ヴァンダルハーツ(PlayStation)
⚔️ マス目戦闘の相性とクラス育成の考え方
マップは正方形のマスで区切られたグリッドで、味方を全員動かしてから敵が行動するターン制で進む。兵種ごとに有利不利の相性があり、地形の高低差や仲間との連携も戦いを左右する。撃破時には派手な血しぶき演出が入るのも本作を象徴する特徴で、これが原作の刺激的な雰囲気を作っている。
ヴァンダルハーツのグリッド戦闘とクラスチェンジの基本で最初に確認することは?
本作の戦闘は、近接職と射手と飛行職のあいだに三すくみの相性が組まれているのが大きな特徴。剣士などの近接職は射手(アーチャー)に強く、射手はホークナイトのような飛行職に強く、飛行職は近接職に強いという関係になっている。さらに魔法職は重装の兵種に対して有効とされ、敵の構成に合わせて出す兵種を選ぶことが勝敗を分ける。相性で不利な相手には無理に当てず、得意な兵種で対応するのが基本方針となる。
本作の戦闘は、近接職と射手と飛行職のあいだに三すくみの相性が組まれているのが大きな特徴。剣士などの近接職は射手(アーチャー)に強く、射手はホークナイトのような飛行職に強く、飛行職は近接職に強いという関係になっている。さらに魔法職は重装の兵種に対して有効とされ、敵の構成に合わせて出す兵種を選ぶことが勝敗を分ける。相性で不利な相手には無理に当てず、得意な兵種で対応するのが基本方針となる。
- ▸ 近接職は射手に強い
- ▸ 射手は飛行職(ホークナイト)に強い
- ▸ 飛行職は近接職に強い
- ▸ 魔法は重装の相手に有効とされる
マップには高低差や水場、建物などがあり、進入できないマスは進路を限定する要素になる。攻撃の際、狙った相手の近くに味方がいると攻撃が強化されるとされ、複数で取り囲む立ち回りが有効に働く。敵の射手や魔法の射程外から接近し、こちらの有利な相性で一方的に攻撃を仕掛けたい。撃破時の血しぶき演出は本作ならではの見どころで、戦闘の手応えを強く印象づける。
- ▸ 進入不可マスが進路を限定する
- ▸ 狙う相手の近くに味方がいると攻撃が強化される
- ▸ 取り囲んで連携攻撃を狙う
- ▸ 撃破時の血しぶきは本作象徴の演出
キャラクターはレベルが一定に達すると、町の道場(ドージョー)で上位の兵種へクラスチェンジできる。多くのキャラはレベル10で最初の分岐、レベル20でさらなる分岐を選べる二段階の成長ルートを持つ。たとえばソルジャーはソードマンかガードマンへ進み、その先で別々の上位職へ分かれていく。一度選んだ進路は基本的に戻せないとされるため、パーティ全体の役割バランスを考えて慎重に決めたい。
- ▸ 町の道場でクラスチェンジを行う
- ▸ おおむねレベル10と20で進路が分岐する
- ▸ ソルジャーはソードマンかガードマンへ分岐
- ▸ 選んだ進路は戻しにくいので慎重に
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