Wildfrost 攻略チャート|行動順・状態効果・部族解放・真の最終戦
CounterとSnowの処理、配置と撤退、Scrap・Shroomの使い方、3部族の解放順、Storm Bell 10とLumin Vaseから真の最終戦へ進む条件を解説。
対象:PC版・Friends and Foes 1.2.0以降の通常ラン、MODなし。旧1.0の難易度Bell方式と区別。真の最終戦の条件を含むため終盤のネタバレあり。
仕様の確認日:2026年10月04日
敵のCounterが1なら、次のカードを使う前に攻撃先を確認する。Snowで止める、前列を替える、危険な味方を撤退させる、の順に選択肢を比べると、リーダーを失う事故を減らせる。
9 / 9 件
1枚使う前にCounterと攻撃順を見る
カードを使う効果が先に処理され、その後にターンのCounterが進む。敵と味方の両方が攻撃する番でも、味方が先とは限らない。
- 敵のCounter、攻撃力、攻撃先の列と前列を確認する。次に動く敵が、いまの配置で誰を倒せるかを見る。
- カードを使う前に味方を並べ替える。リーダーを守れる前列、被弾で効果が働く仲間、Clunkerの使い分けを考える。
- 敵のCounterが先に進むので、双方がCounter 1なら敵の攻撃を受けた後でも味方が残るか確認する。画面の行動順表示を使う。
- Snowを使うなら、その敵が攻撃する前に適用する。Sun Rodで味方のCounterを0へ下げると、通常のターン経過を待たずに動く場合がある。
- 連続攻撃やReactionがあるカードは、最初の1発だけで結果を計算しない。移動・回復・Snowの候補を比べてから決定する。
Snow・Shroom・Scrapを混同しない
同じ「止める」「削る」効果でも、Counter・HP・攻撃回数のどれに働くかが違う。
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 仕組み | 実際の処理 | 使用例・注意 |
|---|---|---|
| Snow | 付いている間はCounterの減少とReactionを止める。ターン経過でSnowが1減る | 「5重ねると凍結」という条件ではない。Counter 1の危険な敵を先に止める |
| Resist Snow | Snowを積み続ける対策が制限される | ボスを永久に止める前提にせず、他の防御や火力を用意 |
| Shroom | ターン末に現在のShroom分のダメージ、その後1減る | 通常のSnowdwellersの効果。反撃せず待つだけで安全とは限らない |
| Shell | HPへ届く前にダメージを受ける防御 | Chompomの攻撃とShellの関係を確認。Snowと同じ資源ではない |
| Scrap | ClunkerのHPの代わり。ダメージを受ける1回ごとに1失う | 大きな一撃を受ける役には向くが、連続した小さい攻撃で壊れやすい |
| Frenzy | 攻撃を複数回繰り返す | Foxeeなどは反復攻撃。Ricochetのような別の効果へ言い換えない |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
Snowはすべての常時効果を無効にするわけではない。Teethなどの被弾時効果を無条件に止められると思って攻撃しない。
配置変更・撤退・リドローを使い分ける
悪い手札のまま一枚を無理に使う前に、場の操作とベルを確認する。リーダーを失うとランが終わるため、仲間との扱いを分ける。
- 配置変更で受ける味方を替える。移動だけでターンを使うわけではないので、カードを決める前に被弾後の配置を作る。
- 仲間が次の攻撃で倒れるなら撤退を検討する。回復して使い直すための操作であり、リーダーを同じように撤退させることはできない。
- ClunkerのScrapを小さい一撃へ浪費せず、止めたい大きな攻撃へ合わせる。Frenzy相手では一撃ずつScrapが減る点を見る。
- 必要なカードがないならRedraw Bellを検討。無料で使える状態か、ターンを進める状態かを確認してから鳴らす。
- 手札が増えても敵の即攻撃を受けられないなら、リドロー前の配置やSnowを見直す。ベルを押すこと自体を安全な待機と思わない。
最初の勝利へ向けたデッキの整え方
Snow、受け役、火力を揃える。一つの強い仲間だけを足しても、初手やCounterが噛み合わないと先に倒される。
- リーダーのHP・Counter・攻撃の特徴を見て、前列で受けるか後列へ置くか決める。毎回同じ役割を任せない。
- 仲間を早い段階で場へ出し、Counterを進める。手札で温存し続けると、攻撃までの準備が遅れる。
- Snowを付ける手段を残す。火力へ偏って、Counter 1の敵を止めるカードをすべて捨てない。
- Charmsは付けた後のCounter、攻撃範囲、コストへの影響まで読む。数字が増えるだけで、すべての仲間へ有利になるわけではない。
- Crownは戦闘開始時に展開したい仲間や重要カードへ検討する。初動を安定させるために、ショップの支出計画へ含める。
- 不要カードを除く場合は、Snow・回復・Junk生成など、その部族に必要な役割を失わないことを確認する。
3部族の解放は順番に進む
Tribe Hallには次の部族の条件が表示される。初期部族以外を、最初から自由に選べる前提で編成を紹介しない。
横に長い表は左右にスクロールできます。
| 部族 | 解放条件 | 基本の違い |
|---|---|---|
| Snowdwellers | 初期から利用可能 | Snow、Shell、Shroom、Spice、回復などを組み合わせる |
| Shademancers | 敵100体撃破の課題 | Shadeの召喚とSacrificeなどを活用。通常の仲間と寿命・役割を分ける |
| Clunkmasters | 前の部族を解放後、1000ダメージの課題 | Junkを生成・消費する組み合わせとClunkerを活用 |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
部族の課題は順番に開く。実際の達成数はTribe Hallの表示で確認し、まだ条件が出ていない段階で解放済みと思い込まない。
真の最終戦へ行く条件
Storm BellとLumin Vaseを使う終盤のルート。最初の勝利と、Heart of the Stormへの到達を分けて進める。
- 通常の進行で難易度のStorm Bellsを利用できるようにし、次のラン開始時に合計10ポイント以上を有効にする。
- そのランでLumin GoopとBroken Vaseの両方を入手し、The Lumin Vaseを完成させる。部品は2種類であり、3部品の探索ではない。
- 花びんを持ったままEye of the StormのFrost Guardianを倒す。条件を満たすとHeart of the Stormへ進める。
- 花びんで付与するLuminは効果を強くできるが、RecycleのJunk要求も増える場合がある。効果の色と説明を見て付与先を選ぶ。
- 真の最終戦へ到達したことと、撃破して終えたことを分けて記録する。OVERCRANKEDの22ポイントは、このルートへ入る最低条件と同じではない。
よくある質問
敵と味方が同時にCounter 1なら味方が先?
通常のCounterは敵が先に進む。味方が動く前の被弾を計算し、必要ならSnowや配置変更を使う。
Snowを5重ねれば初めて止められる?
Snowが付いている間はCounterとReactionを止める。5という凍結開始条件ではない。Resist Snowや常時効果は別に確認する。
真の最終戦へは全Bellが必要?
花びん入手の条件はStorm Bell合計10以上とLumin Goop・Broken Vaseの取得。全Bellや22ポイントのOVERCRANKEDを必須条件と混同しない。
PS5 Digital (スリム)
ディスクレスのスリムPS5。アストロボット同梱版あり。コンパクトで設置しやすい。
eShop ¥1,000
Razer DeathAdder V3
Keychron Q1 V2
※ Amazonアソシエイト参加サイト。リンク購入で紹介料が発生する場合があります。価格は表示時点の参考価格で、変動する場合があります。