ブレス オブ ファイア 竜の戦士(スーパーファミコン)

全編チャート:依頼・鍵・仲間の順に進める

物語の進行に必要な会話と道具を追います。任意の変身や装備回収は、本編から戻る場所を示しました。

対象:SFC日本版(1993年4月3日発売/確認日2026年10月2日) / 内容確認:2026年10月2日

ドラグニール〜カンタベル:出発と最初の城

  1. ゲームが始まった部屋のタンスを先に調べ、スタミナのもとを取る。階下のイベントを進めると、この部屋には戻れない。
  2. 階下で村人の話を聞いて出発する。回復が必要なら村のおばばを訪ね、竜の像で記録してから北へ向かう。
  3. カンタベルでは城内の泉で回復し、上階のブリーブを倒す。城を救った後、王と話して次の目的地を確認する。
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ナナイ王国:夜に入り、大地の鍵を持ち出す

  1. ナナイへは夜に入る。兵士を避けて町と大地の神殿を調べ、将軍と戦う前に宝箱と武器店を確認する。
  2. 神殿の地下へ進んで将軍を倒し、だいちのかぎを取る。崩壊のイベントが始まったら、その場のワープを使って脱出する。
  3. ナナイと神殿はこの後に再訪できない。アイアンレイピアを集めたい場合も、購入は将軍戦より前に済ませる。
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ウインディア〜カーマの塔:ニーナの救出

  1. ウインディア城で一泊し、ニーナ側の行動が始まったら兵士とともにアウラの洞窟へ。地下のてっこうせきは後のタタール村で使う。
  2. ロメロで情報を集め、ラムイの森を通ってカーマの塔へ向かう。塔内の手下を倒して魔法使いの所まで進む。
  3. ニーナと兵士が魔法使いに挑む場面は、勝って先へ進む戦闘ではない。強制敗北のイベントの後、救助を待つ。
  4. 操作がリュウへ戻ったら兵士の案内を受け、塔に上側から入る。塔内を下り、セイバーなどの宝箱を回収して魔法使いを倒す。
  5. くすりを持ち帰ってニーナを仲間にし、ウインディア城の地下から東へ抜ける。
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タタール村〜嘆きの森:のこぎりとギリアム

  1. タタール村の鍛冶屋へてっこうせきを渡し、のこぎりを受け取る。嘆きの森の木を切って黒竜族の砦へ進む。
  2. 砦内で村人と話し、ぽちとの問答を進める。戦わない選択を続ける道と、ぽちを倒す道がある。
  3. 偽者の村長を追い、将軍との戦いを終えるとギリアムが加入する。森を抜ける場面ではギリアムを先頭にする。
  4. トトール村の村長に話してからロメロへ戻る。会話を飛ばすと、ロメロで浄化の話が進まない。
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ロメロ:壺に浄化の水を汲む

  1. ロメロの村人からゾンビの話を聞き、夜の墓地で老婆に会う。墓の下の部屋でクラインのつぼを受け取る。
  2. 南西のやすらぎの洞窟へ入り、地下3階の水に近づく。壺を持った状態で調べて浄化の水を汲む。
  3. ロメロへ戻って村を浄化し、なぞのせきばんを入手する。これでパスラの浮島へ入れるようになる。
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パスラの浮島:王の鍵で巨人を動かす

  1. ロメロの北側からパスラの浮島へ向かい、石版で入口を開ける。上階のガーディアンを倒す。
  2. 最上部の柱を調べ、おうのかぎを取る。鍵付きの扉や壊せない壁は、後からダンクとビルダーが加わってから再訪できる。
  3. 巨人へは足元から入る。内部の将軍を倒し、心臓の仕掛けと上階の鍵の装置を操作する。
  4. 巨人が川を塞ぐ岩を動かした後、タタールへ戻ってほこらのかぎを取る。
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湖畔の祠〜巨人再戦:指輪と結婚式

  1. 川の先の湖畔の祠で、ほこらのかぎを使う。ゆうしゃのゆびわを回収してタタールへ戻る。
  2. 結婚式を進める前にトトール村のタンスを調べておく。結婚式の後、村は以前の状態では探索できなくなる。
  3. 再び巨人の内部へ入り、マッスルと戦う前に各階の宝箱を回収する。倒すと巨人の内部へ戻れなくなる。
  4. マッスル撃破後は川の先へ移動できる。任意でトトールの南の竜の祠に寄り、最初の変身を覚える。
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光の町:牢屋・船長・金塊の準備

  1. 光の町の牢屋で寝ている青年に繰り返し話し、外へ出る。牢内の水桶も調べてしゅうじんふくを取る。
  2. 港の船長と、北側のロズオータの屋敷を訪ねる。娘の異変の話を聞いた後、東の洞窟を通って闇の町へ。
  3. 闇の町で砂漠へ行くには、金塊とこおりのせんすの交換が必要。まず光の町の依頼と家の探索で購入資金を集める。
  4. きんののべぼうの購入例は65000ゼニー。町の報酬と換金候補は道具記事の資金表で確認する。
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闇の町〜盗人の墓:ダンクを助ける

  1. 闇の町の商人に金塊を渡してこおりのせんすを受け取る。熱気のある洞窟を抜け、砂漠のヂューンへ向かう。
  2. ヂューンで一泊してサンドウォームを倒す。村の宝箱からとうぞくのふえを取り、北の盗人の墓へ進む。
  3. 墓では隠れた床の仕掛けを探して橋を出す。バックベアードを倒し、青い宝箱の罠を進めると下へ落ちる。
  4. 地下で囚われたダンクを救う。加入後は鍵を開けられるので、閉じていた扉の先へ進める。
  5. 最奥の棺を全て調べ、ひでんのしょを取る。古いブーメランの岩はビルダー加入後に壊す。
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光と闇の塔:闇の鍵から娘の救出へ

  1. ダンクを先頭にして光と闇の塔へ入り、上階のガーディアンを倒す。柱を調べてやみのかぎを取る。
  2. 鍵を取った後は2階の老人の所へ戻り、よみのかがみを受け取る。塔の頂上だけを調べて帰らない。
  3. 光の町の屋敷の地下で娘を鏡に映す。父親と娘の話を進め、屋敷側の塔からひかりのかぎを回収する。
  4. 港の将軍戦の前に武器店で買い残しを確認する。勝利後はこの店を利用できなくなる。
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黒竜族の船:爆薬・船内探索・出航

  1. 光と闇の町の間の洞窟へ戻り、ダンクで開く扉の奥の金塊を取る。これをマニーロに渡し、とくせいばくやくを受け取る。
  2. 岬の洞窟で爆薬を使って道を開き、黒竜族の船へ。船内の宝箱とタンスを調べ、シーナイトを倒す。
  3. 光の町へ戻った後、船長に話す前が船内探索の最後の機会。取り残しを確認してから出航する。
  4. 航海中のテンタクルス戦を終えると島へ流れ着く。次はマニーロ1人で仲間を助ける。
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マッカ〜ガンツ:つけえらとビルダー

  1. マニーロで海底を通り、西のマッカへ。元締めの依頼を聞いてガンツの長老の家からしょうひんを持ち帰る。
  2. 商品を渡してつけえらを受け取り、島の仲間へ届ける。仲間が海中を移動できるようになり、マニーロが正式に加入する。
  3. マッカの宿屋の上階でしにがみを倒すとビルダーが加入する。以後は岩やひびのある壁を殴って道を開ける。
  4. マニーロだけで町へ向かう間に起きる連行イベントを見たい場合は、元締めの依頼を進める前に町を調べる。
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隠し砦:鍛冶屋救出とブーメラン修理

  1. ビルダーを連れて盗人の墓へ戻り、地下の岩を壊してふるいブーメランを取る。
  2. マッカ西の隠し砦でナイトブリーブを倒し、捕まった鍛冶屋を助ける。ガンツの長老へブーメランを渡して修理を頼む。
  3. ガンツの長老宅では家具の奥に隠し部屋がある。ビルダーで岩を壊し、ダンクを先頭にして伝承者と話すとシャイアンを習得する。
  4. ブーメランを受け取ったら、砦の近くの元軍師の家を訪ねる。次にナバルへ入るための情報を得る。
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彷徨える町〜海底火山:ディースを起こす

  1. 砂漠の彷徨える町で守護神像を使う。地下で3色のガーディアンとの連戦を終え、眠っているディースに会う。
  2. ディースからふるいタマゴを受け取り、海底火山へ。地下を進んで火口にタマゴを入れる。
  3. 町へ戻るとディースが加入する。その後、マッカ北の海中でデスクラブを倒す。
  4. 元締めの家の宝箱からしょうにんだまを取ると、マニーロが大魚になれる。商人玉を受け取る前に初期の市場限定品も確認する。
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音楽の国:言葉の問題と井戸装備

  1. 大魚で海溝を越え、音楽の国へ向かう。最初は言葉が通じないため、町だけで問題を解決しようとせず先へ進む。
  2. 宝物庫の落とし穴から地下へ降り、箱を押した跡を調べてたくみのさおを取る。以後、古井戸の固定装備を釣れる。
  3. パスラの西の井戸でドラゴンブレード、ヂューンの南西の井戸でドラゴンヘルムを取る。
  4. 最初の竜変身とブレードがそろったら、ガンツ西側の竜の祠で第2段階を習得できる。宝箱は試練を終える前に開ける。
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風の村〜四天王研究所:ネズミの姿から戻る

  1. 風の村の話を聞いて研究所へ。ニコルの装置で体が小さくなった後、ネズミの穴の住人から依頼を受ける。
  2. ゴキブリ3匹を倒してネズミのくすりを入手する。薬を取る前に、穴の中の宝箱を開けておく。
  3. 元の大きさへ戻り、かいぞうニコルを倒す。村へ戻るとディースが治療のために一時的に離れる。
  4. 笛作り名人の家の地下を調べると、ダンクがデボを覚えられる。海中用の合体なので、陸へ戻る時は解除する。
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風の村の治療:金バエとカエルの汁

  1. 村の北西の洞窟で金バエを倒し、きんばえを取る。大魚で行けるカエルの洞窟へ運び、かえるのしると交換する。
  2. 村へ戻ってディースに汁を渡す。ニコルの問題が続いたら研究所へ再訪し、コダイバナを倒す。
  3. 村で次のかいぞうニコル戦を終え、一泊する。ディースが戻ったら研究所の奥でデビマンダーを倒す。
  4. 笛作り名人の家のベッドを調べ、めいじんのふえを取る。村の会話だけで終わらず、実物を持って音楽の国へ向かう。
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グラモール〜音楽の国:セラピの枕

  1. グラモールの長老からききみみずきんを受け取る。めいじんのふえと頭巾を持って音楽の国へ戻る。
  2. 町の人、城の姫、老人の話を順に聞き、夜の隠し通路で植物に関する手掛かりを得る。
  3. 宝物庫の入手イベントが進んだらセラピのまくらを取る。たくみのさおも未回収なら同時に回収しておく。
  4. グラモールで眠るモグに枕を使い、夢の世界へ入る。
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モグの夢:勝てない初戦から勇気を取り戻す

  1. 北の夢魔の塔では、色が変わる床を見ながら進む。見える時に分岐を確認し、消えた時も直前の道をたどる。
  2. 最初のドリーマー戦では攻撃しても倒せない。問答で無理に戦い続けず、塔から引き返す。
  3. 夢の村で話を聞き、橋の先のトラウマの荒野へ。南の洞窟で勇気を取り戻すとモグが加わる。
  4. 荒野の宝箱を回収してから塔へ再挑戦する。今回はドリーマーにダメージを与えられ、撃破後に現実へ戻る。
  5. モグの穴掘りで、カンタベル北東の竜紋や天の塔の前の地面を調べられるようになる。
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モグ加入後の寄り道:重い棚と竜紋プレート

  1. カンタベルの北東の竜紋をモグで掘り、隠し部屋へ。伝承者にはダンクを先頭にして話し、ランクルを覚える。
  2. ランクルになって闇の町の南東の家へ。重い棚を押し、地下の伝承者からぷかぎゅるを覚える。もう一つの棚の跡にはにじのはごろもがある。
  3. 風の村の名人の家でも重い棚を押し、跡を調べてははなるよろいを取る。
  4. ぷかぎゅるの鳴く動作で竜紋プレートを開ける。光の町の北、風の村の南西、チャムの東側で腕輪を回収できる。
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春の村〜天の塔:凍った村を戻す

  1. 春の村の南の天の塔へ。入口前の掘れる地面をモグで調べて中へ入る。
  2. 塔の上部の柱を調べると悪夢の世界へ移る。村から悪夢の塔へ進み、向きが回る区画を抜ける。
  3. ジグムトを倒す前にクリスタルボウ、トライデント、のろいのかぶとを回収する。悪夢を終えると取りに戻れない。
  4. 天の塔へ戻っててんのかぎを取り、装置を操作する。春の村の氷が解けた後、池でドラゴンアーマーを釣れる。
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チャム〜時空の塔:停止した時間とカーラ

  1. 春の村の先の滝の道からチャムへ。時間が止まった村を調べ、時空の塔の上階へ進む。
  2. カーラの術でリュウ1人になった後は、チャムへ戻って仲間と合流する。エランとの会話を進め、再び塔へ。
  3. カーラ戦は途中でイベントになる。倒し切ろうと薬を使い続けず、戦闘後にチャムでエランの話を聞く。
  4. 浜辺の木をビルダーで殴り、ホリディのみを取る。南の城のイベントでときのかぎを入手し、塔の仕掛けへ戻る。
  5. 時間の移動の後はニーナがいなくなる。音楽の国にいる成長したニーナを治療する段階へ進む。
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ニーナの記憶:オリザニンの材料4つ

  1. 音楽の国でニーナの記憶の問題を確認し、チャムの医者から薬の材料を聞く。
  2. どフグは南の城の南にある壊れた橋付近の釣り場で取る。わだヤシのみは音楽の国付近のヤシをビルダーで殴って落とす。
  3. ホリのねっこはグラモール付近の曲がった木のそばをモグで掘る。しろしかのつのは家の探索で入手済みのものか、白いシカの狩りで用意する。
  4. 4種類を医者へ渡してオリザニンを作り、音楽の国のニーナへ届ける。再加入すると巨鳥で空を飛べる。
  5. チャムで怪しい男のいた地面を調べ、つうこうしょを取る。帝都へ進むために必要になる。
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飛行後:第3・第4の竜変身

  1. 巨鳥で風の村の北の島へ行く。第2段階の竜変身とドラゴンアーマーがあれば、竜の神殿の試練を受けられる。
  2. 神殿の宝箱を開けてからセントクイナを倒し、カイザードラゴンを習得する。
  3. ドラゴンヘルムを持ってやすらぎの洞窟へ戻る。地下3階の水の下にある竜の場所で話すと、さいごのちからを覚える。
  4. グラモールの東の井戸でドラゴンシールドも回収できる。島の竜紋は巨鳥で着地し、モグで掘って調べる。
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帝都:昇降機の部品とドラゴン・ソウル

  1. つうこうしょで帝都に入る。昇降機の故障を調べてから春の村へ行き、家の住人からこわれたぶひんを受け取る。
  2. ガンツの長老宅で修理を頼み、そうちのぶひんを帝都へ届ける。修理の話は家の人にも確認する。
  3. 帝都でソウルを求められたら音楽の国へ。中央の家の女性からドラゴン・ソウルを受け取って戻る。
  4. 帝都の宝箱を回収し、上階のゾーゴンと戦う。勝利後は地下のモグ族の道を使って脱出し、パスラの浮島から女神の塔へ向かう。
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女神の塔:セイラと最上階のイベント

  1. 塔のセイラのイベントでは全員のHPが1になる。最後の会話を進める前に回復し、シスタードラゴンと戦う。
  2. 壁際の通路や、色で見え方が変わる床を調べて上へ進む。道が消える区画は、床が見える間に戻り口と分岐を確認する。
  3. 最上階のイベントへ進む前に、帝都のひょうがのつえと塔のいしあたまなどの取り残しを確認する。帝都の探索もここが期限になる。
  4. ジュダスのイベントを終えるとドラグニールへ戻る。最終目的地へ入るため、軍師とおばばを訪ねる。
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最終突入:手紙の往復と破岩の爪

  1. 島のおばばの話を聞き、元軍師の家でいちらんひょうを取る。おばばの所へ戻ってへんなものを受け取る。
  2. 軍師にへんなものを見せ、おじじのてがみを受け取る。おばばへ届けておばばのてがみに交換し、さらに軍師へ戻る。
  3. はがんのつめを受け取ったら、グラモール北東の穴掘り名人にモグで話す。浮遊要塞の硬い地面を掘る準備ができる。
  4. 要塞へ巨鳥で着地し、掘れる所でモグに交代する。最終変身を未習得なら、その前にやすらぎの洞窟へ寄る。
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浮遊要塞:ゴダ・ジュダス・最後の回収

  1. 要塞内を下り、ゴダを倒してさらに奥へ。ジュダスとの問答には、戦闘以外にショータイムを見続ける選択がある。
  2. 経験値を稼ぐ場合はショータイムの敵を待つ。9999は敵側の経験値で、仲間それぞれに9999入るという意味ではない。
  3. ジュダス撃破後の部屋では柱の陰のほしくだきのつち、玉座の後ろのこうていのつるぎを回収する。
  4. 最後の少女の質問では、回復してもらう選択と戦闘を始める選択がある。戦闘へ進む前に全員を生存させ、ダンクの合体を解除する。
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女神戦:真の姿へ進む条件

  1. 最初の少女の姿との戦いで、リュウがさいごのちからを使う。この変身を使ったかどうかで、その後の姿と結末が変わる。
  2. 真の姿の戦闘が始まったら、必要に応じてもう一度変身する。全員が合体するとリュウ1人になるため、回復は道具で行う。
  3. 変身を選べない場合は控えも含めた戦闘不能者、ダンクの合体、リュウのAPを確認する。条件を整えてから戦う。
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