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ASH -ARCHAIC SEALED HEAT-(ニンテンドーDS)

ASH 道具・装備・スキル|回復量と序盤の取得先

HP・MP薬の回復量、蘇生、属性道具、指輪と戦靴の効果、序盤の有用装備と7職の代表スキルを確認。

対象:日本国内向けニンテンドーDS版(2007年10月4日発売)

確認範囲:2026-10-04公開資料照合版。対象は国内DS版。実機操作・ソフトの個体差は未検証

資料の確認日:2026-10-04

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回復道具|HPとMPを分けて持つ

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回復道具|HPとMPを分けて持つ:7項目
道具通常の効果用途
ポーション/ハイポーションHP50/100回復小さな被害の補充
エクスポーション/マキシポーションHP150/300回復HPの多い前衛の立て直し
エーテル/ハイエーテルMP25/50回復回復役・属性攻撃役の補給
エクスエーテル/マキシエーテルMP100/150回復消費の大きい連戦用
エリクサーHP500・MP250回復両方が大きく減った味方へ
蘇生薬戦闘不能から復活(中回復)HP回復薬では代用できない
目薬/解毒薬/万能薬盲目/毒/状態異常全般を回復状態異常に応じて選ぶ

数値は通常の道具効果。アイテマーの強化や全体化を使う場合まで同じ回復量と決めつけない。蘇生薬の回復HPは固定値を確認できていないため数値化しない。

攻撃道具|冷却系は水属性

基本はいずれも敵単体への属性ダメージ。名前の印象だけで氷属性などを追加せず、冷却系は水として扱う。

  1. 5章のシャドウには火が有効。風を吸収するため、風刃系を選ばない
  2. アイテマーを使うなら、通常使用とアイテムワイドによる全体化を場面で使い分ける

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攻撃道具|冷却系は水属性:4項目
系統属性段階
火炎瓶・火炎弾・火炎爆弾火小・中・大
冷却瓶・冷却弾・冷却爆弾水小・中・大
風刃瓶・風刃弾・風刃爆弾風小・中・大
地烈瓶・地烈弾・地烈爆弾土小・中・大

毒瓶・麻痺瓶・混乱瓶などは状態異常用。ボスにも必ず効くとは限らず、成功率は断定しない。

アクセサリ|困っている行動に合わせて選ぶ

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アクセサリ|困っている行動に合わせて選ぶ:6項目
装備効果選ぶ場面
ニーズホッググリーブ/ファーヴニルグリーブ移動力+1/+2目的地や回復ポイントへ向かう担当
スルトグリーブ戦闘開始のAP消費が40続けて複数戦闘を始める担当
ヘルグリーブマジックのAP消費が5フィールドの魔法支援
オルトリンデカラーHP自動回復前衛や継続戦闘
ヘルムヴィーゲカラーMP自動回復回復役・魔法攻撃役
グリムゲルデカラー戦闘不能時の復活。発動後破損使い切りの保険

移動力と攻撃射程は別の性能。自動復活の首飾りも、何度でも復活できる装備ではない。

指輪|属性耐性と状態異常無効を区別

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指輪|属性耐性と状態異常無効を区別:9項目
指輪能力補正追加効果
ルビーリング攻撃力+5%火耐性アップ
アクアマリンリング魔法防御力+5%水耐性アップ
ガーネットリング魔法攻撃力+5%風耐性アップ
オパールリング防御力+5%土耐性アップ
アメジストリングスピード+5%毒無効
サファイアリング最大HP+10%麻痺無効
エメラルドリング最大MP+10%睡眠無効
トパーズリング最大HP・最大MP+5%混乱無効
ターコイズリングクリティカル率+5%盲目無効

「耐性アップ」は完全無効や吸収と同義ではない。属性の上昇率は確認できないため掲載していない。

序盤で探す装備と鑑定後の扱い

武器は曲刀・騎兵銃・片手剣・剛剣・双刃剣・槍・ナックル・ポッド・ワンド・長棍・戦槌に分かれ、防具にはコート・鎧・ローブなどがある。職業に合う装備を選ぼう。未鑑定品は章終了後の鑑定結果を確認してから編成へ回す。

  1. 鑑定結果で必要な品はSTOCK側へ。全部を売却する前に効果を読む
  2. ブラックマジックの通常武器では、アイアンワンドは攻撃11・魔攻45、シルバーワンドは攻撃15・魔攻60。物理値だけで比較しない
  3. ガンバンテインは魔法のMP節約、トネリコは攻撃魔法の強化。レア武器は装備者のレベルで数値が変わるため、低レベル時の数値だけで評価しない

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序盤で探す装備と鑑定後の扱い:3項目
取得の目安装備使い道
3章の首飾り系の宝オルトリンデカラーHP自動回復を前衛へ
5章前半の古びた戦靴ニーズホッググリーブ移動力を補う
6章の首飾り・戦靴の取得例ヘルムヴィーゲカラー/ファーヴニルグリーブMP維持/移動力+2

レア武器の取得章は入手例であり、Sランクなら特定の1本が必ず出るという意味ではない。

編成時に確認したい代表スキル

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編成時に確認したい代表スキル:7項目
職業スキル・習得用途
バトラーストーンウォール:Lv3、MP10攻撃後の防御効果
ホワイトマジックヒール:Lv1、MP6/リバイヴ:Lv6、MP16HP回復/戦闘不能からの復活
ブラックマジックアクア・フレア・ウィンド・クエイク:Lv1・2・3・4、各MP12水・火・風・土の攻撃を選ぶ
スティーラースティールアタック:初期/ミラージュ:Lv6、MP12盗み/回避支援
アイテマーロングスロー:初期/アイテムワイド:Lv2、MP10道具の射程/全体化
ロングソードバックスパイク:Lv6、MP16/ダブルアタック:Lv9長射程のアーツ/通常攻撃の追加攻撃
モンスターマジックディスペル:Lv10、MP24状態変化への対処

アビリティの発動は「必ず」ではないものがある。通常の習得スキル一覧と、エンゲージで引き継げるスキル一覧は同一ではない。

よくある質問

ポーションで戦闘不能を治せる?

ポーションはHP回復用。戦闘不能には蘇生薬やリバイヴを使う。灰の戦士が倒れたまま最後の敵を倒さないよう注意しよう。

古びた首環がなくなったように見える

未鑑定品は章終了後に鑑定され、正式な装備名へ変わる。売却していなければ、保管した装備から鑑定後の名前を探そう。

レア武器が通常武器より弱いことはある?

レア武器の数値は装備者のレベルで変わる。現在の攻撃・魔法攻撃に加え、MP節約や魔法強化などの固有効果も比較しよう。

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