RETRO RPG / PLAY GUIDE
アークザラッド戦闘|位置・射程・仲間の役割
日本PS版・主要進行と回収の基本攻略 · 更新 2026-10-12
初代の戦闘では、移動と攻撃範囲を見てから行動を決めます。敵の集団へ全員を同じ方向から近づけると、回復が届かないまま囲まれる危険があります。
動く前に射程と退路を確かめる
正面から近づくと反撃を受ける相手では、横や後ろへ回る判断が役に立ちます。ただし背後なら必ず安全とは限らず、ラマダ大僧正のような例外もいます。攻撃の向きと回復役の距離を同時に見てください。
行動前に読む5つの確認
図の内容を文字で読む
- 敵と射程を見る — 届く通常攻撃・特殊能力
- 回復距離を保つ — 攻撃役だけで遠くへ行かない
- 向きと対象を決める — 反撃と複数対象を確認
- その場で回収する — 宝箱や限定ドロップ
- 次の攻撃へ備える — 囲まれる位置で止まらない
- 敵の位置と、味方が使える特殊能力の範囲を見る。
- 攻撃役だけを無理に遠くへ出さず、回復が届く位置を取る。
- 複数を巻き込める攻撃と一体を止める攻撃を使い分ける。
- 宝箱や敵のドロップを取る目的があれば、戦闘終了前に回収する。
- 次の行動までに囲まれる場所で終わっていないか確認する。
PS版で見落としやすい操作
移動、通常攻撃、特殊能力、行動終了を同じ入力として扱わないでください。戦闘中に説明が必要ならL1/R1を使って確認します。
| 操作 | PS版の入力 | 利用する場面 |
|---|---|---|
| 移動 | 方向キー | 障害物やユニット方向へ押し続けるとジャンプできる |
| 通常攻撃 | ○ | 攻撃できる位置で実行 |
| 道具 | △ | 回復や投げる品を選ぶ |
| 特殊能力 | □ | 魔法と固有能力を選ぶ |
| 行動を終える | × | 移動後に攻撃せず待つ |
| 向きを変える | L1+方向キー | 反撃を受ける方向の調整 |
7人を同じ使い方にしない
ここでの役割は編成を考えるための例です。装備、成長、習得済みの能力でできることは変わるため、固定の最強順位にはしていません。
| 仲間 | 使い分ける軸 | 点検すること |
|---|---|---|
| アーク | 近接と回復・範囲能力 | 一騎打ちや二人戦へ備える |
| ククル | 回復・状態異常・ディバイド | 攻撃役から離れすぎない |
| ポコ | 回復や補助と音楽の特殊能力 | 一人で大会へ出すなら装備も準備 |
| トッシュ | 強い近接攻撃 | 敵の魔法範囲に置きっぱなしにしない |
| ゴーゲン | 範囲魔法と敵の足止め | 巻き込む敵数と消費を比べる |
| イーガ | 近接と射程を持つ固有能力 | 接近経路と反撃を確認 |
| チョンガラ | 召喚で役割を補う | 使える召喚獣と必要な能力を確認 |
宝箱・ドロップとMPを戦闘の計画に入れる
遠い宝箱は、接近して殴る以外に、届く攻撃や投げる石でも開けられる場合があります。戦闘を早く終えるだけでなく、その場で必要品を取る行動を残しましょう。
ネックレスによる成長を狙う場合も、初回の安全な攻略と最終能力を極限まで伸ばす攻略は分けて考えます。無理な低レベル進行を全員へ勧めるものではありません。
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