ヒーローガイド
Ravenswatch ヒーローガイド
全9英雄のティア・役割・パッシブ・プレイスタイルを解説。初心者向けの赤ずきんから個性派の孫悟空・カーミラまで、各英雄の特徴と立ち回りを詳述。
| Tier | 英雄名 | 役割 |
|---|---|---|
| A | スカーレット(赤ずきん) (Scarlet) | 遠距離 |
| S | 雪の女王(ニス) (The Snow Queen) | 魔法 |
| A | アラジン (Aladdin) | 近接 |
| B | ベオウルフ (Beowulf) | 近接 |
| B | ハーメルンの笛吹き (The Pied Piper) | バランス |
| A | メリュジーヌ (Melusine) | 魔法 |
| B | ゼペット (Geppetto) | バランス |
| A | 孫悟空 (Sun Wukong) | 近接 |
| A | カーミラ (Carmilla) | 近接 |
氷と凍結を操る遠距離メイジ。敵を凍らせて行動不能にしてから範囲ダメージで一掃する制圧力が持ち味。後衛から安全に戦える強力なキャラとして評価が高い。
氷結:氷魔法で敵を凍結させ、移動・行動を止めてから一方的に攻撃できる。
凍結で敵の足を止めつつ範囲魔法で削るコントロール型。位置取りを意識して後衛から戦う。
昼は弓を主体に戦う遠近両用ハンターだが、夜になると狼へ変身し高速の近接アサシンへと一変する。昼夜で立ち回りが大きく変わるのが最大の特徴で、初期から使える代表ヒーロー。
昼夜変化:夜になると狼に変身し、遠距離主体の昼から近接特化の戦闘スタイルへ切り替わる。
昼は距離を取って弓でダメージを稼ぎ、夜は狼変身で接近戦に持ち込む。時間帯に合わせて戦法を切り替える。
偃月刀による近接攻撃と、空飛ぶ絨毯による高い機動力、そしてランプの力を組み合わせて戦うトリックスター。回復手段も持ち、攻守のバランスに優れる。
魔法の絨毯:絨毯で素早く移動でき、敵の包囲から離脱しながら立ち回れる。
絨毯の機動力で敵を翻弄しつつ近接で削る。状況に応じてランプの力や回復を使い分ける。
水の精として遠距離から水の弾を放つキャスター。攻撃的なスタンスと支援的なスタンスを切り替えながら戦うのが特徴で、状況に応じた柔軟な立ち回りができる。
スタンス切替:複数のスタンスを切り替え、攻撃と支援を使い分けられる。
スタンスを切り替えて遠距離から水属性で攻めつつ、必要に応じて支援的に動く。
陰(Yin)と陽(Yang)の2つのスタンスを切り替えて戦うリスク・リワード型の近接ファイター。スタンス管理を理解するほど火力が伸びる、やり込み甲斐のあるキャラ。
陰陽スタンス:YinとYangのスタンスを切り替え、戦い方とリスクが変化する。
スタンスを切り替えながら近接で攻める。管理を誤るとリスクが高いが、噛み合うと高火力。
「Blood(血)」を専用リソースとして消費しながら戦う吸血鬼。コウモリに変身して高い機動力で立ち回るのが特徴で、リソース管理と機動力を活かした攻めが持ち味。
Blood&コウモリ変身:血をリソースに能力を使い、コウモリ変身で高速移動する。
Bloodを管理しつつコウモリ変身で間合いを詰め、近接で一気に削る。
ルーンの剣で戦う近接ウォリアー。連れている仔ワイバーンが追加で敵を攻撃してくれる。前線で粘り強く戦えるタフな英雄で、初期から使用できる。
仔ワイバーン:従えたワイバーンが自動で敵を攻撃し、火力を補助する。
前線に立って近接で斬り込みつつ、ワイバーンの追撃でダメージを上乗せする。
笛の音色でネズミの群れを召喚し、群れに敵を攻撃させる召喚・音楽系ヒーロー。昼夜で立ち回りが変化し、群れを維持しながら戦う独特の操作感を持つ。初期解放キャラの一人。
ネズミの群れ:笛で召喚したネズミの群れが敵を攻撃し続ける。
群れを絶やさず維持しながら敵を削る。直接火力より群れと立ち回りで戦う設計。
ハンマーで戦いつつ、自作のオートマトン(操り人形)を従えて一緒に戦うパペットマスター。人形と連携して戦線を構築する設置・召喚寄りのヒーロー。
オートマトン:従える人形が敵を攻撃し、本体と連携して戦う。
人形を盾・追撃役として配置し、本体はハンマーで立ち回る。
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