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ゲームボーイアドバンス 日本語初代

サモンナイト クラフトソード物語 武器鍛冶・秘伝

武器鍛冶・秘伝の準備、次の行動、戦闘と回収の注意を日本語GBA版向けに案内します。

対象:日本語GBA初代(2003年)。2・はじまりの石の武器系統や海外版だけの材料数値を流用しない。 / 資料確認:2026-10-15。ゲーム実機での検証は未実施。全マップ・全敵データを含む完全攻略は追加照合中です。

武器を作る順番のメモを開く

確認する順番を整理した独自メモです。実際の地形・距離やゲーム画面を再現する図ではありません。

  1. 目的:次の相手と武器を選ぶ
  2. 材料:必要分と回復品を分ける
  3. 完成:作ってから装備欄を確認
詳しい条件と手順へ

5項目を表示

確認1:進行と準備の確認項目

手順と確認データを開く

確認1:進行と準備

初代は、秘伝を覚え、品物を材料値に変え、その材料を消費して武器を作る流れになる。新しい秘伝を受け取っても、必要量が不足していれば作れない。まず作りたい武器を一つ決めて不足欄を確認し、必要な素材を持ち帰ると目的がはっきりする。

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確認2:行動と注意の確認項目

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確認2:行動と注意

材料には炎、水、風、雷の区分があり、属性武器では魔鉱石も重要になる。同じ鉱石を何度も集めるだけで全欄が埋まるとは限らない。変換画面の内訳を確認し、今足りない欄を増やす品を選ぼう。

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確認3:行動と注意の確認項目

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確認3:行動と注意

護衛獣の得意武器では属性派生を作りやすい一方、不得意系統は町で得る秘伝も関係する。属性を付けられないときは、材料不足、魔鉱石不足、秘伝不足を順に切り分ける。作り直しを前提に主力まで材料化せず、装備用と交換用を確保してから整理したい。

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武器系統の使い分けの確認項目

手順と確認データを開く

武器系統の使い分け

選定した記録の抜粋。全件・全性能や、全条件の再現を保証する表ではない。

系統使い方の目安注意
ソード通常探索の基準にする同じ系統でも振り方・間合いが異なる
アクス硬い相手や武器破壊の候補大振りの後の隙を確認
スピア間合いを保ち、飛ぶ相手にも対応密着時の当たり方を確認
ナックル短い間合いで連続攻撃届く前の被弾に注意
ドリル多段攻撃と武器破壊の候補攻撃を出し切った後の反撃に注意
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属性派生の例の確認項目

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属性派生の例

選定した記録の抜粋。全件・全性能や、全条件の再現を保証する表ではない。

元武器派生例属性
ラグズナイフバーンドダガー炎
アイアンセイバーアクアセイバー水
おたま鉄人のおたま炎
グラディエイトグラディスパーク雷
ハンドアクスバーンドアクス炎
エッジアクス水牙の斧水
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※ 2026年7月6日取得の閲覧データ(過去28日と当日)