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Cult of the Lamb / カルト・オブ・ザ・ラム

🃏 タロットカード完全ティアリスト

タロットカード20種をS〜Cランクで評価。ビルドの核となるカード、おすすめのシナジーコンボ、ダンジョンでの選択基準を詳しく解説します。

📊 ティアリスト早見表
ティア 評価基準 カード数
S 最優先で採用。どのビルドにも組み込める汎用性の高いカード 5枚
A 強力。ビルドに合えば最優先。状況によってSランク相当 5枚
B 有用だが特定ビルド向け。他の強いカードがなければ採用 5枚
C ランダム性が高く不安定。可能なら他のカードを優先 1枚
S Sランク — 引いたら最優先採用
ザ・ハーツ III (The Hearts III)
Tier S
効果

赤ハートを2個追加(体力増加カードで最大級)

シナジー

Fortune's Blessing(回復2倍)

体力の底上げに最優先級。

達人 (Master of the Art)
Tier S
効果

武器ダメージを1.2倍に増加(+/++でさらに上昇)

シナジー

高速武器・Divine Strength

火力を直接底上げ。

病んだ心臓 (Diseased Heart)
Tier S
効果

病んだハートを1個追加。攻撃してきた敵にダメージ(実質デメリット無し)

シナジー

The Hearts系

ほぼノーリスクの体力増。

幸運の祝福 (Fortune's Blessing)
Tier S
効果

拾うハートの回復量が2倍

シナジー

The Hearts系

回復効率を倍化。

ザ・ディール (The Deal)
Tier S
効果

クルセイド中に死亡してもハート1個で復活

シナジー

高難度ボス戦

終盤の保険。

A Aランク — 強力。状況に応じて採用
信仰の盾 (Shield of Faith)
Tier A
効果

被弾時10%でダメージを完全無効化

シナジー

長期戦

事故率を下げる。

神聖なる力 (Divine Strength)
Tier A
効果

攻撃速度+25%

シナジー

Master of the Art

手数を増やす。

ザ・パス (The Path)
Tier A
効果

移動速度+25%

シナジー

回避主体の立ち回り

被弾回避に有用。

死の扉 (Death's Door)
Tier A
効果

残り体力が半ハートになると画面内の全敵にダメージ

シナジー

低体力ビルド

ピンチを切り返す。

熱狂の収穫 (Fervour's Harvest)
Tier A
効果

敵撃破時に得るFervour(熱狂)が2倍

シナジー

呪い(Curse)主体

呪いを多用するビルドの要。

B Bランク — 有用だが特定ビルド向け
蜘蛛 (The Arachnid)
Tier B

攻撃が敵に毒ダメージを付与

シナジー:継続ダメージ

群れを削るのに有効。

全てを見通す太陽 (All Seeing Sun)
Tier B

昼間に与ダメージ+20%

シナジー:昼の探索

時間帯依存の火力。

嘆きの月 (Weeping Moon)
Tier B

夜間に与ダメージ+30%

シナジー:夜の探索

時間帯依存の火力。

爆弾 (The Bomb)
Tier B

回避(ダッジ)時に爆弾を生成しダメージ

シナジー:The Path

回避を攻めに変える。

魂の略奪者 (Soul Snatcher)
Tier B

敵撃破時10%で回復

シナジー:雑魚が多い道中

道中の自己回復。

C Cランク — 他のカードがなければ採用
兎の足 (Rabbit's Foot)
Tier C

エリア攻略後の宝箱がより良くなる確率上昇

報酬の質を上げる。

🎯 ビルド推奨コンボ(ダンジョン中の選択基準)
近接高火力ビルド
Master of the Art(S)The Hearts III(S)Divine Strength(A)

Master of the Artで武器ダメージを底上げし、The Hearts IIIで体力を確保、Divine Strengthで攻撃速度を上げる。クルセイドで引けたら近接の火力ビルドがほぼ完成する。

スキル連発ビルド
Fervour's Harvest(A)Weeping Moon(B)All Seeing Sun(B)

Fervour's Harvestで撃破時のFervour(熱狂)を2倍にし、呪い(Curse)を連発する。Weeping Moon(夜)/All Seeing Sun(昼)で時間帯に応じた火力も上乗せ。

耐久・回復ビルド
The Hearts III(S)Fortune's Blessing(S)Diseased Heart(S)

The Hearts IIIとDiseased Heartで体力を大きく増やし、Fortune's Blessingで回復量を2倍に。被弾しても立て直しやすい耐久ビルドで、初心者にもおすすめ。

クリティカル特化ビルド
Shield of Faith(A)The Path(A)The Deal(S)

Shield of Faithで被弾を一定確率で無効化し、The Pathの移動速度で回避を安定させ、The Dealで万一の死亡時も復活する。事故を減らして長丁場のボス戦を生き残る安定ビルド。

💡 ダンジョン中のカード選択基準
Sランクカードは無条件で採用する

「Master of the Art」「The Hearts III」「Diseased Heart」「Fortune's Blessing」などはどのビルドにも組み込める汎用性を持つ。シナジーを考えず即採用してよい。

序盤(フロア1〜2)は攻撃力を重視する

クルセイド序盤は雑魚処理の効率が重要。「Master of the Art」「Divine Strength」など火力系を序盤に引ければランが安定する。序盤の回復系は優先度を下げてよい。

中盤(フロア3〜5)は補完カードを集める

序盤で確立したビルドの弱点を補うカードを中盤で追加する。近接ビルドなら移動速度(The Path)や被弾無効(Shield of Faith)を加える。呪いビルドならFervour's Harvestを優先。

ボス前は体力管理カードを優先する

ボスフロア直前のカード選択では、体力が不安なら「The Hearts III」「Diseased Heart」「Fortune's Blessing」などのHP増加・回復系を優先する。火力カードより生存率を重視すること。

「愚者」は最後の選択肢

ランダム効果の「愚者(Cランク)」は他のカードが全て弱い場合のみ採用する。ランの安定を壊す可能性があるため、魅力的に見えても特定ビルドに合わないカードより愚者の方が良い場合もある。

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