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INDIE GAME / PC・Steam

TCG Card Shop Simulator 最初の開店から初週の在庫計画:32個入りの発注と会計

商品を注文し、棚と値札を整えて営業を終える。残数から補充箱数を計算し、請求と現金を残す。

資料確認:2026-10-16

正式1.0と1.01/1.02の調査。日別数量は未実測の練習案。 ゲーム実機での検証は未実施。掲載した目的の範囲で利用してください。

5項目を表示

始める条件と到達点

PC・Steam、MODなし。チュートリアルを進め、Stock Orderとレジを使える状態から始める。

  1. 32個入りの箱を在庫込みで数える
  2. 値札・開店・会計を一巡する
  3. 残数と請求を見て翌日分を発注する
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最初の仕入れから日付を進めるまで

本節は「必ず7日でLv10になる」攻略ではありません。最初の1週間に売り物・現金・請求を管理できるようにする練習プランです。日別数量は編集部の提案であり、実測の最適値ではありません。

  1. チュートリアルの指示を進め、電話の Stock Order を開く。Basic Card Pack の32個入りを選ぶ。初回ライセンスは不要。注文数の「1」は1パックでなく32個入りの箱1つです。
  2. 最初は箱を2つ、合計64パックを運転用在庫の目安にする。チュートリアル分や棚にある在庫もこの64に含め、二重に買わない。必要額が足りなければ1箱32個で営業を始める。
  3. 注文画面の個数・商品代・送料・合計を確認して確定。店外へ届いた段ボールを持ち込み、棚に詰める。開封するのは輸送用段ボール。販売予定のブースターパック自体は開けない。
  4. 棚の値札を選び、現在の Market Price と注文原価を確認して販売価格を入力する。初回は相場付近から始める。64個全部を別々に設定するのではなく、その商品を置いた棚のラベルを確認する。
  5. 入り口の営業札を Open に切り替え、レジで商品を読み取る。現金なら合計との差額を返し、カードなら端末へ正しい合計額を入力して確定する。レジ待ちを残したまま開封に移らない。
  6. 棚から売れた分を箱から補充し、空箱は通路から片付ける。閉店時刻になっても最後の客の会計・退店を待つ。21:00で新規来店が止まったあと、画面に出る日次終了操作で翌日へ進む。Bills アプリの支払額と期限も開いて確認する。

操作出典:GameTruth。キーを変更した環境では表示中の操作を優先してください。

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原価の読み方

Basicの32/64個、Lv1無料/Lv2ライセンス$50は複数表で一致。非公式1.0データの基本単価はBasic $1.50、Rare $2.20ですが、これを当日の注文原価と断定しません。過去の実プレイ報告にもBasic32個$52.80と$57.60の差があります。注文画面の「商品合計÷個数」をその日の仕入単価、送料を含む合計を実支払額として扱います。

計算例に限れば、基本単価$1.50のBasic32個は$48、64個は$96、Rare32個は$70.40。ライセンスと送料は別です。仮にBasic64個の商品代が$96、送料$8、64個をすべて$2.50で売ったなら、売上$160から仕入$104を引いた差額は$56。ただし$8/$2.50は計算用仮定で、当日の料金でも推奨価格でもなく、家賃・電気・人件費を引く前です。

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1週間の行動表

日仕入れと残す数量の提案その日の具体的な到達点支出の上限を決める条件
1Basic合計64を目標。0なら32入り×2、既に32なら×1注文→棚→値札→開店→会計→日次終了を一巡商品代・送料を払ってもBills表示額を残す。無理なら32で開始
2開店前在庫を数え、Basicを64まで補充。残20なら32入り×2で84品切れが起きる時間帯と終日在庫を記録Lv2になっていても64入り免許$50を急がない。32入りの継続注文でよい
3Basicを64目標。Lv3かつ余裕があればBasic Card Box4個入りを1箱だけ試す箱商品と単品パックの棚・値札を分けるBox免許$150+実際の4個分原価+送料。Basicの翌日仕入資金を使わない
4前日完売ならBasic目標96へ、余れば64を維持。Boxは売れた数だけ補充候補売れ残り商品の追加購入を止める96は編集提案。初週に棚増設や拡張まで強制しない
5Lv5に届き、資金が残る場合だけRare32入り×1を追加Rare免許と32個分の支払いを分け、販売価格を設定Rare免許$300。Lv未達・支払余力なしならBasic販売を続ける
6Basic64または96、Rareは残数を見て32単位で補充。開封分は別に取り分ける期限内の請求、翌日注文、清掃用Cleanserを確保Lv7のWorkbench $1,000は余剰金で。買えなくても失敗ではない
7実売数に合う数量へ修正。品切れなしなら目標数量を増やさないBillsを支払い、翌日も再注文できる現金を確認Lv10ならZackery雇用$500+少なくとも次の日給$50+補充費を別枠で確保

補充箱数は「目標在庫−今ある在庫」を箱の入数で割って切り上げます。負なら注文0。例の残20→84は64ちょうどにできない箱売りを示したもので、84個を必ず売れる予測ではありません。毎日2箱買う固定ルールより、数えて足す方法なら売れ残りでも対応できます。

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開放されても即購入しない品

Cleanser8個入りはLv2・免許$150、Play TableはLv2・本体$200、Card TableはLv3・本体$400。前者は対戦用の卓、後者はシングル販売用で役割が違います。Active Taskが特定の家具名を指定したらその名前を照合し、別の机で代用できると考えないでください。原価・売上・XPの現行実測がないため、初週の純利益や到達Lvの確定表は掲載しません。

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Steamの公式製品情報

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