Transistor|10種のLimiterと役割別ビルド
経験値の代わりに何が難しくなるかを比較し、計画型・回復中の攻撃型を組み分ける。
対象:PC・PS4・Switch版の本編/Recursion。機能名は英語表記に統一。
確認範囲:本文に記載した進行手順・データ・条件
資料の確認日:2026-10-16
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10種の追加制約
Access Pointで付け外しする。複数の制約を組み合わせると、単独使用時より危険が大きくなる。
横に長い表は左右にスクロールできます。
| Limiter | 変化 | 対策 |
|---|---|---|
| Resilience | 撃破後のCellに盾が付く | Cellを壊す手数と回収時間を残す |
| Efficiency | 敵の与ダメージが2倍 | 回避・遮蔽を優先し、他の高リスク制約と同時導入しない |
| Abundance | 撃破時にCellが2個出ることがある | 範囲攻撃と回収役を用意 |
| Initiative | Cellからの再生が速まる | 離れた敵を倒す前に回収位置を考える |
| Responsibility | 使えるMEMが減る | 装備の自動解除後に構成を再点検 |
| Concentration | 低体力時の自動Turn()がなくなる | 体力を見て自分で早めにTurn()を使う |
| Priority | 過負荷と回復の制約が重くなる | 1つの技に全役割を集中させない |
| Legacy | 回収時に危険のあるCellが出る | 普通のCellと区別し、体力の低い時に飛び込まない |
| Permanence | Access Pointで外した機能も過負荷になる | 試し付け替えを繰り返さず、構成を決めてから操作 |
| Superiority | 敵の出現数が増える | 単体火力だけでなく、範囲攻撃・囮も確保 |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
全10個を使う実績は、10個を装備するだけではなく、その状態で5戦を終える必要がある。難所への初挑戦と同時に進めなくてよい。
用途別の小さな構成例
必要な機能を取得してから採用する。空きMEMと解放済みの強化枠に合わせ、役割ごとに足していく。
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| 目的 | 核となる組み合わせ | 実行の考え方 |
|---|---|---|
| 序盤の背面攻撃 | Crash()、Breach()、Jaunt() | Jaunt()で回り込み、Crash()後にBreach()。回復中は距離を取る |
| 回復時間も攻撃 | Load()+Jaunt()、またはPurge()+Jaunt() | 移動を続けながら設置・継続ダメージを使う |
| 単体へ大ダメージ | Void()、Mask()、Cull() | 弱体化を重ねて隠れ、最後の一撃を背面へ。計画量が足りるか先に確認 |
| 密集処理 | Jaunt()+Get()と範囲攻撃 | 引き寄せ後にまとめて当てる。回復役や保護役がいる場合は先に排除 |
| 安全重視 | Bounce()のPassive、Crash()のPassive | 被弾を抑える。回避の代わりにはせず、保険として使う |
| 吸収で持ち直す | Tap()、Jaunt()+Get() | 近くへ集めて吸収し、すぐ離れる。低体力のまま密集へ長居しない |
この表に一致する項目はありません。検索語を短くするか、入力を消すと全項目に戻ります。
Recursionで引き継いだ後の目標
2周目では同じ機能を複数所持できるようになり、1周目とは構成の幅が変わる。
- 同じ機能を2個得たら、片方をもう片方のUpgradeへ入れてSelf()を狙う。
- 4 MEMの機能を土台と強化2枠へ入れると12 MEMの組み合わせになる。例はCull()+Void()+Tap()。
- 成長に応じて32 MEMと全スロット解放を目指す。必要レベルに達していない間は完成形を無理に組まない。
- 2周目で開くAgencyを含め、Backdoorの未達成試験を確認する。
「組める」ことと「常に最適」は別。相手が保護されている、射線が通らない、MEMが足りない場合は役割を減らして組み直す。
よくある質問
全Limiterを一度に有効にしたら急に難しくなりました。
敵の増加、Cell再生の高速化、装備制限が重なるためです。まず単独で影響を覚え、構成を決めてから複数へ増やすと原因を切り分けられます。