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Axiom Verge 攻略Wiki

2015-05-14 Thomas Happ Games Thomas Happ Games
攻略内容は公式情報・ゲーム内表記・信頼できる攻略資料を優先して整理しています。出典と検証状況はページ単位で順次追加中のため、バージョン差や未確認の条件があればお知らせください。 編集方針
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初代Axiom Vergeの通常進行を、地域名と能力取得で案内。Laser Drill、Address Disruptor、Remote Drone、各Coat、Drone Teleportの用途、ボスの予兆と再訪の優先順位をまとめます。

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ABOUT

Axiom Vergeとは?

実験室の事故で目覚めた科学者が、謎めいたエイリアン世界を探索するSFメトロイドヴァニア。自主制作者Thomas Happ氏がほぼ一人で制作した作品で、レトロなメトロイドの系譜を現代に引き継いでいる。最大の特徴は「グリッチ」を正規のゲームシステムとして扱うことで、公式も「バグ技を使って敵を破壊し、環境の中のパズルを解きながら、ゲーム自体を壊してしまおう」と説明している。ノイズの走った壁を通り抜ける、敵の挙動を狂わせるといった、通常ならバグと呼ばれる現象が攻略手段になる。Steamレビューは6,590件・「非常に好評」。日本語対応。

ℹ️ 参照資料に基づいて整理した情報 Steam ストアページ →

対象:Axiom Verge初代。Traceを操作する通常キャンペーン。Axiom Verge 2、Randomizer、MOD、スピードランのシーケンスブレイクは対象外

確認範囲:2026-10-04資料照合版。PC/PS4の通常進行資料を使用。実機ビルド番号・全機種差は未確認。操作はボタン名より動作名で説明

資料の確認日:2026-10-04

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進行の全体像:地域を戻りながら能力を更新する

本作は地域を一度ずつ通る一本道ではありません。序盤にZiからKurへ行き、高く跳べるようになってZiへ戻るのが代表例です。現在地だけでなく、最後に取った移動能力を基準に次の目的地を選びましょう。

横に長い表は左右にスクロールできます。

進行の全体像:地域を戻りながら能力を更新する:8項目
段階主な地域次につながる取得物・目的
序盤EribuAxiom Disruptor、Novaを取得。Xedur撃破後にLaser Drill
探索の基本AbsuKilverを入手。Telal撃破後にAddress Disruptor
高所への道Zi→Kur→ZiKurでField Disruptor。Ziへ戻りUrukuを倒してModified Lab Coat
探索範囲の拡大Kur再訪Remote Drone、Address Disruptor 2。Gir-Tab後も探索してGrappleとEnhanced Drone Launch
西側への移動Indi・Eribu→Ukkin-Na西へ戻って上側を探索。物語イベント後にTrenchcoat
上層探索の準備EdinAddress Bomb。Ukhu撃破後にDrone Teleport
最終移動能力Kur上部→E-Kur-MahSudran Keyを入手して施錠扉を開き、Red Coatへ
終盤再探索→Ukkin-Na→Mar-Uru必要な強化を補い、最終エリアのボスへ進む

収集を挟む順序は複数あります。表は通常攻略で使う大きな流れで、最短記録や唯一の正解順を示すものではありません。

何で通れる? 障害物と能力の対応表

似た名前でもAxiom Disruptorは銃、Address Disruptorは敵や地形を変化させるツールです。通れない場所へ同じ銃を撃ち続ける前に、必要な働きを切り分けます。

横に長い表は左右にスクロールできます。

何で通れる? 障害物と能力の対応表:12項目
能力取得地域の目安突破できる問題
Laser DrillEribu・Xedur後掘れる岩やブロック。銃で壊れない床・壁でも試す価値がある
Address DisruptorAbsu・Telal後対象のグリッチ地形・敵を変化させる。足場作りや敵の挙動変更に使う
Field DisruptorKurの初回探索ジャンプ高度の不足。取得後はZiの高所へ戻る
Modified Lab CoatZi・Uruku後接触した薄い壁を通り抜ける。壁方向への連続入力を使う
Remote DroneKur再訪Traceが入れない細い通路。ドローンで奥のスイッチ・収集物へ
Address Disruptor 2Kur再訪初期Disruptorでは変化しない対象。元の能力の強化
GrappleKur・Gir-Tab後の探索天井や岩につかまって渡る広い穴・上層への移動
Enhanced Drone LaunchKur上部ドローンの射出距離不足
TrenchcoatUkkin-Na上下を含めた方向への短距離テレポート
Address BombEdin強いグリッチ障害や複数の敵をまとめて変化させる。専用弾薬を消費
Drone TeleportEdin・Ukhu後先に送ったドローンの位置へTrace本体を移す
Sudran Key/Red CoatE-Kur-Mah鍵付き扉/移動経路上の破壊可能ブロックと敵への攻撃

すべてのノイズが最初のAddress Disruptorで消せるわけではありません。強化版やAddress Bombが必要な場所は、初遭遇時には保留してかまいません。

序盤の詰まり:Nova、Drill、Disruptorの順に使う

序盤は新装備を取った直後の通路が、その装備の使い方を試す場面になっています。画面上の不自然さをすべて『グリッチ』で片付けず、スイッチ、岩、変化する地形を見分けましょう。

  1. Eribuでは最初に左側の部屋でAxiom Disruptorを取る。銃で赤いブロックを壊して右へ進む
  2. Novaを入手したら、直線射撃では届かない赤いスイッチに弾の分裂を当てる。射出後にもう一度射撃して、分裂させる位置を調整する
  3. Xedurの後は右の部屋でLaser Drillを回収する。その場の床を掘って進むため、ボス撃破だけで引き返さない
  4. AbsuでKilverを取ったら、バリア越しのスイッチに短射程の電撃を当てる。遠くから届かない場合は射程を確認する
  5. Telal後のAddress Disruptorは、地形に照射を続けて変化を完成させる。青い反応が出ている途中でやめない

詳しい初動とボス2体までの練習は初心者ガイドに分けています。

ZiとKurの往復:ジャンプ強化からドローンへ

Ziに着いた段階では、まだ全体を登れません。まずKurでField Disruptorを取って戻り、Urukuの先で壁抜けを得ると、Kurの探索も一段深く進みます。

  1. Ziの初回探索では通れる道を東側へ進み、Kurに入る。Field Disruptorを回収したらZiへ戻る
  2. Urukuを倒した後、Address Disruptorで足場を作って右上の出口へ。先のModified Lab Coatを回収し、薄い壁を抜ける動作を試す
  3. Kurへ戻り、以前越えられなかった薄い壁の先を探索してRemote Droneを得る
  4. ドローンで細い通路へ入り、バリアを制御するスイッチを撃つ。Traceへ戻って開いた道を進み、Address Disruptor 2を回収する
  5. Gir-Tabへ向かう前にHypo-Atomizerを候補にする。入手したら敵の手前で弾が止まっても、派生する弾が奥へ届くか試す

Hypo-Atomizerなどの武器回収を挟む順は攻略によって異なります。重要なのはField Disruptor→Ziの壁抜け→Kurのドローンという能力の接続です。

Grapple以降:Ukkin-NaとEdinでテレポートを更新

ドローンを持っていても、最初からTraceをドローンの位置へ移せるわけではありません。Grapple、射出距離強化、Trenchcoat、Drone Teleportは別々の取得物です。

  1. Gir-Tab後のKurで、ドローンを高い通路へ送ってGrappleを回収する。落ちた場所から元の段へ戻れない場合も、周囲の新能力の使い道を調べる
  2. Kur上部でEnhanced Drone Launchを取る。射出後のドローンを高所の足場へ着地させ、スイッチを操作する場面で練習する
  3. 西側へ戻りUkkin-Naを進める。物語イベント後は地形の見え方が変わるため、変化した部屋を改めて調べてTrenchcoatを探す
  4. Trenchcoatで上下方向も含む壁・床の通り抜けを使い、東のEdinへ進む
  5. EdinでAddress Bombを得て強い障害を処理し、Ukhuへ。撃破後はボス部屋左の先にドローンを送り、Drone Teleportを回収する
  6. Drone Teleportで本体を高い足場へ移し、必要に応じてTrenchcoatの壁抜けを続ける。単独の能力で届かない場所は、連続使用を考える

初回はドローンの破棄と本体の転送を区別して覚えましょう。ボタン表記は機種や割り当てで異なるため、取得時の説明を優先してください。

序盤ボス:弾の高さと弱点の位置を見る

攻撃が当たっているように見えて削れないなら、まず弱点を確認します。位置固定を使うと、細い足場から落ちずに斜めへ狙いやすくなります。

横に長い表は左右にスクロールできます。

序盤ボス:弾の高さと弱点の位置を見る:3項目
ボス見る予兆回避・反撃
Xedur(Eribu)上を往復し、通常弾と遅れて爆発する爆弾を使う横方向に少しずつ位置を変える。爆弾は置かれた瞬間ではなく爆発範囲を警戒。Axiom Disruptorで顔や尾の柔らかい部分を狙う
Telal(Absu)上側砲塔の高低の弾と、下側の大きな砲撃上の足場から背中の盛り上がりを狙う。低い弾はジャンプ、高い弾はしゃがみで避け、Axiom Disruptorで撃ち返す
Uruku(Zi)中央のレーザー部位が攻撃を始める。部位破壊で状況が変わる足場の高さを使い分けてレーザーを避け、まず攻撃部位を壊す。上部を処理したらAddress Disruptorで足場を増やし、斜め下へ弱点を狙う

残り体力が少なくなると攻撃が速まる相手がいます。最後だけ攻撃を急がず、避けるためのジャンプと射撃用ジャンプを混ぜすぎないのが安定策です。

Gir-TabとUkhu:正面連射で削れない理由

中盤の2体は弱点の向き・開く時間が重要です。新しい武器を取ることだけでなく、今の武器で弱点へ通る射線を作ることが攻略になります。

横に長い表は左右にスクロールできます。

Gir-TabとUkhu:正面連射で削れない理由:3項目
ボス予兆と弱点試す行動・武器
Gir-Tab(Kur)弱点は後方。腕の銃を低く構えると地面寄りへ撃つ左側を基点に、銃が高いときはしゃがみ、低いときは弾を跳び越える。Hypo-Atomizerを低く撃って派生弾を後方へ届かせる。尾の火炎や飛び込みが来たら距離を取る
Ukhu(Edin)口を開いて酸を吐くときが攻撃の機会。近すぎると突き攻撃が危険口を斜め上に狙える距離で待ち、酸が来たら後退。Axiom Disruptorなど届く銃を使い、増援の小型敵にはKilverも候補
Ukhuの別解出現する小型敵はAddress Disruptor/Address Bombで変化する変化した敵を口の近くで倒す方法がある。ただし位置とタイミングが必要で、一撃撃破を安定攻略の前提にはしない

Hacker実績を狙う場合、Ukhuが出す小型敵には戦闘中にDisruptorを使っておきます。この戦闘固有の敵なので、単にボスを倒してから全地域を巡る方法では補えません。

E-Kur-MahからMar-Uru:最後の能力を回収して進む

Drone Teleportを取ったらKurの最上部へ戻ります。ドローンを先へ送り本体を移す操作で、以前届かなかったE-Kur-Mah方面の出口へ進めます。

  1. E-Kur-Mahでは岩が多い部屋を掘ってSudran Keyを探す。鍵の取得後、閉じていた扉を再確認する
  2. 奥でRed Coatを回収する。テレポートの経路上にある破壊可能ブロックを壊し、帰り道で操作を試す
  3. 回収不足なら旧地域へ戻って体力と火力を補う。全アイテム回収と、最終ボスへ到達することは同じ条件ではない
  4. 準備できたらUkkin-Naへ戻り、上側のMar-Uruを目指す。細いドローン通路とCoatの通過場所を両方確認する

本稿では座標付き全回収や、無限上昇などの高度な省略技を必要手順に含めていません。

終盤ボス:中央の射線から外れて攻撃する

終盤はRed Coatの移動も回避に使います。FlameThrowerを持っていれば候補になりますが、取得していない場合に『必須武器を逃した』と判断する必要はありません。

横に長い表は左右にスクロールできます。

終盤ボス:中央の射線から外れて攻撃する:3項目
相手予兆・攻撃先対処
Sentinel中央の球体が弱点。中央でレーザーをためる動き、球体を格納する動き真下から少しずれた場所で弱点を狙う。紫の弾は間を見て避ける。球体が隠れている間は攻撃を欲張らず、Red Coatで回避に専念する
Xedur Hul初代Xedurに似るが高速。通常弾と爆弾の密度が高い任意戦闘なので左へ抜けて進行できる。倒す場合はテレポートで離れ、爆弾をまく動きの間を反撃機会にする
Athetos天井の発光部が進行上の攻撃対象。周囲のSentryは補充されるSentryの全滅だけを狙わず、天井へ攻撃を通す。FlameThrowerは貫通を生かしやすい。Address BombでSentryの攻撃を弱め、回避しながら本命を狙う

攻略資料間でAthetosの細かな段階説明に差があるため、破壊回数や最終段階の体力は断定していません。

戻り探索の優先順:能力を組み合わせて回収する

能力を1つ取るたびに全地域を総当たりすると移動が長くなります。行き止まりの理由を記録しておき、その理由を解決する能力が増えた地域から戻るのが効率的です。

横に長い表は左右にスクロールできます。

戻り探索の優先順:能力を組み合わせて回収する:5項目
回収の区切り見直す場所具体例
Modified Lab Coat取得後薄い壁の向こうUrukuの部屋のHealth Node。足場を変化させて壁抜けを使う
Grapple取得後天井を伝える空間・広い穴ZiのPower Filterの部屋上側のPower Node Fragment
Trenchcoat取得後床下・上下方向の通過場所Ukkin-Naの取得部屋で、途中に見えていたPower Node Fragmentを取り直す
Drone Teleport取得後ドローンだけ到達できた場所Edinの細い通路の先で本体へ切り替え、さらに壁を抜ける区画
Red Coat取得後壁の向こうの壊せるブロックE-Kur-Mahの取得直後のPower Node Fragment。旧地域の岩と壁の組み合わせも再確認

Health Nodeは最大体力、Power Nodeは火力を補強します。ノード本体と欠片は別なので、1つの欠片を取っただけで即座に大きく強くなるとは限りません。全回収ルートの代わりに、目の前の詰まりを減らす用途で使う表です。

一方通行・実績・Secret Worldの注意

『元の足場へ戻れない』ことと『セーブをやり直す必要がある』ことは別です。通常進行には、新しい能力を得るまで前方へ進む区間があります。一方で実績には後から単純に埋められない行動条件があります。

  1. Zi序盤の落下やUkkin-Naのイベント区間で戻れなくなったら、現在の地域の出口・新しい取得物を探す。通常進行の一時的な一方通行を疑う
  2. 全実績が目標なら、Ukhuの小型敵へのDisruptor使用を忘れない
  3. Abandoned CloneとXedur Hulには攻撃・撃破を避ける実績がある。敵が出た瞬間にすべて撃つ進め方は、初見で全実績を狙う場合に向かない
  4. Secret Worldの入口はセーブごとに異なる。別の人の入口座標に何もなくても異常とは限らない
  5. 通常のアイテム/マップ100%とSecret Worldの探索を分ける。画面や体力表示に走査線が強く出る場所は入口探しの手掛かりになる

Randomizerは取得物を変更する別モードです。このページの能力取得順をそのまま当てはめません。また、初代の攻略にAxiom Verge 2のArms・Breach移動・ファストトラベルの手順を流用しないでください。

FAQ

Axiom Verge よくある質問

Q1 Address DisruptorとAxiom Disruptorは同じ? ▼
A

違います。Axiom Disruptorは最初の銃、Address DisruptorはTelal後に得る地形・敵の変化ツールです。

Q2 Ziに来たが高い足場に届かない ▼
A

初回はKurへ進み、Field Disruptorを取ってからZiへ戻ります。最初からZi全域を埋める必要はありません。

Q3 ドローンを飛ばしてもTraceが移動しない ▼
A

Remote DroneとDrone Teleportは別の能力です。本体を移す強化はEdinのUkhu撃破後に回収します。

Q4 白いCoatで上下にテレポートできない ▼
A

Modified Lab Coatは薄い壁に接して使う初期の壁抜けです。任意方向へのテレポートはUkkin-NaのTrenchcoatで広がります。

Q5 ボスには最強武器を取ってから挑むべき? ▼
A

まず弱点と射線を確認します。Gir-TabにはHypo-Atomizer、終盤にはFlameThrowerが候補ですが、取得済みの銃で攻略できる相手もいます。

Q6 すべてのボスを倒す必要がある? ▼
A

初代にも例外があり、Xedur Hulは任意戦闘です。倒さず進む実績もあります。Axiom Verge 2のボス仕様を初代全体へ当てはめないでください。

Q7 Secret Worldを見つけないと通常の100%にならない? ▼
A

通常のマップ・アイテム完了率とは分かれています。入口がセーブごとに変わる追加探索として確認しましょう。

Q8 資料の部屋番号と自分のマップが合わない ▼
A

攻略著者が付けた部屋番号や画像上の番号はゲーム共通の座標とは限りません。地域名、セーブ部屋、ボス部屋、必要能力を照合してください。

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※ 2026年7月6日取得の閲覧データ(過去28日と当日)