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アランドラ(PlayStation)

全編攻略:村の会話・ダンジョン・装備の順

夢を終えた後に訪ねる家、入口を開く道具、鍵を持ち帰る場所を進行順に並べます。回収期限のある夢は、最後のイベント前に宝箱を確認してください。

対象:日本版PlayStation(1997年4月11日発売/確認日2026年10月2日) / 内容確認:2026年10月2日

船の難破〜エルナの本:最初に訪ねる家

  1. イノア村でアンゼスの家から出たら、ワインズの家で病人を調べる。セクタスにも話し、村の東にあるターラスの館を調べる依頼を受ける。
  2. ターラスの館の扉が3つ並ぶ部屋では右へ入る。床のスイッチを作動させて鍵を取り、閉じた側の通路へ戻る。
  3. 上階でエルナの本を回収する。本を持ち帰ったらワインズの家へ行き、セクタスと会話して最初の夢へ入る。
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ワインズの夢〜オーレンの夢:爆弾を受け取るまで

  1. ワインズの夢は見えている通路だけを歩くと行き止まりになる。分岐の側面に隠れた道を確かめ、最後の橋を動かすスイッチまで進む。
  2. 最後のレバー付近で金のくちばしを回収してからビーンノイドキング戦へ。夢を終えた後に戻って探すことはできない。
  3. 帰還後はゴウセルと教会へ行き、その後セクタスの家へ。炭坑の事故が起きたら、村長宅でオーレンの夢へ入る。
  4. オーレンの夢では鉱夫の指示に従って動力を操作する。敵を倒した後の金のくちばしは、現実へ戻される前に回収する。
  5. 現実へ戻ったらアンゼスの家を確認して炸裂弾を受け取る。炭坑へ行く前に、オーレンの家の宝箱も開けておく。
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炭坑:鍵・支線動力・ポイントを別々に確認

  1. 炸裂弾で入口を塞ぐ岩を壊して炭坑へ。途中で受け取る動力室の鍵を使い、トロッコの動力を動かす。
  2. 最初のトロッコで進んだ先は支線の動力を入れる区画を調べる。レバーで線路を切り替えてから戻り、次の鍵がある側へ乗る。
  3. 広い区画では杭を渡ってレバーへ行く。積荷のあるトロッコや押せる岩は高い場所へ上がる足場にもなる。
  4. 鍵を拾った後は閉じた扉とポイントの場所へ戻る。動力だけ入れても、切替レバーの向きが違うと同じ駅へ戻る。
  5. 奥のムルータを倒して出口へ。道が塞がれた時は西側を見に行き、進めないことを確認して引き返すと村人と合流する。
  • 動力室の入力列は資料で末尾が一致しません。夢の会話と現実の炭坑を区別し、ゲーム内の操作指示を確認してください。
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ラアの地下墓所:花束・球体スイッチ・最初の紋章

  1. 炭坑から帰ったらシヴィルと話し、アンゼスから墓参りの依頼を受ける。教会の墓地でオーレンの墓に花束を供え、奥に現れた入口へ。
  2. 高僧の部屋では衣の色と順位の言い分を記録する。青→朱→緑→茶の前後関係を先に整理し、白の順位も確かめて入力する。
  3. 地下へ落ちた先の左右のレバーは、左のものを左、右のものを右へ倒す。中央の床で上へ戻る。
  4. 東西南北に球体がある部屋では右→左→下→上の順で攻撃する。高い球体はジャンプ中の攻撃で届かせる。
  5. 鍵と足場を回収して最深部のアースエレメントを倒す。大地の章・上巻と鳩血の紋章を受け取って村へ戻る。
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ボージスの夢:出すブロックと消すブロック

  1. ナーシアの家で会話した後、ボージスを調べて夢へ。オーレンの家の金のくちばしは、このイベントを進める前に取っておく。
  2. 光る像を攻撃し、色の付いたブロックを切り替える。鍵を取りたい側は足場を出し、先へ通り抜けたい側は邪魔なブロックを消す。
  3. 動かせる石の下を調べると、はしごが現れる場所がある。鍵を拾っただけで行き止まりと思わず、登れる経路も探す。
  4. 爆弾で離れたスイッチを動かし、ワープ先の鍵を回収する。命の器と金のくちばしを取ってからサーティ戦へ。
  5. 夢を終えて家で休むとチェインスローを受け取る。これで硬い柱や一部の壁を壊せるようになる。
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砂漠〜いにしえの神殿:砂嵐を抜ける装備

  1. チェインスローを受け取ったらシヴィルと話し、東の橋から砂漠方面へ。砂漠の北西にある洞窟でサンドケープを取る。
  2. 竜巻で運ばれる区間は、風の先へ上→左→下の順に移動する。砂に沈む床ではサンドケープの潜る動作を使う。
  3. 神殿では右側の床スイッチから探索を始め、各区画の女神像を調べる。樽・壺・石は足場やスイッチの重しになるので、全部壊して進まない。
  4. 目が開いている床は樽で隠す。レバーと落ちてくる樽を利用する場所は、移動先を先に確認してから作動させる。
  5. 水・太陽・月・星の石を積む部屋は、下から水→太陽→月→星の順。敵を減らしてから石を運ぶ。
  6. 女神像の探索を終えて入口の骸骨へ戻り、残る試練を進める。アースエレメント、スパイクバンテージを倒し、スチルエッジとロングブーツを受け取る。
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砂漠の水門:任意のワープ機能を開く

  1. ロングブーツで砂漠北部へ進み、西側の洞窟で水門の鍵を探す。入口へ直行した時に届かなかった足場も、この段階で渡れる。
  2. 水の溜まった場所の南側で鍵を使い、レバーを作動させて排水する。水が引いた穴から中へ入る。
  3. ベルゥの試練で和・信・知・愛・勇の印を結び、各地の門を使えるようにする。これは移動を短縮する寄り道。
  4. 以後は見つけた門にも触れておく。泳ぐ装備を取った後や、火・氷の杖で道を開いた後は再探索の移動が楽になる。
  • 5つの印の全入力列は、元図と別資料の照合が未完です。ここでは解放までの場所と条件を案内します。
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海岸の洞窟:泳ぐ前にマーマンブーツを取る

  1. 砂漠から帰還して潮が引いた話を聞いたら南の海岸へ。入口の洞窟でレバーを動かして鍵を取り、穴から下りた扉へ戻る。
  2. 複数の小部屋で仕掛けを作動させ、上へ続く道を開く。回転する鉄球の支柱はチェインスローで壊すと足場として利用できる。
  3. 高所の連戦を抜け、宝箱からマーマンブーツを取る。ここから先は水路を泳いで移動できる。
  4. 鍵を取った部屋へ戻り、水の先にある右側の通路を探す。橋付近の岩には別のスイッチが隠れており、金のくちばしの部屋へ通じる。
  5. 鉄球と転がる岩を足場にして奥の鍵を回収する。スケアフェイスを倒したらヴルから水魔の章・上巻を受け取る。
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クラインの夢:3つの鍵と氷柱

  1. メディアムの到着後、セクタスとモラアスの家を訪ねる。夜のクラインを探す場面は開いている家を調べ、翌朝に本人の家へ行く。
  2. 夢の広場では各塔を探索する。氷柱は押すと止まる位置まで滑るため、スイッチ用と登る足場用を分けて考える。
  3. 右側の塔で氷柱を使って上へ進み、鍵を取る。ひびのある床から落ちた先には命の器があるので、塔を終える前に確認する。
  4. 右奥の区画はレバーで小さな岩を動かし、大岩を壊す。くぼみにある床スイッチも押して、広場中央の入口を開く。
  5. 中央の塔の鍵、左の塔を進んだ先の鍵を回収し、外の重なった鍵を開ける。高所から鍵へ下りた後は、戻る足場も確認する。
  6. 金のくちばしを取り、デモンズゲート戦へ。クラインを吸い込みから守りながら炸裂弾を使う。
  7. 夢から戻った後もクラインとの戦闘がある。翌朝、アンゼスの作ったハンターボウを受け取る。
  • 氷柱の全操作列は追加確認中です。ここでは入口・3つの鍵・回収期限を案内します。
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リザードマンの洞窟:弓で入口を開き、対の像を壊す

  1. ハンターボウを持って南東の沼へ。入口近くの高い緑色の標的を弓で撃ち、洞窟を開ける。
  2. リフトとレバーを使い、岩を運んで足場にする。鍵を取ったら入口側へ戻り、滝の裏側にある扉へ進む。
  3. 像から敵が出る部屋では、敵だけを倒して終わりと思わない。光るタイミングを見て像も壊し、扉が開いたかを確認する。
  4. 対になった像を見つけたら片方を破壊し、もう一方があった場所へ戻る。岩の下の床スイッチと、爆弾で壊れる壁も調べる。
  5. 最後の鍵を取ってエンシェントガード戦へ。撃破後に火竜の章・上巻と青碧の紋章を受け取る。
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ゴウセルの夢:水晶を割らずに運ぶ

  1. ゴウセルの家でキーシャと話し、夢へ。最初の敵を倒して床スイッチを押し、降りてきた壺を足場にする。
  2. セーブ地点の近くにあるブロックはチェインスローで動かす。光っている球体を追って作動させ、ワープ先へ進む。
  3. 水晶を運ぶ区間は床の穴と落ちてくるブロックに注意する。水晶を台へ置いてから下へ進み、次の水晶を回収する。
  4. 顔の岩の正面を避けて運び、宝箱も足場に使う。分岐で命の器と金のくちばしを回収してから先へ。
  5. 多くの床スイッチがある部屋は、踏んだ場所と上下左右が切り替わる。緑にそろえた後、追いかけるスイッチと残る水晶を処理する。
  6. デモンズゲートには炸裂弾を吸わせる。ゴウセルを吸い込ませると危険なので、攻撃より本人を守る位置を優先する。
  • 4つの球体を点灯させる固定列は資料で右上・左下の順が異なるため保留しています。
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お袋の内部:火を運び、4方向のヒントを集める

  1. ゴウセルの無事を知らせたら、お袋の奥でひびのある壁をチェインスローで壊す。長い探索になるので入口前に回復と記録を済ませる。
  2. 火を持ってイバラを燃やし、樽を足場にして鍵を取る。落ちる水滴に触れると火が消えるため、運ぶ経路を先に見る。
  3. 敵を倒して現れたレバーを動かし、右側の小部屋で命の器を回収する。金のくちばしがある横道も確認する。
  4. 火を吐く敵がいる場所は、その火でスイッチを覆うイバラを燃やす。必要な仕掛けを動かしてから敵を倒す。
  5. 4つのワープ先でレバーのヒントを集める。燭台への投げ方と水滴の間隔を見て火を運び、中央へ戻ってレバーを合わせる。
  6. 樽を運ぶ足場が消える区間は、樽を先に置いてから火を取りに戻る。最深部でヘルタースケルターを倒し、風神の章・上巻を受け取る。
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教会の秘密:セクタスに本を捕まえてもらう

  1. メディアムと話して教会へ。正面が施錠されているため、墓地の墓と塀を足場に上がり、2階の窓をチェインスローで割る。
  2. 中から入口を開け、セクタスを招く。2階右側のレバー、1階左側のレバーを動かし、変化があったらセクタスへ話す。
  3. 2階左側の穴から下り、棺の間を移動する本を探す。追い回すだけでは取れないので、セクタスに協力してもらう。
  4. 不思議な本を2階右側の本棚の空きへ入れる。1階右側では椅子を模様へそろえ、次の本と通路を出す。
  5. もう一度本棚へ本を入れ、開いた部屋へ。赤い絨毯を踏むとレバーや宝箱が消えるので、机と椅子の上を渡って奇妙な鍵を取る。
  6. セクタスに鍵を渡して地下へ進み、イベントを終える。翌日のパワーグローブと村の状況変化を確認する。
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メディアムの夢:6つの像と最後の遊び

  1. パワーグローブを受け取った後、墓地のイベントを済ませる。セクタスと協力してモラアスを外へ誘い、眠るメディアムの夢へ入る。
  2. 小さなメディアムに追いつくたびに開く扉を調べる。扉の先の像を攻撃してイベントを見たら、元の場所へ戻って次のメディアムを探す。
  3. 崩れる足場の区画は、途中で立ち止まる場所を先に決める。火を運ぶ区画ではイバラを焼き、水へ落ちて火を消さない。
  4. 床スイッチの部屋では足元と影を見る。動くブロックの部屋は、レバーを押す時点と進むタイミングを分ける。
  5. 6つの像の探索後、最後はだるまさんが転んだ。ブロックの陰を使って近づき、追いついたらメディアムへ話しかける。
  6. 命の器と金のくちばしを回収してから夢を終える。現実でセクタスに報告し、アンゼスの家で休む。
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ジェイクの豆〜炎・氷の杖:先に準備できる寄り道

  1. ルータスからの伝言を受け、南西の海岸にあるハヴァンの家へ。水車小屋の先の話を聞き、ジェイクの豆を受け取る。
  2. ジェイクの豆を使えるようになったら、村の西側から炎の館へ行く。火の球を剣で打って燭台へ向け、奥で炎の杖を取る。
  3. 教会の東の家の地下は炎の杖で燭台へ点火する。左上→右下→左下→中央下→中央上→右上でハヴァンの護符が現れる。
  4. 氷の館はトーラ山へ向かう道のイバラを炎の杖で焼いた先。氷柱の仕掛けを解き、左右の部屋のレバーを左側は下、右側は左へ。
  5. 氷柱を足場にして宝箱の氷の杖を取る。後の火山で炎の柱や火の球を凍らせるため、登山前に持っているか確認する。
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地下水路〜巨神ニルード:戻ることが解法になる部屋

  1. 水車小屋の横から地下水路へ。ジェイクの豆、流木、動く足場を使い、エンジンを壊して巨神の足元へ抜ける。
  2. 巨神の入口を塞ぐ顔の岩を壊す。入口が閉じた時はトーラ山側も調べ、地下水路側の岩だけで済ませない。
  3. 内部では動く石像をスイッチの重しにする。次々とヘドロの敵が出て終わらない部屋は、いったん隣へ出て戻ると進行が変わる。
  4. エンジンの床スイッチは左→右→左→左→右→右。中にある別のレバーと取り違えず、床側で入力する。
  5. 右手側で閉じ込められたら右から順に指の仕掛けを動かす。顔の岩の連戦、右肩の足場、隠れた床スイッチを通って頭部へ。
  6. ニルードの試練は攻撃を続ける戦いではなく、岩を壊しながら逃げる場面。試練後に黄玉の紋章とアクアケープを受け取る。
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妖精の住まう池〜アンゼスの形見:大渦と修理

  1. アクアケープで大きな渦へ入れるようになる。池の渦の先では下へ進むワープでスイッチを押し、中央の経路へ戻る。
  2. 泡を出す壺を探し、泡に乗って高さを変える。横へ届かない時は別の高さへ、下へ行けない時は横の経路を調べる。
  3. スティーナからデモンバスターを受け取って村へ。アンゼス、ルータス、メディアムと会話し、教会のイベントを進める。
  4. 翌日のイベント後、セクタスから大切な鍵を受け取り、アンゼスの宝箱を開ける。手紙と修理が必要な鎧を回収する。
  5. 砂漠の手前にある道具屋へ鎧を持って行く。煙突から店へ入って修理の話をし、鋼のヨロイを受け取る。
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エリーンの夢:メディアムと交代する4つの世界

  1. 村でエリーンの家を訪ね、メディアムと夢へ入る。彼女の案内に合わせ、頭を足場にして高い場所へ上がる。
  2. 前半の隠れた道で金のくちばし、氷の区画で命の器を探す。中央のクリスタルを壊すと対応する世界へ入れる。
  3. 水の世界は離れたワープ先で鍵とスイッチを処理し、メディアムと同じタイミングで足場を渡る。
  4. 炎の世界のレバーは下→上→上。大きい噴射口へ岩を置いて炎を止め、鍵付きの扉へ進む。
  5. 砂の世界はサンドケープを使い、メディアムを操作する場面ではアランドラを足場にする。氷の世界は滑る床と動かす氷柱を区別する。
  6. ヒドゥンアイの戦いは3回。残る世界でも最後の部屋まで進め、夢を終えてウストウからクラッシャーをもらう。
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村の襲撃〜迷いの森:大樹の珠を忘れない

  1. 夜に再び呼ばれたゴウセルの家では、外へ出てムルータを倒す。家に戻って2階へ行き、下階のイベントを進める。
  2. 翌日、ゴウセルの家にいるメディアムから大樹の珠を受け取る。これを持って北西の森の入口へ行く。
  3. 森では岩を落とすと戻る道が短くなる。奥側の洞窟でブロックを動かし、手前側の入口へ戻ってレバーを作動させる。
  4. キノコとストーンゴーレムを倒し、上のレバーを動かす。回復地点の近くのワープを使い、外の高い洞窟へ通じる道を開ける。
  5. 任意の洞窟でウィリアムボウを回収しておく。金のくちばしを取り、ムルータの集落へ進む。
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大樹の塔:鍵師に修理を頼む

  1. 捕まったら牢の奥の弱い壁を壊し、樽を足場に外へ出る。塔の左の入口から上階を探索する。
  2. 小屋は正面だけでなく煙突からも入る。閉じ込められた鍵師を助け、必ず話しかけてから塔へ戻る。
  3. 中央の扉を調べて施錠を確認したら鍵師を訪ねる。開けてもらった通路でレバーと床スイッチを動かし、足場を上へ伸ばす。
  4. 床の石板を炸裂弾で壊して下へ落ち、外側の小屋で昇降機の鍵を取る。昇降機で試すと、変形していることが分かる。
  5. 鍵師に戻って鍵を直してもらい、昇降機の扉へ。途中の命の器と金のくちばしを回収し、頂上でザザンを倒す。
  6. 褐色と深紅の紋章を回収して村へ戻る。次は火山へ向かうため、炎・氷の杖をまだ持っていなければ準備する。
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トーラ山内部:凍らせる物と壊す物を分ける

  1. 村でメディアムと話し、トーラ山への準備を確認する。炎の杖、氷の杖を持ち、お袋の東側の道から登る。
  2. 入口の燭台へ火をつけて進む。火の柱を氷の杖で凍らせ、通路を塞ぐ柱はクラッシャーで壊す。
  3. 火の球も凍らせると足場になる。乗るために残す物まで壊さず、次に立てる場所を見て高度を上げる。
  4. 火をつけて出した足場から岩を下ろした後は、氷の杖で火を消す区画がある。炎の杖だけで通そうとしない。
  5. 途中で鍵とマジックブーツを回収する。溶岩へ進む前にブーツを装備し、命の器と金のくちばしの横道も確認する。
  6. 各部屋の燭台と女神像の仕掛けを終えてウィルダ戦へ。頭が下がった時に氷の杖を当て、深緑の紋章を受け取る。
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双子の夢:左右反転を記録して渡る

  1. 夜の知らせを受けてワインズの家、セクタスの家、マーチスの家を訪ねる。ネスタスが眠ったら、その夢からベグラスへ向かう。
  2. 片方の世界で見たスイッチの順は、もう片方では左右を反転して入力する。上下まで入れ替える仕掛けではない。
  3. スイッチを押して戻る区画は樽も運ぶ。往復用の足場を用意しないままワープすると戻るのが難しくなる。
  4. 鏡写しのスイッチは樽を重しにして同時に押す。入口の像が変わったら、開いた下側の区画へ進む。
  5. 火の球で点灯させる場面も、見た側と入力する側の左右を照合する。金のくちばしと命の器を取ってイビルチャイルド戦へ。
  6. ベグラス側の現実へ出たらクラッシャーでメルザス像を壊す。開いた檻から出て村へ帰り、ムルータを倒して村長の家へ。
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ロエイン戦〜聖剣:買い物を先に済ませる

  1. 村長の家で避難した村人に話し、翌日のイベントを進める。道具屋の補給と銀のヨロイは教会の戦闘前に確認する。
  2. 教会へ行ってロエインと戦う。ウィリアムボウなら離れた位置から溜めて撃てる。ハンターボウのままなら通常の射撃を使い、上空から来る光線を避ける。
  3. 村人との会話を進め、聖剣エルナートを受け取る。終盤の武器を更新してから最後の紋章を探しに行く。
  4. 教会を出た後はメディアム、ケイトスの話も聞く。ハヴァンの家から地下の通路へ進める段階になったことを確認する。
  • ロエイン撃破後の店の利用可否は資料が一致していません。価格や無料受領を当てにせず、戦闘前に必要な補給を済ませる案内にしています。
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ハヴァンの孤島:ゾリストの石と7つ目の紋章

  1. ハヴァンの家の地下へ入り、孤島への通路を探索する。多方向に分かれる部屋では、入った入口と作動した宝石台をメモして進む。
  2. 敵の全滅で現れる宝石台、岩や樽の先にある宝石台を点灯させる。一本道と思って出口だけを追わず、横道の金のくちばしも回収する。
  3. 孤島でハヴァンと話し、ゾリストの石を受け取る。壁のくぼみへはめると白銀の紋章が手に入る。
  4. ゾルジアを倒し、神殿を浮上させる説明を聞いて海岸の家へ戻る。これで7種類の紋章がそろう。
  • 地下通路の全12部屋の接続図は確認中です。以下は宝石台の作動と孤島での受領手順を案内します。
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湖の神殿外周:2本の鎖を動かして正門を開く

  1. 湖の周辺の台座へ7つの紋章を納める。陸から届かない台座は橋から水へ下り、滝の裏の経路も調べる。
  2. 神殿が浮上しても正門は閉じている。右側へ回り込み、水から外周の入口へ入る。
  3. 樽を積んで高所へ上がり、弓で離れたレバーやバリアの動力を攻撃する。鍵を取ったら、下の施錠された区画へ戻る。
  4. 樽と自分で床スイッチを同時に押し、錆びた鎖のある部屋へ進む。鎖を攻撃して動かし、スイッチを押す。
  5. 反対側でもバリア、鍵、床スイッチを順に処理する。2本とも鎖の仕掛けを動かすと正門が開く。
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神殿の庭園:村への近道と回復地点

  1. 庭園の生け垣の隙間は一方通行。入る前に戻り口を見て、宝箱の鍵で中央の柵を開く。
  2. 左右の鍵と床スイッチを探して炎を消す。右奥のワープはイノア村の井戸へ通じるので、必ず開けておく。
  3. 左奥にはHPとMPを回復する場所がある。長い内部へ進む前に回復し、金のくちばしとマジックシードの宝箱も調べる。
  4. 金のくちばしが50個そろった場合は村へ戻って魔道の杖を受け取る。戻る時は開けた井戸のワープを使える。
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神殿内部:東西の時計塔と6つの炎

  1. メルザスのイベント後は神殿の時間が止まる。まず東西それぞれの塔を上り、最上部のレバーを作動させる。
  2. 東側は椅子と樽で本棚へ上がり、石像の上を渡って鍵の扉へ。西側も壊す像と足場に残す像を見分けて上へ進む。
  3. 両方のレバーで時間が動き出したら、屋根と屋根裏の経路が使える。戻る床スイッチを押して近道を作り、炎を消す部屋を探す。
  4. 樽や動く石で同時に押す床、爆弾で時間差を作るレバー、ジェイクの豆で上へ届かせる植木鉢を処理する。
  5. 大きい石を運ぶ区画は、小さい岩を全て壊さず足場を残す。各枝道のスイッチで6つの炎を消すと、メルザス側へ戻れる。
  6. 命の器の部屋と回復地点を確認してから最後の戦いへ。手下を倒した後にHP・MPが回復するが、手下戦を越える準備は自分で用意する。
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最後の戦闘:出現順と攻撃する部位

  1. 最初の相手はメルザスのしもべ。飛んでいる時は追い回さず、地面へ下りたところへ攻撃を合わせる。
  2. 次のメルザスは分身とともに現れる。一番最後に出現した本体を覚えて移動し、本体へ攻撃を当てる。
  3. 巨大な姿になったら腕のつかみ攻撃を避け、奥の頭を狙う。腕を壊すと近づける時間ができるが、しばらくすると復活する。
  4. 残る回復と魔法はこの形態で使う。撃破後は最後のイベントを進めて脱出する。手の固定ダメージや必要攻撃回数は装備差を確認できていないため案内していない。
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