ASH -ARCHAIC SEALED HEAT-(ニンテンドーDS)
⚔️ チームタクティクスとAP運用・編成の基礎
本作の戦闘は3人1組のチームを最大3対3でぶつけ合うチームタクティクスで、RPGとシミュレーションRPGの中間に位置するコマンド型バトルが特徴です。フィールドではチームをユニットとして動かし、戦闘に入るとキャラクターごとにユニット・スキル・アーツなどのコマンドを選んで戦います。誰を同じチームに組むか、前衛と後衛のバランスをどう取るかが勝敗を大きく左右します。まずはAPの使い方とエンゲージ(戦闘突入)の流れを理解し、無駄のない行動を組み立てることが上達の第一歩です。
ASH -ARCHAIC SEALED HEAT-の軍勢システムとユニット編成の基本で最初に確認することは?
チームは近距離で戦う前衛役と、魔法や支援を担う後衛役を組み合わせて編成します。バトラーやロングソードのような物理職、ホワイトマジックやブラックマジックといった魔法職など、職業ごとに得意な役割が異なるため、攻撃と回復・補助のバランスを意識して組むことが大切です。同じ役割ばかりを集めると弱点を突かれたときに立て直しが難しくなるので、複数の選択肢を持てる編成を心がけましょう。手持ちのユニットが増えてきたら、ミッションの傾向に合わせて編成を入れ替えるのも有効です。
チームは近距離で戦う前衛役と、魔法や支援を担う後衛役を組み合わせて編成します。バトラーやロングソードのような物理職、ホワイトマジックやブラックマジックといった魔法職など、職業ごとに得意な役割が異なるため、攻撃と回復・補助のバランスを意識して組むことが大切です。同じ役割ばかりを集めると弱点を突かれたときに立て直しが難しくなるので、複数の選択肢を持てる編成を心がけましょう。手持ちのユニットが増えてきたら、ミッションの傾向に合わせて編成を入れ替えるのも有効です。
- ▸ 前衛の物理職と後衛の魔法・支援職を組み合わせる
- ▸ 回復や状態異常対策を担えるユニットをチームに含める
- ▸ 役割が偏らないようにして弱点を作らない
- ▸ ミッションごとに編成を柔軟に組み替える
フィールドではプレイヤーのターンにAPを消費して各チームを動かし、敵チームと接触するとエンゲージしてバトルへ移行します。APは移動と戦闘で共有して消費するため、どのチームをどこまで動かしてどの敵と戦うかを順序立てて考える必要があります。先に有利な相手と戦って数を減らし、不利な戦いは地形や支援を利用して避けるのが基本です。APを使い切る前に次の敵ターンの動きも想定しておくと、反撃で崩されにくくなります。
- ▸ APは移動と戦闘で共有されるため行動順を計画する
- ▸ 有利な相手から先に仕掛けて敵の頭数を減らす
- ▸ 不利な戦闘は地形や味方の支援を利用して回避
- ▸ 敵ターンの反撃を見越してAPを残す判断も検討する
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