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PC (Steam)MacLinux パズル一人称非ユークリッドインディー

Antichamber 攻略Wiki

2013-01-31 Demruth Alexander Bruce
攻略内容は公式情報・ゲーム内表記・信頼できる攻略資料を優先して整理しています。出典と検証状況はページ単位で順次追加中のため、バージョン差や未確認の条件があればお知らせください。 編集方針
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青・緑・黄・赤のブロックガンを軸に次の目的を整理。マップ帰還、再訪の判断、初見向けヒントと部屋別解答への入口をまとめます。

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Antichamberとは?

青・緑・黄・赤のブロックガンを軸に次の目的を整理。マップ帰還、再訪の判断、初見向けヒントと部屋別解答への入口をまとめます。

ℹ️ 参照資料に基づいて整理した情報 Steam ストアページ →

対象:Antichamber PC(Steam)本編。通常の探索とブロックガン進行。MOD・コンソールコマンド・スピードラン用の飛ばし技は対象外

確認範囲:2026-10-04資料照合。PC既定操作を併記。実機ビルド番号と現在の各OSでの起動可否は未検証

資料の確認日:2026-10-04

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最初に選ぶ:操作、行き先、仕掛けのどれで困っている?

Antichamberは、通路のつながりや見ている方向までパズルになる一人称探索ゲームです。開発はAlexander Bruce、販売はDemruth。PC版を対象に、英語の部屋名をそのまま案内の目印として使います。

横に長い表は左右にスクロールできます。

最初に選ぶ:操作、行き先、仕掛けのどれで困っている?:3項目
困りごと確認するページそのページでできること
初めて遊ぶ・元の部屋に戻れない初心者ガイドEsc帰還、マップの見方、歩く・振り返るの試し分け
ガンを見つけたい・部屋を突破したい部屋別攻略部屋名と必要な操作を照合して次の分岐へ進む
ガンを更新したが使い方が分からないブロックガン能力長押し・増殖・移動・切り離しを練習する

日本語は公式ストアの対応言語に含まれていません。日本語化MODの導入や動作保証はこの記事の対象外です。

ガンの色で分かる進行の目安

見えているガンへ直行できるとは限りません。以下は迷いにくい通常攻略の目標で、唯一の到達順や最短ルートではありません。

横に長い表は左右にスクロールできます。

ガンの色で分かる進行の目安:5項目
現在の状態当面の目標先へ進むための観察
ガンなしThere’s No Way Inから青ガンへ窓越しの景色と、見る側を変えたときの空間
青ガンLearning To Drawの緑ガンへブロックを置き去りにしない扉の開け方
緑ガン黄色のガンへ閉じた輪による増殖と、連鎖して消える時間
黄ガンThe Highest Pointを通って赤ガンへつながった列の移動と、再生するブロックの分離
赤ガンA Jump Too Far側から終盤の入口へ面を埋める生成と、一体化した壁の回収

赤ガンなしで進める別解の報告があります。「全色取得がシステム上の絶対条件」とは扱いません。

マップは地形図より「未調査の出口一覧」として使う

部屋間の距離や方角を現実の建物のように復元するより、部屋名と残っている枝を照合すると次の行動を選びやすくなります。

  1. Escで黒い拠点へ戻り、壁のマップで今いた部屋の名前を確認する
  2. 大きい四角の部屋や、まだ先へつながっていない枝を探す。小さい四角はその部屋からの既知の出口を調べ終えた目安
  3. 能力を更新した直後は、前に動かせなかったブロックの仕掛けがある部屋を選ぶ
  4. ブロックが必要なのに手持ちがない場合は、目的の部屋へ直接移動せず、手前の供給場所から入り直す

大きい四角が必ずその部屋の中央に未解決パズルを示すわけではありません。枝の先も確認します。

行き詰まりを3種類に分ける

同じ動作を繰り返す前に、空間の条件・道具の能力・ブロックの数を分けて考えます。

横に長い表は左右にスクロールできます。

行き詰まりを3種類に分ける:4項目
見えている現象切り分けること次の試し方
廊下がループする通る方向や視線で構成が変わる場所か一度引き返す。窓の反対側や見ていない方向を確認
ブロックを取っても元に戻る再生する素材か黄ガンの移動対象として考える。回収を連打しない
扉は開くが通ると閉じる自分がセンサー役になっていないかブロックにセンサー遮断や扉の支えを代行させる
途中で手持ちが消える所持品を消すフィールドを通ったか通過前後で確認し、能力ページの運搬方法を使う

エンディングと探索のやり込みは分けて考える

全パズルや隠し部屋を先に埋めなくても、終盤へ進むことはできます。まず本編を終えるならガンの更新と終盤の入口を優先し、マップの枝や標語の回収は別の目標にすると整理できます。

  1. 標語はその場で調べ、絵と前後の部屋の状況を合わせて読む
  2. 終盤へ入る前に、気になる未調査部屋の名前を控える
  3. クリア後の探索ではマップの未完了表示だけでなく行き止まりも見直す

マップ完了、標語収集、隠し部屋探索を同じ達成条件として扱わないでください。

FAQ

Antichamber よくある質問

Q1 拠点のタイマーがゼロになったらやり直し? ▼
A

ゼロになっても探索を続けられます。タイマーを理由にパズルを急いで解く必要はありません。

Q2 一度戻ると進行が消える? ▼
A

マップ帰還は探索を進めるための機能です。ただし、持ち歩いていたブロックをそのまま別の部屋へ運ぶ手段としては使わず、必要な素材は現地や手前の部屋から確保します。

Q3 攻略のどこまで読めばいい? ▼
A

まず現在の部屋名とガンの色だけ照合してください。部屋別ページの該当箇所を読み、突破できたらその先の能力説明や終盤の解答は後回しにできます。

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