📸 文明の世界観

画像出典: Steam公式 (Firaxis Games / 2K Games)

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Civilization VII 24文明完全ガイド - ティアリスト・固有ユニット・推奨リーダーコンボ

CIV7の全24文明をS/A/B/Cの4段階で評価。古代・探索・現代の時代別一覧、各文明の固有ユニット・固有建築物・特殊ボーナス、最良のリーダーコンボまで日本語で完全解説。

更新日: 2026/05/17 対応バージョン: Civilization VII(2025年2月11日リリース)
📑 目次
全文明ティアリスト早見表
Tier 文明 時代
S
エジプト
(Egypt)
古代
S
ローマ
(Rome)
古代
A
マヤ
(Maya)
古代
A
ギリシャ
(Greece)
古代
A
中国
(China)
古代
B
インド
(India)
古代
S
スペイン
(Spain)
探索
S
モンゴル
(Mongols)
探索
A
日本
(Japan)
探索
A
アメリカ
(America)
現代
A
フランス
(France)
現代
B
プロイセン
(Prussia)
現代
B
ショーニー
(Shawnee)
古代
古代文明(Antiquity Age)詳解
エジプト (Egypt) Sティア

古代最強クラスの文明。川沿いに都市を建設することで生産力と食料が爆発的に増加する。偉人ポイントの加速が他文明の追随を許さず、科学・文化の両面で序盤をリードできる。科学勝利・文化勝利どちらにも対応可能な万能型。

固有ユニット
ウォーチャリオット
固有建築物
ピラミッド(不思議)
推奨リーダー
ベンジャミン・フランクリン・アミナ女王・ハトシェプスト
特殊ボーナス
川沿いタイルの生産力+2、偉人ポイント大幅増
ローマ (Rome) Sティア

拡張型の筆頭。ローマはどこに都市を建てても即座に施設が追加され、初期ターンのロスが少ない。レギオンは通常の軍事ユニットとは異なり城壁を建設できるため、攻めながら守りを固める戦略が可能。ドミネーション(支配)勝利の第一候補。

固有ユニット
レギオン(城壁建設可能)
固有建築物
フォルム
推奨リーダー
アウグストゥス
特殊ボーナス
都市建設時にインフラ施設を即座に追加、軍事ユニットの移動力+1
マヤ (Maya) Aティア

ジャングル地形を活かした科学型文明。ジャングルを伐採せず保持することで科学ボーナスが得られるため、地形の読み方が重要。序盤の科学リードから技術ツリーを先行し、探索時代への有利な引継ぎを目指す。

固有ユニット
戦士(特殊強化型)
固有建築物
マヤの暦(アマウトゥ)
推奨リーダー
ベンジャミン・フランクリン
特殊ボーナス
ジャングルタイルで科学力ボーナス、農場隣接で食料増加
ギリシャ (Greece) Aティア

外交・文化の複合型。都市国家への影響力を低コストで取得でき、複数の都市国家ボーナスを序盤から確保できる。アクロポリスは文化ポイントを大幅に加速し、文化勝利への布石を古代段階から積める。

固有ユニット
ヘタイロイ(騎兵特化)
固有建築物
アクロポリス
推奨リーダー
孔子・ハトシェプスト
特殊ボーナス
市民スロット追加、都市国家の影響力コスト削減
中国 (China) Aティア

不思議建設に長けた内政特化型。不思議に依存した戦略を取るプレイヤーに最適で、世界遺産の取り合いで他文明を圧倒できる。長城はタイル連続建設で巨大な防衛ラインとなり、守りながら発展できる。

固有ユニット
連弩兵
固有建築物
長城(防衛特化)
推奨リーダー
アミナ女王・孔子・則天武后
特殊ボーナス
不思議建設ボーナス+30%、独自の「歴代王朝」制度ツリー
インド (India) Bティア

人口と宗教に特化した長期型文明。序盤の都市成長が速く、タイルを多く開発できるため生産基盤の拡充が早い。宗教施設の信仰ポイントが積み上がると科学・文化にも転換でき、中盤以降に真価を発揮する。

固有ユニット
象部隊
固有建築物
ヴィハーラ(修道院)
推奨リーダー
ハリエット・タブマン・ハトシェプスト
特殊ボーナス
人口成長速度+25%、宗教施設の信仰ポイント増加
ショーニー (Shawnee) Bティア

自然地形を武器にする独自の戦略型。森林・平原を中心とした内陸マップで真価を発揮し、資源ネットワークを活かした経済型の攻略が可能。

固有ユニット
ショーニー戦士
固有建築物
ロングハウス(住居兼施設)
推奨リーダー
複数対応
特殊ボーナス
森林タイル移動コスト無効、狩猟場から資源ボーナス
探索文明(Exploration Age)詳解
スペイン (Spain) Sティア

探索時代の覇者。海洋探検から植民地建設まで、Exploration Ageのほぼすべての要素でボーナスを受ける。コンキスタドールは丘陵地形で強力なボーナスを受け、宗教の波及力も高い。探索→現代への引継ぎ資源が豊富。

固有ユニット
コンキスタドール
固有建築物
カテドラル(宗教影響力)
推奨リーダー
イブン・バットゥータ
特殊ボーナス
海洋開発ボーナス、植民地都市からの資源収入+50%
モンゴル (Mongols) Sティア

探索時代のドミネーション最強候補。圧倒的な機動力で広大な大陸を高速征服できる。征服した都市の生産力を即座に取得できるため、雪だるま式に勢力を拡大できる。ケシクは射程・攻撃力・機動力を兼ね備える。

固有ユニット
ケシク(強力な弓騎兵)
固有建築物
オルド(騎兵強化施設)
推奨リーダー
アウグストゥス・ナポレオン・ボナパルト・イブン・バットゥータ
特殊ボーナス
騎馬ユニット移動力+2、征服都市の生産力即時取得
日本 (Japan) Aティア

海洋・島嶼マップで最強クラスの内政型。施設の隣接ボーナスが非常に強力で、コンパクトな都市設計でも高い生産力を実現できる。侍は防衛ボーナスが高く、島国戦略の守りを固める。科学・文化の両勝利に対応。

固有ユニット
侍(Samurai)
固有建築物
武者小路(武士道道場)
推奨リーダー
イブン・バットゥータ・則天武后
特殊ボーナス
群島・海洋タイル開発ボーナス、相互隣接施設の生産力シナジー
現代文明(Modern Age)詳解
アメリカ (America) Aティア

現代時代の産業・文化の複合型。インフラ建設が極めて速く、現代都市を短期間で整備できる。空軍のボーナスが高く、後半の軍事力で圧倒できる。ハリウッドスタジオは文化ポイントを大量生産し、文化勝利を現実的な選択にする。

固有ユニット
ラフライダーズ(騎兵特化)
固有建築物
ハリウッドスタジオ(文化量産)
推奨リーダー
ベンジャミン・フランクリン・ハリエット・タブマン・マキャベリ
特殊ボーナス
産業インフラ建設速度+40%、空軍ユニット強化
フランス (France) Aティア

現代の文化・外交最強候補。文化影響力が高く、他文明への制度伝播が速い。外交ポイントの蓄積が速いため、世界議会での票数を確保しやすい。文化勝利・外交勝利のどちらも現実的な選択肢。

固有ユニット
フランス外人部隊
固有建築物
グランデ・ブールヴァール(文化地区)
推奨リーダー
ナポレオン・ボナパルト・孔子・ハリエット・タブマン・マキャベリ・則天武后
特殊ボーナス
文化影響力+30%、外交ポイント増加
プロイセン (Prussia) Bティア

現代のドミネーション特化型。ユニットの昇進が速く、精鋭部隊を短期間で整備できる。産業地区の生産力ボーナスで軍備増強のコストを抑えつつ高い攻撃力を維持する。ドミネーション勝利一択の尖った設計。

固有ユニット
ランツクネヒト(傭兵特化)
固有建築物
参謀本部(軍事シナジー施設)
推奨リーダー
アウグストゥス・ナポレオン・ボナパルト・アミナ女王・マキャベリ
特殊ボーナス
軍事ユニット昇進コスト-30%、産業地区生産力+2
文明切替ルート(目的別3パターン)

ドミネーション(支配勝利)ルート

ローマ(古代) モンゴル(探索) プロイセン(現代)

最もシンプルなドミネーションルート。ローマで序盤の版図を固め、モンゴルで大陸制覇、プロイセンで現代軍事力を最大化して最終決戦へ。アウグストゥスまたはナポレオンとの組み合わせが理想。

科学(宇宙競争)ルート

エジプト(古代) 日本(探索) アメリカ(現代)

エジプトの科学偉人加速で古代ツリーを先行し、日本の施設シナジーで探索時代の内政を完成。アメリカの産業力で現代の宇宙開発を加速する。ベンジャミン・フランクリンとの組み合わせが最強。

文化勝利ルート

ギリシャ(古代) スペイン(探索) フランス(現代)

ギリシャの制度加速で文化基盤を固め、スペインの宗教拡張で影響力を世界に広め、フランスの文化影響力最終形態で観光客世界一を達成する。孔子またはハリエット・タブマンが推奨リーダー。

よくある質問(FAQ)

Q1. 文明と時代の対応はどうなっていますか?

A. 各文明には推奨時代が設定されています。エジプト・ローマ・マヤなどは古代(Antiquity)向け、スペイン・モンゴル・日本などは探索(Exploration)向け、アメリカ・フランス・プロイセンなどは現代(Modern)向けです。ただし組み合わせは自由なので、戦略に合わせて選択できます。

Q2. 初心者にとって最も扱いやすい文明は?

A. ローマ(古代)が最もシンプルで強力な入門文明です。どこに都市を建てても即座に施設が追加されるため、都市立地の選択ミスが致命的になりません。次点でエジプト(古代)が内政型の安定した選択肢。

Q3. 文明切替(文明スイッチ)のおすすめルートは?

A. ドミネーション:ローマ(古代)→モンゴル(探索)→プロイセン(現代)が鉄板。科学:エジプト(古代)→日本(探索)→アメリカ(現代)。文化:ギリシャ(古代)→スペイン(探索)→フランス(現代)。戦略に合わせて中間の時代を柔軟に変更するのが上達のコツです。

Q4. 固有ユニット・固有建築物はどう活用すれば良いですか?

A. 固有ユニットは一般ユニットの上位互換として設計されているため、その時代のうちに積極的に生産し活用するのが基本。固有建築物は永続的にボーナスを提供するため、早期に建設するほど恩恵が大きくなります。特に不思議系の固有施設は他プレイヤーと取り合いになるため優先度高。

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