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INDIE GAME / PLAY GUIDE

SILT憑依の使い分け|噛む・破壊・毒・通電・転移

発売済み・PC/家庭用本編4章 · 更新 2026-10-13

能力を障害物と対応させます。生物だけでなく機械のスイッチや触手にも憑依できる場面があります。

Steamやや好評79%(1,012件のレビュー)

能力を使う代表対象

障害物を開く能力の早見表です。全12種の確認は下の章順チェック表と併用し、同じ魚の個体数では数えません。

目印・対象操作進めないときの点検
牙のある魚鎖・ロープを噛み切る岩は別の生物が必要
頭の硬い魚ガラス・壊せる壁へ突進最初の岩の通路
小魚の群れ狭い通路を抜け、仲間を集める毒雲へ入って食虫植物へ
細長い魚植物の間を速く抜ける森の上左分岐
エイ短距離の転移で柱・針・送風機を通過本体の通路はカニで壊す
電気ウナギ発電機や配線へ通電発電機へ寄せて能力を使用
カニ硬い甲羅で針や機械を壊す昇降機へ先に載せる
爆発する生物岩・虫・最終ボスを爆発で処理爆発位置と食べさせる対象を区別

光でヒルを遠ざける

自分のライトをヒルの方向へ向けます。餌の虫を頭へ乗せた森の帰路では、その虫も光源になり、向きを変えて付いたヒルを振り払えます。

光を向けると反応する植物は終章の触手にもあります。触手のライトと自分のライトを別のキノコへ当てる場面を、片方だけで終えないようにします。

本体が入れない場所のスイッチ

工場の電源を入れた後、憑依できるスイッチを操作します。エイだけが通れた針や送風機は、カニで壊して初めて本体も通れるようになります。

全12種類の憑依を章順で点検

Possession Novice/Journeyman/Expertは同じ周回で異なる種類5/8/12へ憑依する条件です。機械のスイッチを操作した回数や、同じ種類の別個体の数を加算しません。英語は資料の照合名で、全日本語UIの公式名称ではありません。

目印・対象操作進めないときの点検
1|Scissorfish|牙の魚第1章の開始部屋、足の鎖のそば鎖を噛んで本体を解放
2|Slipperfish|小魚第1章2室目の中央の珊瑚の周辺小隙間から牙の魚へ憑依をつなぐ
3|Blockhead|硬い頭の魚第1章のガラス障害物ガラスと壁へ突進
4|Toxfish|毒を出す魚第2章最初の毒雲の場所毒を出す側そのものも憑依対象
5|Ratfish|細長い魚第2章、食虫植物の並ぶ通路速く泳いで魚群側へ抜ける
6|Leech|ヒル第2章、木の下の餌の帰路ライトで追い払うだけでなく1匹へ憑依
7|Bulbfish|光る餌の虫第2章、鳥へ運ぶ餌の分岐拾う操作だけでなく虫へ憑依を確認
8|Shimmerfish|エイ第3章開始後、柱のある道転移して反対側へ
9|ElectricEel|電気ウナギ第3章、最初の発電機のそば通電する能力
10|Hardshell|カニ第3章、針のベルトの部屋針・機械を壊す
11|Jellymine|爆発生物第4章、右下の地中虫3体の場所食べさせる/岩のそばで爆発
12|GrowLamp|光る触手第4章最終室の触手本体のライトとは別に向きを変える
FAQ

よくある質問 (FAQ)

Q1 エイが通れたのに潜水士が通れない ▼
A

エイは転移能力です。工場ではカニへ憑依して機械や針を壊し、本体の通路を作ります。

Q2 ヒルを攻撃できない ▼
A

自分のライトを向けて離します。森の餌運搬時は頭の虫も光源として利用できます。

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※ 2026年7月6日取得の閲覧データ(過去28日と当日)