📸 戦闘シーン

画像出典: Steam公式 (Firaxis Games / 2K Games)

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Civilization VII ユニット攻略ガイド - 3時代のユニット強化と戦略

古代・探索・現代の3時代にわたるユニット体系を完全解説。時代ごとの固有ユニット、 昇進システム、最適な軍事戦略、ドミネーション勝利への道筋を詳述。

更新日: 2026/05/17 Civilization VII 完全版対応
📑 目次
⚔️ ユニットシステムの基本

CIV7のユニットは3つの時代それぞれに対応した兵種が存在し、時代が切り替わるとアップグレードが必要になる。 各文明固有のユニット(UU)は通常ユニットより強力で、その文明の強みを体現する設計。

🏺
古代
歩兵・弓兵・騎兵の三竦み
探索
海軍・大型騎兵・火砲の登場
✈️
現代
戦車・空軍・核兵器の解禁
⚔️ 古代(アンティクィティ) のユニット

文明の黎明期。都市を建設し、基盤となる技術と制度を確立する段階。この時代での選択が探索・現代への伏線となる。できるだけ多くのレガシーポイントを獲得し、次の時代に有利な状態で引き継ぐことが鍵。

この時代の主要メカニクス(軍事関連)
  • 都市の基礎建設とタイル開発
  • 技術ツリー(古代・古典段階)
  • 制度ツリー(早期制度の確立)
  • 軍事ユニットの編成と戦争
  • 宗教の創始と布教
この時代の固有ユニット(UU)一覧
エジプト Sティア
固有UU: ウォーチャリオット
川沿いタイルの生産力+2、偉人ポイント大幅増
ローマ Sティア
固有UU: レギオン(城壁建設可能)
都市建設時にインフラ施設を即座に追加、軍事ユニットの移動力+1
マヤ Aティア
固有UU: 戦士(特殊強化型)
ジャングルタイルで科学力ボーナス、農場隣接で食料増加
ギリシャ Aティア
固有UU: ヘタイロイ(騎兵特化)
市民スロット追加、都市国家の影響力コスト削減
中国 Aティア
固有UU: 連弩兵
不思議建設ボーナス+30%、独自の「歴代王朝」制度ツリー
インド Bティア
固有UU: 象部隊
人口成長速度+25%、宗教施設の信仰ポイント増加
ショーニー Bティア
固有UU: ショーニー戦士
森林タイル移動コスト無効、狩猟場から資源ボーナス
⚔️ 探索(エクスプロレーション) のユニット

世界の拡張期。海の向こうへ探検し、新大陸を発見して文明の版図を広げる。宗教と軍事の競争が激化し、外交が複雑化する。この時代の文明選択(モンゴル・スペイン等)が現代時代の優位性を決める。

この時代の主要メカニクス(軍事関連)
  • 大海原の探索と新大陸発見
  • 植民地建設と資源収奪
  • 宗教の拡散と宗教戦争
  • 騎兵・海軍の大型化
  • 貿易ルートの確立
この時代の固有ユニット(UU)一覧
スペイン Sティア
固有UU: コンキスタドール
海洋開発ボーナス、植民地都市からの資源収入+50%
モンゴル Sティア
固有UU: ケシク(強力な弓騎兵)
騎馬ユニット移動力+2、征服都市の生産力即時取得
日本 Aティア
固有UU: 侍(Samurai)
群島・海洋タイル開発ボーナス、相互隣接施設の生産力シナジー
⚔️ 現代(モダン) のユニット

文明の集大成。産業・テクノロジー・軍事・文化のすべてが最高潮に達する最終章。核兵器や宇宙開発が解禁され、勝利への最後の競争が始まる。古代〜探索で積み上げたレガシーボーナスが最終勝利を左右する。

この時代の主要メカニクス(軍事関連)
  • 産業革命と工場建設
  • 空軍・戦車・核兵器の解禁
  • 宇宙開発競争
  • 世界議会での外交
  • 文化影響力の世界展開
この時代の固有ユニット(UU)一覧
アメリカ Aティア
固有UU: ラフライダーズ(騎兵特化)
産業インフラ建設速度+40%、空軍ユニット強化
フランス Aティア
固有UU: フランス外人部隊
文化影響力+30%、外交ポイント増加
プロイセン Bティア
固有UU: ランツクネヒト(傭兵特化)
軍事ユニット昇進コスト-30%、産業地区生産力+2
⬆️ 昇進システム詳解

戦闘で経験値を積んだユニットは昇進を解禁できる。昇進は永続強化で、時代アップグレード後も引き継がれる価値の高い投資。

歩兵系おすすめ昇進

  • ▸ 城壁攻撃ボーナス(都市攻略向け)
  • ▸ 防衛陣地ボーナス(守備特化)
  • ▸ 戦闘力+5(汎用強化)

騎兵系おすすめ昇進

  • ▸ ヒット&ラン(攻撃後後退)
  • ▸ 強行軍(移動力+1)
  • ▸ 平原ボーナス(野戦最適化)
🎯 時代別の軍事戦略

古代の軍事方針

騎兵の速度を活かした快速展開が基本。ローマのレギオンで都市を占領しながら城壁を建設する「前進防衛」が強力。 弓兵で遠距離支援しながら歩兵で詰める三軍連携が基本フォーメーション。

探索時代の軍事方針

海軍の整備が必須。モンゴルのケシクで大陸を高速制覇しながら、海軍で沿岸都市を封鎖する。 火砲(カノン)が都市攻略を革新的に効率化する。探索時代で軍事的優位を確立することが現代への引継ぎに直結。

現代時代の軍事方針

戦車・空軍の組み合わせが最強。戦車で地上制圧、空軍で防衛施設を先に破壊してから攻め込む「空地一体戦」が基本。 核兵器は最終手段で、外交的反発(国際制裁)を招くため使用タイミングに注意。

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❓ よくある質問(FAQ)
Q1. ユニットの昇進はどのタイミングで行うべきですか?

A. 戦闘で一定の経験値を積むと昇進を選択できます。昇進は即座に行うのではなく、次の大きな戦闘前に行うのが鉄則。特に「防衛ボーナス」「ヒット&ラン(騎兵)」「強行軍(移動力増加)」は早期取得が推奨される汎用的な昇進です。

Q2. 古代のユニットは探索・現代でも使えますか?

A. 時代が切り替わると旧時代のユニットはアップグレード(強化費用を払って新ユニットへ変換)するか、そのまま使い続けるかを選べます。ただし最新世代のユニットに戦闘力で大幅に劣るため、アップグレードが強く推奨されます。生産している間に次の時代の軍備が追いつかないよう、時代切替前に既存ユニットをできるだけアップグレードしておく。

Q3. 固有ユニット(UU)は必ず作るべきですか?

A. 固有ユニット(UU)は同時代の標準ユニットより必ず強いため、対応する文明を使っているなら最優先で生産すること。特にローマのレギオン(城壁建設可能)、モンゴルのケシク(射程+機動力)、スペインのコンキスタドールは圧倒的なアドバンテージをもたらす。UUは特定の時代にしか生産できないため、その時代の間に複数体確保しておく。

Q4. 軍事ユニットの適切な数はどのくらいですか?

A. 序盤は5〜8体あれば十分。都市数×2体を目安に維持するのが一般的。ユニットは維持コスト(金)がかかるため、過剰生産すると経済を圧迫する。探索・現代に向けて海軍や空軍を追加する際は、陸軍の一部を解散して維持コストを調整することも重要。

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