ブレス オブ ファイア 竜の戦士(スーパーファミコン)

戦闘と探索の基本:回復を間に合わせる

隊列、回復の行動順、根性、宝箱の罠を具体的な操作に結び付けて整理します。

対象:SFC日本版(1993年4月3日発売/確認日2026年10月2日) / 内容確認:2026年10月2日

SFCの基本操作

ボタン使う場面
A決定、会話、目の前を調べる
B選択を戻す
SELECTメニューを開く
START地図を表示する
  • ブラウザー移植のキーボード割当ではなく、SFCコントローラーの操作です。
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保存と探索前の準備

  1. 竜の石像で保存する。崩壊する町、夢、船、竜の試練を進める前は、イベント前の記録を残すと回収の確認がしやすい。
  2. 宿や回復地点でHPとAPを戻し、ニーナの回復APとリュウの変身APを別に確保する。
  3. きつけやく、状態異常用の道具、複数人が使うHP回復を準備する。最終変身を使う時は控えの戦闘不能も確認する。
  4. 全滅すると所持金の25%を失う。買い物を済ませた町では、余った金を預かり所へ入れ、失う金額を減らす。
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回復・補助・変身を先に処理する

  1. 回復魔法は通常の攻撃より先に動く。敵の攻撃を待ってから回復しようとせず、ターンを選ぶ時点の不足HPを見て指定する。
  2. 味方の補助魔法と竜変身も、通常の攻撃より優先される。回復、補助、変身を重ねる時はこの順に処理される。
  3. 回復道具や武器を道具として使った場合まで、回復魔法と同じ優先順になるとは限らない。遅い人物1人に緊急回復を任せない。
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後列と装備の重さ

  1. 後列は物理攻撃で受けるダメージを抑える一方、普通の近接攻撃の威力も下がる。剣やハンマーで殴る担当はこの差を見て配置する。
  2. ギリアムの弓、リュウの竜のブレス、攻撃魔法は後列からも使いやすい。回復役も攻撃を受けにくい位置へ置く。
  3. 装備の重量は行動力を下げる。防御値だけを比較せず、道具回復や逃走を担当する人物の重量も確認する。
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ボスのゲージが空でも戦闘は続く

多くのボスには表示されたHPの後に根性があります。ゲージが空になることを回復をやめる合図にせず、行動が激しくなる相手はその段階用のAPと道具を残します。

  1. 単体回復で追い付く時はニーナを中心に維持する。全体攻撃に変わったら他の仲間も回復用品を使う。
  2. 竜変身が使える場合は攻撃役を維持しやすい。回復担当を増やしてもリュウのブレスで削り続けられる。
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ダンクを先頭にして宝箱を開ける

  1. ダンク加入後は宝箱の前で先頭をダンクにする。合体状態でも宝箱の罠を回避できる。
  2. 押せる箱や壺は移動先だけでなく、元の地面も調べる。たくみのさおなどは押した跡に隠れている。
  3. 開かない鍵はダンク、壊れる岩や壁はビルダー、竜紋の地面はモグと、障害物ごとに先頭を切り替える。
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状態異常を見分けて治す

状態まず確認すること治療の例
毒戦闘後に歩いてもHPが減るどくけし、ヤクリ
呪い運勢が下がるおふだ、ヤクリ
ゾンビ攻撃と防御が大きく落ちるベムのなみだ、ヤクリ
戦闘不能行動できず、最終変身にも影響きつけやく、リバル
眠り・麻痺行動できないターンがあるリバル、戦闘終了後の確認
  • 道具を買う時は店ごとの価格差があります。罠のAP減少値や、持ち物上限は版をそろえた確認が終わっていません。
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経験値は控えにも分配される

戦闘不能でない仲間へ経験値が分配され、控えも対象です。合体したダンクの仲間も、それぞれの人物として扱われます。敵の表示経験値と1人が受け取る量を分けて考えてください。

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※ 2026年7月6日取得の閲覧データ(過去28日と当日)