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INDIE GAME / PC・Steam

BOMBANANA! Switchesを解除する:3人の合図から4本の確定まで

役割とPC操作を合わせ、色順と点字数字から4本を設定する。盤面ENTERと説明用の作例を掲載。

資料確認:2026-10-16

通常Switchesのv1.0.1マニュアル画像。PC表示の操作を使用。 ゲーム実機での検証は未実施。掲載した目的の範囲で利用してください。

6項目を表示

始める条件と到達点

ゲーム内の3人用パズル。Blind・Mute・Deafを分担し、同じ版のSwitchesマニュアルを用意する。

  1. 情報の持ち主と合図をそろえる
  2. 4色・4数字から上下を計算する
  3. 4本を照合して盤面のENTERを押す
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先に決めるPCの操作と通信

公開されているv1.0.1/v1.1.0の画面は、左クリックがInteraction、右クリックがZoom、EがEmoteと表示されている。ここでいうENTERは、モジュールに描かれた確定ボタン。PCのEnterキーが同じ動作をするとは確認していない。キー変更後やコントローラーの操作へ読み替えを保証しない。

Deafの声はBlindとMuteへ届く。Blindの声はMuteへ届くがDeafには届かない。Muteは両方の声を聞き、手や頭の動きでDeafへ返す。BlindとMuteは互いを直接見られないため、Muteの回答をDeafが読み取り、Blindへ声で渡す。

Eでエモートを選ぶ画面を開き、数字は指の本数を使う。0の指表示がないので、ここでは10本を0と約束する。1〜9と混ぜて「十」という答えには使わない。色はDeafが「赤? 青? 緑? 黄?」と一つずつ声に出し、Muteが正解でうなずく方法なら、初回から色コードを暗記しなくてよい。

位置はモジュール正面を基準に左から1、2…、3×3なら上段1〜3、中段4〜6、下段7〜9。左右の身振りは向かい合うと逆になりやすいため、方向の返答を指で1=上、2=右、3=下、4=左にするのは編集上の提案。ゲーム内の標準設定ではない。Deafが方向語へ訳してBlindへ伝える。

待機と訂正も決める。Muteが首を横に振ったらDeafは「停止、今の指示は取消」と言い、Blindは入力を止める。Deafが対象位置と候補を言い直し、Muteがうなずいてから、Deafが改めて1操作だけ指示する。Blindが数字を言い直してもDeafには聞こえないので、Muteがそれを聞いてうなずく中継が必要になる。訂正が届く前に入力済みなら、下の各モジュール固有の失敗規則へ進む。

点字のある装置では、Blindが指を点に合わせると数字を読めるというプレイヤーガイドの説明を使う。点の個数を数字として数えたり、Deafに見えない数字キーを当てさせたりしない。点字表の暗記はこの攻略の前提にしない。

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必要情報を4個ずつ集める

Deaf:4つのランプ色を左からすべて。Blind:4つの点字数字を左からすべて。Mute:色順と一致する表、その各列の上下条件。

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入力から確定まで

  1. Deafが全4色、Blindが全4数字を伝える。Muteは色順全体が一致する表を選ぶ。
  2. 各列の条件を調べ、上/下の最終状態を4本分決める。他の色の数字と比較する条件では、その相手の数字まで使う。
  3. Deafが「1番は下、2番は上」のように指示し、Blindがスイッチを合わせる。
  4. Deafが左から現在の4本の上下を読み、Muteが計算した並びと照合する。
  5. 一致してからBlindが盤面のENTERを押す。上下をそろえただけで終えない。

一列目の色だけで表を選ばない。目標の状態を伝えるのであり、現在位置を無視して「全部1回ずつ押す」指示にしない。

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作例:条件を一列ずつ判定する

作例:条件を一列ずつ判定するの手順・解答を開く

この入力はマニュアルを読むための説明例で、実プレイの成功記録ではありません。

掲載画像の先頭表と同じ色順「赤・緑・青・黄」に、説明用の数字「4・2・3・6」を置く。赤4は偶数なので下、緑2は上側の集合なので上、青3は5未満なので下、黄6は赤4より大きいので上。並び「下・上・下・上」を照合し、最後にENTER。

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誤入力後の確認

誤確定後に色・数字・上下が保持されるかは未確認。Deafが取消を宣言し、全4色・4数字・現在上下を取り直してから再計算する。これは安全な再確認手順であり、ゲーム内リセット仕様の断定ではない。

5ちょうどや同値が表にない場合は「以上」「以下」を付け足さず、その回のマニュアルと入力を取り直します。

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