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Windblown / ウィンドブロウン
🔧 おすすめビルド6選
毒爆発フルビルドから出血マシン・凍結狙撃・カウンタータイタンまで、プレイスタイル別に厳選した6つのビルドを徹底解説。武器選択・アスペクト組み合わせ・段階的な構築手順を完全網羅します。
| ビルド名 | 難易度 | スタイル | 評価 | 武器 |
|---|---|---|---|---|
| 毒爆発フルビルド Poison Burst | 中級 | 高火力・ボス特効 | S | クロー(爪) |
| 出血マシン Bleed Machine | 初心者 | 安定・汎用 | A | サイクル(鎌)またはデュアルブレード(双剣) |
| 凍結狙撃ビルド Freeze Sniper | 中級 | 遠距離・安全重視 | A | ボウ(弓)またはマジックスタッフ(魔法の杖) |
| 死神の大鎌ビルド Reaper Sweep | 中級 | 殲滅型・サステイン | A | スキャズ(大鎌) |
| 電撃ラッシュ Lightning Rush | 上級 | 速攻・雑魚特化 | A | デュアルブレード(双剣) |
| カウンタータイタン Counter Titan | 上級 | カウンター・ボス特化 | B+ | ツインハンマー(双錘)またはカタナ(刀) |
クローの超高速4ヒット攻撃で毒スタックを爆速で積み上げ、10スタックで毒爆発を起こす。爆発で削ったHPをライフスティールで吸収しながら戦い続ける。スリップ後にフェイズシフトのダメージ+100%を活かして毒爆発を誘発するタイミングを狙う。HP50%以下になった敵は処刑者の倍率が乗るため、後半フェーズの溶かし速度が更に上がる。
- ▸ボスへの単体DPSが全ビルド中最高クラス
- ▸毒爆発で一瞬で大ダメージ
- ▸ライフスティールで自己回復
- ▸アスペクトスロット4必要
- ▸序盤(毒スタック10到達前)のダメージは低め
- ▸近接必須で距離管理が重要
まず猛毒を最優先確保。次にライフスティール。武器はクロー確定。
処刑者を追加してHP50%以下の火力を強化。フェイズシフトはあれば更に強化。
全アスペクトが揃ったらボス直行も可能な火力になる。スリップ操作の精度が火力に直結。
攻撃しながら出血スタックを積み上げてDoTダメージを稼ぐシンプルなビルド。敵を倒すたびに魂吸収でHPを回復し、サステインを確保しながら戦い続ける。ボスのHP50%以下で処刑者の+75%倍率が乗るため、後半フェーズが驚くほど速く終わる。初めてのランにも、久々のプレイにも使えるオールラウンドな選択肢。
- ▸操作が簡単で初心者でも機能する
- ▸魂吸収で回復できるため死ににくい
- ▸処刑者で後半フェーズを一気に終わらせる
- ▸単一アスペクト特化のため特定の局面で詰まることがある
- ▸雑魚殲滅はスキャズ系ビルドより劣る
ブリーディングエッジを最初に選択。これだけでも序盤は問題なく動ける。
魂吸収を追加して回復力を確保。これでサステインが安定する。
処刑者を追加してボス後半フェーズの詰め速度を強化。3スロットあれば完成。
弓や杖の遠距離攻撃で凍結スタックを積み上げ、完全凍結(行動不能+被ダメージ+50%)状態になったボスに集中攻撃を叩き込む。凍結→テンポラルスラッシュのコンボフィニッシャー→3秒後に再現される攻撃まで全てが凍結中のボスに当たる理想状態が超火力を生む。Co-opでは後衛から凍結を付与して前衛のアタッカーを補助するデバッファー役として機能する。
- ▸遠距離から安全に凍結スタックを積める
- ▸凍結中は被ダメージ+50%で大ダメージ
- ▸ボス戦でのポジション管理が楽
- ▸近接が苦手なため多方向から囲まれると弱い
- ▸凍結解除のタイミングを逃すと効率が落ちる
フロストバイトを最初に選択。弓か杖を武器として確保する。
テンポラルスラッシュを追加。凍結中のコンボ締めで再現攻撃まで凍結状態に当てる練習。
処刑者追加で凍結中のHP50%以下への倍率をさらに増幅。
大鎌の広い薙ぎ払い範囲で複数の敵を同時に巻き込み、撃破のたびに魂吸収でHPを回復し続けるサステイン型。壊死で倒した敵の周囲に腐敗を飛散させてスノーボール効果を狙う。サイクロンが発生する追加ヒットが更なるプロック機会を生む。死の刈り取り(特殊技)で部屋全体を制圧するシーンが頻繁に生まれる最も爽快感の高いビルド。
- ▸雑魚殲滅能力が全ビルド中最高クラス
- ▸魂吸収で殲滅しながら無限回復
- ▸壊死の連鎖でスノーボールが起きやすい
- ▸ボス単体戦はDPSが低め
- ▸密集した敵を作らないと真価が発揮できない
魂吸収を最優先。大鎌確定で、回復しながら殲滅するコンセプトを早期確立。
サイクロンを追加して追加ヒット機会を増やす。この時点で雑魚殲滅が格段に楽になる。
壊死を追加してスノーボール効果を完成。部屋に入った瞬間に全員処理できる局面が増える。
双剣の高速攻撃でサンダーストライクを頻繁に発動させ、チェーンライトニングで周囲の敵を巻き込む。低HPになるほどバーサーカーで攻撃速度が上がるため、積極的にリスクを取りながら攻め続ける。スリップを使うたびにフェイズシフトでダメージ倍率が上がるため、移動→攻撃→移動のリズムを一切崩さないことが前提。上級者向けだが理想状態の爽快感は全ビルド中随一。
- ▸チェーンライトニングで複数の敵を同時にヒット
- ▸低HPでバーサーカーが発動して更に加速
- ▸スリップ後にフェイズシフトで常時ダメージ倍率を維持
- ▸アスペクトスロット4必要
- ▸低HP状態を保つリスク管理が難しい
- ▸ボス戦でのHP管理が特に重要
まずブリーディングエッジ、次にサンダーストライクを確保。安定して雷撃を発動させる基盤を作る。
フェイズシフトを追加してスリップ後の倍率アップを組み込む。この時点でDPSが急上昇。
バーサーカーを追加してリスクを取る最終形態に。HP管理が命取りになるため十分に慣れてから。
敵の攻撃モーションを読んでガードカウンターを成功させ、ショックウェーブで衝撃波ダメージを加算。カウンター成功時のダメージ倍率が全武器中最高のツインハンマーで安定したカウンターサイクルを確立する。テンポラルスラッシュのコンボ締め攻撃の再現も含めてボス1フェーズを2〜3回のカウンターで終わらせる理想形を追求する上級者専用ビルド。
- ▸カウンター成功時のダメージが全ビルド中最高
- ▸ボス戦でのカウンターサイクルが確立すると一方的
- ▸処刑者との相性が抜群
- ▸タイミング要求が高く上級者向け
- ▸複数の敵が来る雑魚戦では難しい
- ▸カウンターを外したときのリスクが高い
ショックウェーブを最初に確保。カウンター発動時に衝撃波ダメージが即座に乗る。
処刑者を追加。ボスHP50%以下でカウンターの倍率がさらに上乗せされる。
テンポラルスラッシュ追加でコンボ締めの再現攻撃も加算。理想形での火力は群を抜く。