RETRO RPG / PLAY GUIDE
幻想水滸伝III育成|指南所・紋章・鍛冶・集団戦闘
日本PS2版・主要進行と代表加入条件 · 更新 2026-10-12
武器を鍛えること、スキルを上げること、紋章を付けることは別の準備です。普段の戦闘と集団戦闘のスキルも分けて確認します。
指南所で役割と素質を確認する
汎用スキルは指南所で覚え、固有スキルは最初から持つものや成長で増えるものがあります。全員へ同じスキルを揃えるのではなく、人物ごとの習得可否と伸び方を確認してください。
| 代表スキル | 主な点検目的 | 誤解しやすい点 |
|---|---|---|
| スィング | 武器を振る速さと攻撃回数 | 連鎖攻撃とは仕組みが違う |
| 命中 | 回避される直接攻撃への対処 | 防具を強くする準備とは別 |
| 神行法 | 敵へ近づく移動の改善 | 遠い敵へすぐ攻撃できるとは限らない |
| 魔法レジスト | 受ける魔法ダメージへの対処 | 物理回避だけでは代用できない |
| 集中 | 詠唱中に中断される問題 | 全員が習える汎用スキルではない |
| 精密 | 味方を含む範囲魔法の巻き込み | 味方が必ず無傷になる保証ではない |
詠唱・使用回数・位置を確認して魔法を選ぶ
紋章だけを強いものへ替えても、対応する魔法スキルや詠唱の問題は残ります。前へ出た味方を巻き込む可能性のある範囲魔法は、使うタイミングと対象を確認します。
- 使用者が習える魔法スキルを指南所で確認する。
- 紋章の各レベルの使用回数を読む。
- 回復役が動けるか、詠唱を中断されないかを見る。
- 範囲魔法では近くの味方と巻き込みを確認する。
鍛冶上限と交易の損益を分ける
武器は鍛冶屋で強化します。場所や渡したハンマーで上限が違うため、先へ進む前に現在の主力がどこまで鍛えられるかを見ます。
交易は同じ品を高く売れる町へ運ぶ方法です。買値と売値、章や店の変化を確認し、必ず儲かる固定価格として扱わないでください。
| 確認例 | 場所・時期 | 使い道 |
|---|---|---|
| 初期鍛冶 | カラヤの村・ブラス城 | 序盤の人物別武器準備 |
| アイアンハンマー | 大空洞の交易所で商人へ相談 | ペギィの加入・鍛冶を進める |
| シルバーハンマー | 第4章以降のダックの村・学術指南所 | ペギィへ渡して鍛冶上限を上げる |
| 古文書の交易 | ブラス城→ビネ・デル・ゼクセ | 購入資金と売値の差を確認する |
集団戦闘はスキルの作用範囲を読む
集団戦闘専用スキルは通常の指南所で育てるものではありません。部隊内だけに効くものと、同じエリアの部隊にも効くものを分けて編成します。
| スキル | 作用の軸 | 配置で確認すること |
|---|---|---|
| 戦略 | 1ターンに動かせる部隊数 | 通常の攻撃力の数値と混同しない |
| 戦術 | 同じエリアの部隊の攻撃 | 支援する隊と同じエリアにいるか |
| 武勇 | 所属部隊の攻撃 | 効果を欲しい部隊へ入れる |
| 応急処置 | 敵の攻撃フェイズ後の回復 | 回復役を控えだけに置かない |
| 治療 | 同じエリアの部隊への回復操作 | 使用回数と回復対象を確認 |
| 応援 | 行動終了した同じエリアの隊を再行動 | 行動順と位置を組み合わせる |
よくある質問 (FAQ)
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