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GEMELOG / INDIE PLAY GUIDE

Consume Me 攻略|一日の行動を決める順序

更新

日課、勉強、家事、食事パズルをやりくりする物語。自由時間とお金の使い道を分け、章の課題を取りこぼさないための進め方を整理します。

Consume Me — 当サイト制作のタイトルカード
当サイト制作のタイトルカードです。ゲーム画面ではありません。

一日の行動を決める順序

目の前のミニゲームだけでなく、その日の課題と残り時間を先に確認します。

手順・確認表を表示
  1. その日の必須目標を確認し、勉強・家事・自由時間のどれを使う課題かを整理する。
  2. 必要な収入を家事などで確保し、購入予定の道具と残金を比べる。
  3. 着替えで得られる効果を確認してから行動する。服の効果を毎日そのまま使えるとは考えない。
  4. 一日の終わりに、未達課題と明日に回せる作業を分け、重要な分岐前のセーブも確認する。

時間・お金・服の管理

消耗品を買う前に、何を一回増やしたいのかを決めます。

手順・確認表を表示
資源使い方
コーヒー自由時間を1枠増やす手段。増えた時間で行う課題を決めてから購入する。
服一日の使用で効果が消耗するため、着用の順と必要な作業を合わせる。
洗濯服の効果を再び使う準備。翌日の予定と合わせて組み込む。
お金家事収入と道具の購入を分けて記録し、必要な課題の費用を残す。

食事パズルでつまずいたら

適量へ組み合わせるゲーム内パズルとして扱い、現実の食事量の基準にはしないでください。

手順・確認表を表示
  1. まず盤面と目標を見て、大きなピースを置く余地を考える。
  2. 足りなさと入れすぎの両方を避けるよう、残る形や置き場を見ながら調整する。
  3. 犬に分ける操作が使える場面では、余りを処理する選択肢として確認する。

章・読書・エンディングの確認

一度のプレイで全結果を同時達成できるとは限りません。

手順・確認表を表示
目的残す記録
章の進行必須課題と任意課題を分け、日付と進行状態をメモする。
読書本とCliffNotesを別の対象として確認し、読み終えたものを記録する。
分岐回収大きな選択前の保存可否と選んだ行動を残す。エンディングの全条件は未掲載。

ゲーム情報

開発
Jenny Jiao Hsia / AP Thomson / Jie En Lee / Violet W-P / Ken "coda" Snyder
販売
Hexecutable
Steam発売・EA開始
2025-09-24
対象
PC
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※ 2026年7月6日取得の閲覧データ(過去28日と当日)