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GEMELOG / INDIE PLAY GUIDE
Consume Me 攻略|一日の行動を決める順序
更新
日課、勉強、家事、食事パズルをやりくりする物語。自由時間とお金の使い道を分け、章の課題を取りこぼさないための進め方を整理します。
一日の行動を決める順序
目の前のミニゲームだけでなく、その日の課題と残り時間を先に確認します。
手順・確認表を表示
- その日の必須目標を確認し、勉強・家事・自由時間のどれを使う課題かを整理する。
- 必要な収入を家事などで確保し、購入予定の道具と残金を比べる。
- 着替えで得られる効果を確認してから行動する。服の効果を毎日そのまま使えるとは考えない。
- 一日の終わりに、未達課題と明日に回せる作業を分け、重要な分岐前のセーブも確認する。
時間・お金・服の管理
消耗品を買う前に、何を一回増やしたいのかを決めます。
手順・確認表を表示
| 資源 | 使い方 |
|---|---|
| コーヒー | 自由時間を1枠増やす手段。増えた時間で行う課題を決めてから購入する。 |
| 服 | 一日の使用で効果が消耗するため、着用の順と必要な作業を合わせる。 |
| 洗濯 | 服の効果を再び使う準備。翌日の予定と合わせて組み込む。 |
| お金 | 家事収入と道具の購入を分けて記録し、必要な課題の費用を残す。 |
食事パズルでつまずいたら
適量へ組み合わせるゲーム内パズルとして扱い、現実の食事量の基準にはしないでください。
手順・確認表を表示
- まず盤面と目標を見て、大きなピースを置く余地を考える。
- 足りなさと入れすぎの両方を避けるよう、残る形や置き場を見ながら調整する。
- 犬に分ける操作が使える場面では、余りを処理する選択肢として確認する。
章・読書・エンディングの確認
一度のプレイで全結果を同時達成できるとは限りません。
手順・確認表を表示
| 目的 | 残す記録 |
|---|---|
| 章の進行 | 必須課題と任意課題を分け、日付と進行状態をメモする。 |
| 読書 | 本とCliffNotesを別の対象として確認し、読み終えたものを記録する。 |
| 分岐回収 | 大きな選択前の保存可否と選んだ行動を残す。エンディングの全条件は未掲載。 |
ゲーム情報
- 開発
- Jenny Jiao Hsia / AP Thomson / Jie En Lee / Violet W-P / Ken "coda" Snyder
- 販売
- Hexecutable
- Steam発売・EA開始
- 2025-09-24
- 対象
- PC
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