INDIE GAME / PC・Steam
TCG Card Shop Simulator 最初の開店から初週の在庫計画:32個入りの発注と会計
商品を注文し、棚と値札を整えて営業を終える。残数から補充箱数を計算し、請求と現金を残す。
資料確認:2026-10-16
正式1.0と1.01/1.02の調査。日別数量は未実測の練習案。 ゲーム実機での検証は未実施。掲載した目的の範囲で利用してください。
5項目を表示
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始める条件と到達点
PC・Steam、MODなし。チュートリアルを進め、Stock Orderとレジを使える状態から始める。
- 32個入りの箱を在庫込みで数える
- 値札・開店・会計を一巡する
- 残数と請求を見て翌日分を発注する
最初の仕入れから日付を進めるまで
本節は「必ず7日でLv10になる」攻略ではありません。最初の1週間に売り物・現金・請求を管理できるようにする練習プランです。日別数量は編集部の提案であり、実測の最適値ではありません。
- チュートリアルの指示を進め、電話の Stock Order を開く。Basic Card Pack の32個入りを選ぶ。初回ライセンスは不要。注文数の「1」は1パックでなく32個入りの箱1つです。
- 最初は箱を2つ、合計64パックを運転用在庫の目安にする。チュートリアル分や棚にある在庫もこの64に含め、二重に買わない。必要額が足りなければ1箱32個で営業を始める。
- 注文画面の個数・商品代・送料・合計を確認して確定。店外へ届いた段ボールを持ち込み、棚に詰める。開封するのは輸送用段ボール。販売予定のブースターパック自体は開けない。
- 棚の値札を選び、現在の Market Price と注文原価を確認して販売価格を入力する。初回は相場付近から始める。64個全部を別々に設定するのではなく、その商品を置いた棚のラベルを確認する。
- 入り口の営業札を Open に切り替え、レジで商品を読み取る。現金なら合計との差額を返し、カードなら端末へ正しい合計額を入力して確定する。レジ待ちを残したまま開封に移らない。
- 棚から売れた分を箱から補充し、空箱は通路から片付ける。閉店時刻になっても最後の客の会計・退店を待つ。21:00で新規来店が止まったあと、画面に出る日次終了操作で翌日へ進む。Bills アプリの支払額と期限も開いて確認する。
操作出典:GameTruth。キーを変更した環境では表示中の操作を優先してください。
原価の読み方
Basicの32/64個、Lv1無料/Lv2ライセンス$50は複数表で一致。非公式1.0データの基本単価はBasic $1.50、Rare $2.20ですが、これを当日の注文原価と断定しません。過去の実プレイ報告にもBasic32個$52.80と$57.60の差があります。注文画面の「商品合計÷個数」をその日の仕入単価、送料を含む合計を実支払額として扱います。
計算例に限れば、基本単価$1.50のBasic32個は$48、64個は$96、Rare32個は$70.40。ライセンスと送料は別です。仮にBasic64個の商品代が$96、送料$8、64個をすべて$2.50で売ったなら、売上$160から仕入$104を引いた差額は$56。ただし$8/$2.50は計算用仮定で、当日の料金でも推奨価格でもなく、家賃・電気・人件費を引く前です。
1週間の行動表
| 日 | 仕入れと残す数量の提案 | その日の具体的な到達点 | 支出の上限を決める条件 |
|---|---|---|---|
| 1 | Basic合計64を目標。0なら32入り×2、既に32なら×1 | 注文→棚→値札→開店→会計→日次終了を一巡 | 商品代・送料を払ってもBills表示額を残す。無理なら32で開始 |
| 2 | 開店前在庫を数え、Basicを64まで補充。残20なら32入り×2で84 | 品切れが起きる時間帯と終日在庫を記録 | Lv2になっていても64入り免許$50を急がない。32入りの継続注文でよい |
| 3 | Basicを64目標。Lv3かつ余裕があればBasic Card Box4個入りを1箱だけ試す | 箱商品と単品パックの棚・値札を分ける | Box免許$150+実際の4個分原価+送料。Basicの翌日仕入資金を使わない |
| 4 | 前日完売ならBasic目標96へ、余れば64を維持。Boxは売れた数だけ補充候補 | 売れ残り商品の追加購入を止める | 96は編集提案。初週に棚増設や拡張まで強制しない |
| 5 | Lv5に届き、資金が残る場合だけRare32入り×1を追加 | Rare免許と32個分の支払いを分け、販売価格を設定 | Rare免許$300。Lv未達・支払余力なしならBasic販売を続ける |
| 6 | Basic64または96、Rareは残数を見て32単位で補充。開封分は別に取り分ける | 期限内の請求、翌日注文、清掃用Cleanserを確保 | Lv7のWorkbench $1,000は余剰金で。買えなくても失敗ではない |
| 7 | 実売数に合う数量へ修正。品切れなしなら目標数量を増やさない | Billsを支払い、翌日も再注文できる現金を確認 | Lv10ならZackery雇用$500+少なくとも次の日給$50+補充費を別枠で確保 |
補充箱数は「目標在庫−今ある在庫」を箱の入数で割って切り上げます。負なら注文0。例の残20→84は64ちょうどにできない箱売りを示したもので、84個を必ず売れる予測ではありません。毎日2箱買う固定ルールより、数えて足す方法なら売れ残りでも対応できます。
開放されても即購入しない品
Cleanser8個入りはLv2・免許$150、Play TableはLv2・本体$200、Card TableはLv3・本体$400。前者は対戦用の卓、後者はシングル販売用で役割が違います。Active Taskが特定の家具名を指定したらその名前を照合し、別の机で代用できると考えないでください。原価・売上・XPの現行実測がないため、初週の純利益や到達Lvの確定表は掲載しません。
LG UltraGear 27GP850
27インチQHD・165Hz・1ms・Nano IPS。G-SYNC Compatible対応。
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