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Cult of the Lamb / カルト・オブ・ザ・ラム
🃏 タロットカード完全ティアリスト
タロットカード20種をS〜Cランクで評価。ビルドの核となるカード、おすすめのシナジーコンボ、ダンジョンでの選択基準を詳しく解説します。
| ティア | 評価基準 | カード数 |
|---|---|---|
| S | 最優先で採用。どのビルドにも組み込める汎用性の高いカード | 5枚 |
| A | 強力。ビルドに合えば最優先。状況によってSランク相当 | 5枚 |
| B | 有用だが特定ビルド向け。他の強いカードがなければ採用 | 5枚 |
| C | ランダム性が高く不安定。可能なら他のカードを優先 | 1枚 |
Master of the Artで武器ダメージを底上げし、The Hearts IIIで体力を確保、Divine Strengthで攻撃速度を上げる。クルセイドで引けたら近接の火力ビルドがほぼ完成する。
Fervour's Harvestで撃破時のFervour(熱狂)を2倍にし、呪い(Curse)を連発する。Weeping Moon(夜)/All Seeing Sun(昼)で時間帯に応じた火力も上乗せ。
The Hearts IIIとDiseased Heartで体力を大きく増やし、Fortune's Blessingで回復量を2倍に。被弾しても立て直しやすい耐久ビルドで、初心者にもおすすめ。
Shield of Faithで被弾を一定確率で無効化し、The Pathの移動速度で回避を安定させ、The Dealで万一の死亡時も復活する。事故を減らして長丁場のボス戦を生き残る安定ビルド。
「Master of the Art」「The Hearts III」「Diseased Heart」「Fortune's Blessing」などはどのビルドにも組み込める汎用性を持つ。シナジーを考えず即採用してよい。
クルセイド序盤は雑魚処理の効率が重要。「Master of the Art」「Divine Strength」など火力系を序盤に引ければランが安定する。序盤の回復系は優先度を下げてよい。
序盤で確立したビルドの弱点を補うカードを中盤で追加する。近接ビルドなら移動速度(The Path)や被弾無効(Shield of Faith)を加える。呪いビルドならFervour's Harvestを優先。
ボスフロア直前のカード選択では、体力が不安なら「The Hearts III」「Diseased Heart」「Fortune's Blessing」などのHP増加・回復系を優先する。火力カードより生存率を重視すること。
ランダム効果の「愚者(Cランク)」は他のカードが全て弱い場合のみ採用する。ランの安定を壊す可能性があるため、魅力的に見えても特定ビルドに合わないカードより愚者の方が良い場合もある。