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アランドラ(PlayStation)
ボス攻略:攻撃が通る時・道具・形態
剣で攻撃する相手、炸裂弾を吸わせる相手、氷の杖が必要な相手を区別します。ボスのHPや必要命中数を未検証の固定値で案内していません。
対象:日本版PlayStation(1997年4月11日発売/確認日2026年10月2日) / 内容確認:2026年10月2日
ビーンノイドキング:分裂後も敵を追う
- 小さい姿を剣で減らし、合体した相手にも攻撃する。
- 分裂した後も戦いは続く。夢を終える前に周囲の金のくちばしを取っておく。
アースエレメント:落石を避け、停止中に攻撃
- ラアの墓と砂漠の神殿で戦う。落石が来る位置に立ち止まらず、相手が止まった時へ攻撃する。
- 剣で近づくか、炸裂弾を当てて離れる。砂漠ではチェインスローも使用できる。
- 砂漠の試練は穴と周辺の仕掛けも処理する。ボスを倒した直後に探索を終えたと思わず、残る部屋を確認する。
サーティ:光の球と分身を分けて見る
- ボージスの夢の奥で戦う。周囲の光る球へ突っ込まず、動ける空間を残して本体を攻撃する。
- 分身で囲まれた時も逃げ道を見て炸裂弾や剣を使う。固定の一撃撃破は保証していない。
スパイクバンテージ:囲まれない位置を保つ
- いにしえの神殿の最後の連戦。全方向から寄られる前に1方向へ移動して敵を減らす。
- 大地の章で複数の相手を攻撃できる。試練の樽や床の操作を終えてから戦いへ入る。
スケアフェイス:水の腕より本体を狙う
- 水の腕や弾を避け、顔から出る本体へ攻撃を合わせる。
- 腕に追われて端へ追い込まれたら位置を変える。動ける距離を保ってから次の本体の出現を待つ。
デモンズゲート:吸われる村人を守る
- クラインの夢とゴウセルの夢で戦う。本人が敵側へ吸われない位置に立ち、吸い込みの方向を見て支える。
- 炸裂弾を相手に吸わせて攻撃する。取り出す間にも本人との位置関係を確認する。
- ゴウセル戦も同じ道具で攻撃できるが、本人の吸い込みを許すと大きな被害につながる。残りHPだけを見て殴り続けない。
狼化したクライン:現実でも戦いが続く
- 夢から戻った後の村でも、狼の姿になったクラインと戦う。攻撃できる場所を確かめ、武器で応戦する。
- 夢の氷柱パズルをやり直す場面ではない。撃破後のイベントと、翌日のハンターボウまで進める。
エンシェントガード:回復させる時間を減らす
- 洞窟の奥で戦う。周囲の酸を吐く敵を減らし、ボスへ近づける場所を作る。
- 取り巻きだけを延々と追わず、ボス本体へ攻撃を集中する。休ませるとHPを回復するため、攻撃できる隙を逃さない。
ヘルタースケルター:胴の変色から頭へ
- お袋の内部の最深部で戦う。胴体を攻撃し、色が変わったことを確認する。
- 色が変わった後に頭を攻撃する。最初から頭だけを叩き続けず、胴の状態が戻ったら胴へ攻撃を戻す。
- 卵から出る敵を放置し過ぎない。火の運搬区間を越えた後なので、戦闘前の回復を確認する。
ニルードの試練:岩を壊して逃げ切る
- 頭部のイベント後は巨神を倒す攻撃戦ではなく逃走。
- 進路を塞ぐ岩を壊し、下側へ走る。止まって武器を振り続けず、開いた道へ移動する。
ヒドゥンアイ:降りた核を攻撃する
- エリーンの夢の各世界で現れる。攻撃すると核が下がるので、下がった部分へ続けて当てる。
- 1体の戦いと2体の戦いがある。氷の滑り、砂の穴、炎の床など、世界ごとの足場も確認する。
- 4世界のうちボスが出るのは3回。最後に進む世界は会話が変わるが、全世界の探索と鍵の処理は必要。
ザザン:回転中は退き、クラッシャーで反撃
- 大樹の塔の頂上で戦う。クラッシャーを装備し、回転攻撃の届く範囲から退く。
- 回転が終わるまで攻撃を押し続けず、停止後に近づいて攻撃する。
- 呼ばれたムルータに囲まれないよう道を開ける。撃破後、褐色と深紅の紋章を回収する。
ウィルダ:頭へ氷の杖、護符で炎を対策
- トーラ山へ入る前に氷の杖を確保する。剣や炎の杖で同じ攻撃を繰り返しても進まない。
- 頭を下げたタイミングで氷の杖を当てる。届かない高さにいる間は炎を避けて待つ。
- ハヴァンの護符を持っていれば装備する。炎への備えと、溶岩用のマジックブーツは用途が違う。
イビルチャイルド:双子の夢の最後のワープ先
- 双子の夢で像の仕掛けを終えたら、最後の扉の先の命の器と金のくちばしを回収する。
- ワープ先で相手を倒すと、ベグラス側の現実へ出られる。戦闘後はクラッシャーで神像を壊して檻を開く。
- 固有攻撃の順・HP・必要命中数は追加確認待ちです。
ロエイン:使う弓を確認し、上からの光を避ける
- ウィリアムボウを取っていれば、離れて溜め撃ちできる。ハンターボウは溜められないため通常の射撃を使う。
- 上空から来る光の攻撃を見て移動し、周囲の小さい球と本体への射線を分けて見る。
- 撃破後の会話で聖剣エルナートを受け取る。事前の道具屋の買い物も忘れない。
ゾルジア:降りてきた時に剣を合わせる
- 孤島で白銀の紋章を取った後に戦う。空中にいる間は攻撃が届くと思わず、近くで下りる時を待つ。
- 飛んでくる円盤を避けて剣を当てる。相手を追い過ぎて円盤の往復へ突っ込まない。
メルザスのしもべ:地上へ戻った時が攻撃機会
- 飛行中の炎を避け、地面へ下りたところを狙う。
- 急に下りてくる攻撃に備え、止まる場所の下側にも逃げ道を残す。
- 撃破後に村人のイベントでHP・MPが回復する。回復を受けたことを確認してメルザス本体戦へ。
メルザス:最後に出た本体、その後は頭へ
- 分身が並ぶ形態は出現順を見る。最後に現れた相手が本体なので、その位置へ攻撃する。
- 巨大な形態では手につかまらないよう動き、中央の高い経路から奥の頭へ攻撃する。
- 手を壊すと近づく時間を確保できる。手は復活するため、再出現を見てから次の接近を決める。
- つかみ攻撃の固定ダメージと必要命中数は未照合です。装備や残りHPを見て回復し、一定回数で必ず終わる前提にしない。
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