ完成。皇帝をボス前フロアで追加してボス戦の火力を極限まで高める。武器は剣・ハンマー系を選択。

スキル連発ビルド
太陽(S)女教皇(A)ザ・ラム(S)

太陽でクールダウンを-25%し、女教皇で呪いストックを増やす。ダンジョン全体を通じて呪いを連発できる。嵐・炎・爆発系の呪いと特に相性が良い。

耐久・回復ビルド
隠者(S)月(A)節制(B)

隠者でHP継続回復、月で最大HP増加、節制で回復効率を最大化する。アグレッシブな攻撃より回避・持久戦を好むプレイヤーに最適。初心者にも推奨。

クリティカル特化ビルド
運命の輪(A)強さ(A)世界(S)

運命の輪でクリティカル率と倍率を高め、強さで攻撃速度を加え、世界で全体ステータスを底上げする。連撃回数の多い武器(短剣・クロスボウ系)と組み合わせると爆発的な火力を発揮。

💡 ダンジョン中のカード選択基準
Sランクカードは無条件で採用する

「ザ・ラム」「隠者」「太陽」「世界」はどのビルドにも組み込める汎用性を持つ。他のカードとのシナジーを考えず即採用して問題ない。

序盤(フロア1〜2)は攻撃力を重視する

ダンジョン序盤は雑魚処理の効率が重要。「強さ」「ザ・ラム」など攻撃系を序盤に引ければランが安定する。序盤の回復系は優先度を下げて良い。

中盤(フロア3〜5)は補完カードを集める

序盤で確立したビルドの弱点を補うカードを中盤で追加する。近接ビルドなら移動速度(戦車)や回避補助を加える。スキルビルドならクールダウン短縮を優先。

ボス前は体力管理カードを優先する

ボスフロア直前のカード選択では、HPが半分以下なら「月」「恋人」「節制」などの回復・HP増加系を優先する。ダメージカードより生存率を重視すること。

「愚者」は最後の選択肢

ランダム効果の「愚者(Cランク)」は他のカードが全て弱い場合のみ採用する。ランの安定を壊す可能性があるため、魅力的に見えても特定ビルドに合わないカードより愚者の方が良い場合もある。

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