ASH -ARCHAIC SEALED HEAT-(ニンテンドーDS)
ASH 道具・装備・スキル|回復量と序盤の取得先
HP・MP薬の回復量、蘇生、属性道具、指輪と戦靴の効果、序盤の有用装備と7職の代表スキルを確認。
対象:日本国内向けニンテンドーDS版(2007年10月4日発売)
確認範囲:2026-10-04公開資料照合版。対象は国内DS版。実機操作・ソフトの個体差は未検証
資料の確認日:2026-10-04
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回復道具|HPとMPを分けて持つ
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 道具 | 通常の効果 | 用途 |
|---|---|---|
| ポーション/ハイポーション | HP50/100回復 | 小さな被害の補充 |
| エクスポーション/マキシポーション | HP150/300回復 | HPの多い前衛の立て直し |
| エーテル/ハイエーテル | MP25/50回復 | 回復役・属性攻撃役の補給 |
| エクスエーテル/マキシエーテル | MP100/150回復 | 消費の大きい連戦用 |
| エリクサー | HP500・MP250回復 | 両方が大きく減った味方へ |
| 蘇生薬 | 戦闘不能から復活(中回復) | HP回復薬では代用できない |
| 目薬/解毒薬/万能薬 | 盲目/毒/状態異常全般を回復 | 状態異常に応じて選ぶ |
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数値は通常の道具効果。アイテマーの強化や全体化を使う場合まで同じ回復量と決めつけない。蘇生薬の回復HPは固定値を確認できていないため数値化しない。
攻撃道具|冷却系は水属性
基本はいずれも敵単体への属性ダメージ。名前の印象だけで氷属性などを追加せず、冷却系は水として扱う。
- 5章のシャドウには火が有効。風を吸収するため、風刃系を選ばない
- アイテマーを使うなら、通常使用とアイテムワイドによる全体化を場面で使い分ける
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| 系統 | 属性 | 段階 |
|---|---|---|
| 火炎瓶・火炎弾・火炎爆弾 | 火 | 小・中・大 |
| 冷却瓶・冷却弾・冷却爆弾 | 水 | 小・中・大 |
| 風刃瓶・風刃弾・風刃爆弾 | 風 | 小・中・大 |
| 地烈瓶・地烈弾・地烈爆弾 | 土 | 小・中・大 |
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毒瓶・麻痺瓶・混乱瓶などは状態異常用。ボスにも必ず効くとは限らず、成功率は断定しない。
アクセサリ|困っている行動に合わせて選ぶ
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| 装備 | 効果 | 選ぶ場面 |
|---|---|---|
| ニーズホッググリーブ/ファーヴニルグリーブ | 移動力+1/+2 | 目的地や回復ポイントへ向かう担当 |
| スルトグリーブ | 戦闘開始のAP消費が40 | 続けて複数戦闘を始める担当 |
| ヘルグリーブ | マジックのAP消費が5 | フィールドの魔法支援 |
| オルトリンデカラー | HP自動回復 | 前衛や継続戦闘 |
| ヘルムヴィーゲカラー | MP自動回復 | 回復役・魔法攻撃役 |
| グリムゲルデカラー | 戦闘不能時の復活。発動後破損 | 使い切りの保険 |
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移動力と攻撃射程は別の性能。自動復活の首飾りも、何度でも復活できる装備ではない。
指輪|属性耐性と状態異常無効を区別
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| 指輪 | 能力補正 | 追加効果 |
|---|---|---|
| ルビーリング | 攻撃力+5% | 火耐性アップ |
| アクアマリンリング | 魔法防御力+5% | 水耐性アップ |
| ガーネットリング | 魔法攻撃力+5% | 風耐性アップ |
| オパールリング | 防御力+5% | 土耐性アップ |
| アメジストリング | スピード+5% | 毒無効 |
| サファイアリング | 最大HP+10% | 麻痺無効 |
| エメラルドリング | 最大MP+10% | 睡眠無効 |
| トパーズリング | 最大HP・最大MP+5% | 混乱無効 |
| ターコイズリング | クリティカル率+5% | 盲目無効 |
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「耐性アップ」は完全無効や吸収と同義ではない。属性の上昇率は確認できないため掲載していない。
序盤で探す装備と鑑定後の扱い
武器は曲刀・騎兵銃・片手剣・剛剣・双刃剣・槍・ナックル・ポッド・ワンド・長棍・戦槌に分かれ、防具にはコート・鎧・ローブなどがある。職業に合う装備を選ぼう。未鑑定品は章終了後の鑑定結果を確認してから編成へ回す。
- 鑑定結果で必要な品はSTOCK側へ。全部を売却する前に効果を読む
- ブラックマジックの通常武器では、アイアンワンドは攻撃11・魔攻45、シルバーワンドは攻撃15・魔攻60。物理値だけで比較しない
- ガンバンテインは魔法のMP節約、トネリコは攻撃魔法の強化。レア武器は装備者のレベルで数値が変わるため、低レベル時の数値だけで評価しない
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| 取得の目安 | 装備 | 使い道 |
|---|---|---|
| 3章の首飾り系の宝 | オルトリンデカラー | HP自動回復を前衛へ |
| 5章前半の古びた戦靴 | ニーズホッググリーブ | 移動力を補う |
| 6章の首飾り・戦靴の取得例 | ヘルムヴィーゲカラー/ファーヴニルグリーブ | MP維持/移動力+2 |
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レア武器の取得章は入手例であり、Sランクなら特定の1本が必ず出るという意味ではない。
編成時に確認したい代表スキル
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| 職業 | スキル・習得 | 用途 |
|---|---|---|
| バトラー | ストーンウォール:Lv3、MP10 | 攻撃後の防御効果 |
| ホワイトマジック | ヒール:Lv1、MP6/リバイヴ:Lv6、MP16 | HP回復/戦闘不能からの復活 |
| ブラックマジック | アクア・フレア・ウィンド・クエイク:Lv1・2・3・4、各MP12 | 水・火・風・土の攻撃を選ぶ |
| スティーラー | スティールアタック:初期/ミラージュ:Lv6、MP12 | 盗み/回避支援 |
| アイテマー | ロングスロー:初期/アイテムワイド:Lv2、MP10 | 道具の射程/全体化 |
| ロングソード | バックスパイク:Lv6、MP16/ダブルアタック:Lv9 | 長射程のアーツ/通常攻撃の追加攻撃 |
| モンスターマジック | ディスペル:Lv10、MP24 | 状態変化への対処 |
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アビリティの発動は「必ず」ではないものがある。通常の習得スキル一覧と、エンゲージで引き継げるスキル一覧は同一ではない。
よくある質問
ポーションで戦闘不能を治せる?
ポーションはHP回復用。戦闘不能には蘇生薬やリバイヴを使う。灰の戦士が倒れたまま最後の敵を倒さないよう注意しよう。
古びた首環がなくなったように見える
未鑑定品は章終了後に鑑定され、正式な装備名へ変わる。売却していなければ、保管した装備から鑑定後の名前を探そう。
レア武器が通常武器より弱いことはある?
レア武器の数値は装備者のレベルで変わる。現在の攻撃・魔法攻撃に加え、MP節約や魔法強化などの固有効果も比較しよう。
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