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Cult of the Lamb / カルト・オブ・ザ・ラム

🏗️ 建物・施設完全解説

全建物の優先順位・効果・建設コストを完全解説。序盤の必須施設から中盤以降の拡張施設まで、信仰値を維持しながら効率よくカルトを発展させる建設指針を紹介します。

🗺️ 序盤の推奨建設順序(最初の5施設)
  1. 1
    祭壇(Shrine)

    信仰値の主要生産源。これなしでは礼拝できず信仰値が維持できない。絶対最優先。

  2. 2
    農場区画(Farm Plot)x2

    食料が不足すると信仰値が急落する。最低2区画を早めに建設して食料を安定供給する。

  3. 3
    テント(Tent)×信者数

    全信者分の寝床がないと睡眠不足→信仰値低下のループに陥る。信者数分を即確保。

  4. 4
    トイレ(Outhouse)

    衛生管理に必須。なければ病気が蔓延してカルト崩壊の原因になる。信者5人に1つ。

  5. 5
    堆肥コンポスター

    農場の効率を高める。農場を設置したら即建設して食料生産を最大化する。

🔴 最優先施設(序盤に必ず建設)
祭壇 (Shrine)
解禁Lv.1 | コスト:木材x10、石x5
信仰 最優先 UP可
効果

毎日信仰値+15。礼拝イベントの頻度が上昇する

カルトの精神的支柱となる最重要施設。序盤で最優先で建設すること。アップグレードすると信仰値の生産量が増加し、礼拝可能な信者数も増える。複数建設は不可だが強化は何度でも可能。

堆肥コンポスター (Fertilizer Composter)
解禁Lv.1 | コスト:木材x8
食料 最優先 UP可
効果

食物残渣から堆肥を生産。農場の成長速度+20%

食料システムの基盤となる施設。信者の排泄物や食物残渣を堆肥に変換し、農場の効率を高める。序盤から建設しておくと農業の立ち上がりが早くなる。

農場区画 (Farm Plot)
解禁Lv.1 | コスト:木材x5
食料 最優先 UP可
効果

ベリー・野菜・穀物を栽培できる。信者が自動で管理する

主要な食料供給源。信者が自動で種まき・収穫を行うが、適切な数(信者4〜5人に農場3〜4区画)を維持することが重要。堆肥コンポスターとの組み合わせで効率が上がる。

テント(小) (Tent (Small))
解禁Lv.1 | コスト:木材x5
休息 最優先 UP可
効果

信者1名が睡眠できる。疲労回復速度普通

最初に建設できる居住施設。信者が休息できないと疲労状態になり作業効率が低下する。信者の人数分以上の居住設備を常に確保しておくことが基本。

トイレ (Outhouse)
解禁Lv.1 | コスト:木材x6
資源 最優先 UP可
効果

信者の排泄物を堆肥に変換。衛生状態を維持する

カルトの衛生管理に必須の施設。トイレが不足すると信者が地面に排泄してしまい、衛生状態が悪化して病気が発生しやすくなる。信者5〜6人に1つを目安に設置すること。

製材所 (Lumberyard)
解禁Lv.2 | コスト:石x8
資源 最優先 UP可
効果

木材の生産を自動化する。信者が継続的に木材を収集する

木材の安定供給を担う施設。多くの建物が木材を要求するため、早めの建設が推奨される。信者を割り当てると自動で木材を収集してくれる。アップグレードで生産量が増加する。

採石場 (Stone Mine)
解禁Lv.2 | コスト:木材x10
資源 最優先 UP可
効果

石の生産を自動化する。建設材料の安定供給

石材を自動で採掘・供給する施設。中盤以降の建設には大量の石が必要になるため、製材所とセットで早期建設を推奨。アップグレードすると採掘速度が向上する。

墓地 (Grave)
解禁Lv.1 | コスト:木材x5
信仰 最優先
効果

死亡した信者を埋葬できる。放置すると信仰値-10

死亡した信者の埋葬に必要な施設。埋葬を怠ると信者の士気が大幅に低下し、信仰値への悪影響が出る。信者が死ぬ前に墓地を複数確保しておくことが重要。

儀式の場 (Ritual Site)
解禁Lv.2 | コスト:木材x12、石x8
信仰 最優先 UP可
効果

各種儀式(礼拝・断食・婚姻など)を実施できる

カルトの儀式を執り行う場所。礼拝を行うことで信仰値を回収し、特殊な儀式によってカルトに様々なボーナスを付与できる。教義のアンロックにも使用するため、早期の建設が推奨される。

🟡 中優先施設(中盤以降に建設)
悟りの祠 (Shrine of Enlightenment)
解禁Lv.3 | コスト:木材x15、石x10、金x3
信仰
効果

礼拝時に追加の教義ポイント+1を獲得する

礼拝イベントを通じて教義ポイントを追加獲得できる特殊な信仰施設。新しい教義の解禁を早めたい場合に有効。金を要求するため中盤以降の建設が現実的。

狩猟の証 (Hunting Trophy)
解禁Lv.2 | コスト:木材x12、石x8
食料
効果

周辺エリアでの狩猟効率+30%。狩猟から肉を得やすくなる

農業だけでは不足しがちなタンパク質供給を補う施設。狩猟専門の信者を割り当てることで肉料理の材料を安定確保できる。食料の多様化に貢献する。

調理場 (Kitchen)
解禁Lv.2 | コスト:木材x10、石x5
食料 UP可
効果

生食材を料理に変換。料理は生食材より信仰値+3ボーナスを与える

食材を料理に変換する施設。生食材をそのまま与えるより料理にした方が信者満足度が上がり、信仰値への貢献が大きい。食料生産が安定したら早めに建設したい。

居酒屋 (Tavern)
解禁Lv.4 | コスト:木材x20、石x15、金x5
食料 UP可
効果

信者の気分+20。「特別な飲み物」を製造してカルト強化できる

信者の幸福度と信仰値を大幅に向上させる中盤以降の重要施設。「Sins of the Flesh」アップデートで追加された。特別な飲み物を定期的に配布することでカルト全体の雰囲気が良くなる。

装飾された家 (House (Decorated))
解禁Lv.5 | コスト:木材x15、石x10、金x8
休息 UP可
効果

信者1名が居住できる。疲労回復速度+50%、信仰値+5/日

中盤以降の高品質居住施設。単なる睡眠だけでなく信仰値ボーナスも提供する。カルトが拡大し収入が安定したら順次テントからこちらに切り替えていくと良い。

金鉱山 (Gold Mine)
解禁Lv.4 | コスト:木材x20、石x15
資源 UP可
効果

金を継続的に生産する。高レベル建設に必要な金の供給源

金を自動生産する高価値施設。中盤以降の建設・儀式・アップグレードに金が必要になるため、できるだけ早く建設しておきたい。複数建設で金の収入を安定させると後半が楽になる。

🟢 任意施設(余裕があれば建設)
寝袋 (Sleeping Bag)
解禁Lv.1 | コスト:木材x3
休息
効果

信者1名が簡易睡眠できる。疲労回復速度が低め

最低限の宿泊施設。テントが揃うまでの過渡期に使用する。疲労回復速度はテントより劣るが、資材不足の序盤でも建設できるため緊急時に有効。

布教テント (Missionary Tent)
解禁Lv.3 | コスト:木材x15、石x5
信仰
効果

近隣エリアからの自動信者リクルート速度+20%

信者の自動リクルートを補助する施設。人手が足りているときは優先度は低いが、大型カルトへの発展を目指す場合に有効。ダンジョン探索と組み合わせることで信者数を急増させられる。

蘇生の祭壇 (Resurrection Circle)
解禁Lv.6 | コスト:木材x20、石x15、金x10
信仰
効果

死亡した信者を確率で蘇生できる(教義によって成功率変化)

死亡した信者を蘇生させることができる後半の特殊施設。成功率は教義の選択に依存する。特に優秀な信者を失った際に使用する価値がある。金の消費が大きいため、金生産が安定してから建設する。

装飾庭園 (Decorative Garden)
解禁Lv.3 | コスト:木材x8、金x3
装飾
効果

周囲の信者の気分+5。カルトの美観向上

信者の幸福度を高める装飾施設。直接的な信仰値や生産性への影響は少ないが、カルト全体の雰囲気を改善し間接的に信仰値維持に貢献する。余裕が出てきたら積極的に配置したい。

🌾 食料システム完全解説(農業・狩猟・調理)
農業システム

農場区画で栽培した野菜・果物を自動収穫する。信者が自動で管理するため、農場数を増やせば食料を安定供給できる。堆肥コンポスターを設置すると成長速度が20%向上する。序盤の主要食料源。

狩猟システム

狩猟の証を建設すると、信者がダンジョン周辺エリアで狩猟を行い肉を収集する。農業だけでは不足するタンパク質を補う重要なシステム。中盤以降の食料多様化に貢献する。

調理システム

調理場で食材を料理に加工することで、信仰値ボーナスが+3追加される。同じ食材でも料理にした方が信者満足度が高くなる。食料生産が安定したら早めに建設したい。

食料の種類と効果

ベリー(最低限の満足度)< 野菜料理(普通)< 肉料理(高満足度)の順で信者の満足度が変わる。多様な食料を提供することでカルト全体の信仰値への貢献が増加する。

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